推 arrenwu: 難打頭07/31 11:25
推 shefu120: 真的是 “who cares?” XDDDDD07/31 11:27
推 wizardfizban: 不是打頭 是由頭上落下.... 07/31 11:30
你能讓所有人誤會成打頭也是挺厲害的
→ Jimmy030489: 一堆過來都嚇死了 趕快躲囉 07/31 11:31
※ 編輯: hernest01 (219.68.216.68 臺灣), 07/31/2019 11:33:07
推 vanceliu: 我覺得只算是增加命中機會 增加最大傷害只能算是相關性 07/31 11:33
推 BITMajo: 戰場上把敵人打到半死不活其實比打死更有效益 07/31 11:33
推 TomBoHu: 蠻難躲的,他往右你往左撞在一起 07/31 11:34
→ BITMajo: 不過原來日文難打頭是這麼來的啊(誤 07/31 11:34
推 fragmentwing: 結果瘋法那篇重點也不是打頭…… 07/31 11:34
推 shefu120: 假設敵人分佈密度一樣 不管你用什麼角度射 面積也相同 07/31 11:34
→ shefu120: 阿 07/31 11:34
→ Xavy: 那是能用躲的嗎..不架盾沒救吧 07/31 11:35
→ shefu120: ps. 整隊用相同的角度與初速度 07/31 11:35
→ BITMajo: 太密集的話大概很難躲,不管是箭還是被射的人 07/31 11:35
→ TomBoHu: 斯巴達300壯士已經詮釋過了 07/31 11:35
→ wizardfizban: 我明明文章寫的是由頭上落下... 07/31 11:36
→ wizardfizban: 你們都能看成打頭 這也很謎呀 07/31 11:36
→ shamanlin: 並不會增加命中機會,因為敵方進軍時不會是胸貼背著走 07/31 11:36
→ shamanlin: 增加命中率的戰術是同時間密集放箭 07/31 11:37
→ shamanlin: 拋射完完全全就是為了增加射程用,其他都多講的 07/31 11:37
→ shamanlin: 拋射才射的到的距離用水平射(低仰角)射不到人 07/31 11:37
→ shamanlin: 而水平射(低仰角)射的到人的情況用拋射也是白癡 07/31 11:38
→ walter741225: 落在敵方頭上 跟 從敵方頭上落下 感受上的差異吧 07/31 11:38
推 m26ageyn: 不是只有一個人誤會時 要想想484自己的表達可以加強R 07/31 11:39
推 shefu120: 兩個差很多呀 XDDD 07/31 11:40
→ walter741225: 在遠程上有最大殺傷(對單) (對軍) 的差異吧 07/31 11:40
推 fragmentwing: 為什麼會把文章跟推文寫到大家都誤會呢 很謎啊 07/31 11:40
→ walter741225: 還是應該用(對人)跟(對軍) 上的差異 07/31 11:41
推 wizardfizban: = = 這串從頭到尾都在講箭雨...談對單做啥.... 07/31 11:41
推 npc776: (′・ω・‵)<好啦 瘋法去重修中文寫作就搞定了 07/31 11:42
推 cosmoz: 完全是論述能力問題 .. 07/31 11:42
→ magamanzero: 那個..完全增加射程是錯誤的 那不過是附加的而已 07/31 11:47
→ magamanzero: 作為非自動武器 上弦是需要一段時間的 07/31 11:48
→ magamanzero: 所以重要的是一波射擊的殺傷效率 這才是重點 07/31 11:49
→ magamanzero: 拋射能排除戰場上各種干擾 達到高效率殺傷 這是主要 07/31 11:49
→ magamanzero: 射程就額外賺的好處而已 07/31 11:50
→ magamanzero: 簡單說 就算沒射程好處 你還是會選擇拋射 07/31 11:50
→ ror: 發文到一半被抓包G_G 07/31 11:52
→ ror: 其實弓箭傷害沒這麼容易 07/31 11:52
→ shawntwo: 多射程有機會第二波或其他安排怎麼會是附加... 07/31 11:52
推 gg0079: 弓箭隊也只有前兩排會平射吧 後面平射要閃隊有間隙很難打 07/31 11:52
→ shamanlin: 樓上你講的才是錯的,增加殺傷效率是密集射擊 07/31 11:53
→ shamanlin: 可以平射的距離還硬要拋射就只是有病而已 07/31 11:53
→ ror: 為了要更有效率的傷害 古代箭頭很重 07/31 11:53
→ shamanlin: 我是說magamanzero 07/31 11:53
推 goodgodgd: 中世紀醫生喔,除了包紮他們還會截肢 07/31 11:53
→ shamanlin: 拋射就完完全全是為了增加射程,殺傷效率那是用別的 07/31 11:54
→ shamanlin: 射擊模式來增加命中率,而不是拋射效率就變高了 07/31 11:54
→ shamanlin: 射程本身就是最大的好處還額外勒 07/31 11:54
→ ror: 也因此拋射才是主流 (箭頭重 初速不快) 07/31 11:54
→ magamanzero: 那我反問 沒射程優點 你會選擇平射嗎? 07/31 11:54
→ magamanzero: 答案很清楚不是(茶 07/31 11:55
→ ror: 而且一但雙方混戰 基本上是不會射箭的 除非你想TK 07/31 11:55
→ magamanzero: 講白點 就算到平射射程內 大家還是拋射 07/31 11:55
→ shamanlin: 如果你要設定一個異世界,平射射程跟拋射一樣也就是箭 07/31 11:55
→ shamanlin: 不會垂直掉落的話那絕對是平射喔 07/31 11:56
→ ror: 加上平射往往多隻箭射到同一目標上 效益很差 07/31 11:56
推 goodgodgd: 小剝皮表示:TK超爽 07/31 11:56
→ shamanlin: 你知道為什麼嗎?因為當你假設成這條箭的時候,水平射 07/31 11:56
→ magamanzero: 那我問你 為什麼平射射程到了 大家還是拋射呢? 07/31 11:57
→ shamanlin: 擊的命中率是最高的,一排一排輪流射,不然你以為信長 07/31 11:57
→ shamanlin: 的三段擊是怎麼出來的 07/31 11:57
推 shefu120: 平射射的到當然平射吧 難道要等箭慢慢落下來嗎 07/31 11:58
→ magamanzero: 想說 你是不是說錯還去 goo了一下 那是火槍吧... 07/31 11:59
→ magamanzero: 突然看到ror已經說了 我就不打了XD 07/31 12:00
→ shamanlin: 你是不是忘記你剛才的設定了? 當你"設定"拋射跟平射距 07/31 12:00
→ shamanlin: 離一樣的時候就是會發生這種事 07/31 12:00
→ magamanzero: 你不知道火槍跟弓箭的差別吧... 07/31 12:01
→ shamanlin: 更別提拋射跟平射的命中目標大小其實是不一樣的 07/31 12:01
→ npc776: ・ω・‵)<平射只射的到對面第一排的大盾兵所以才要曲射R 07/31 12:01
→ shamanlin: 而平射的時候你只想到後排tk前排卻沒想到可以用輪的 07/31 12:01
推 shefu120: 再說人體前面投影面積一定比上面來的大 命中率也比較高 07/31 12:01
推 kinghtt: 平射只會打到正面第一排,拋射可以覆蓋一整個隊伍 07/31 12:02
→ shamanlin: 平射輪流射就是前排一排一排按順序倒,對於壓制近距離 07/31 12:02
→ ror: 現實中射不穿盾的G_G 射穿了對方也沒事 07/31 12:02
→ shamanlin: 敵人的效果遠比拋射打後面要高 07/31 12:02
→ magamanzero: 所以說你不知道火槍和弓箭差別... 07/31 12:03
→ shamanlin: 拋射要集體密集射是因為遠距離難以瞄準所以在同時間灌 07/31 12:03
推 shefu120: 但箭的密度也會因此分散 所以沒有比較好吧 07/31 12:03
→ shamanlin: 數量往同一個地區打增加命中率,當距離接近到平射時 07/31 12:04
推 kerycheng: 難打頭 07/31 12:04
→ rofellosx: 如果盾兵的話 為何拋射擋不了? 07/31 12:04
→ shamanlin: 用平射然後一排一排輪流射效果反而更好 07/31 12:04
推 gg0079: 火槍不能拋射 才會有不斷置換前排的戰術出現啊 07/31 12:04
推 kinghtt: 所以才會選擇拋射,只有距離太近無法拋射才會平射 07/31 12:04
→ shamanlin: 一直在那邊講槍跟弓箭不同,說白了就是你忘了你的設定 07/31 12:04
推 npc776: (′・ω・‵)<你是哪個異世界來的弓可以穿大盾的... 07/31 12:04
推 tsubasawolfy: 初始動能決定你打遠距要平或拋 07/31 12:04
→ shamanlin: 就有人堅持近距離平射直接射的到的情況也要拋射啊XD 07/31 12:05
→ magamanzero: 你要擋拋射 你的盾要很大... 07/31 12:05
推 shefu120: 就算是弓箭 平射時也可以用輪流的方式 07/31 12:05
→ tsubasawolfy: 盾可以用傾角拿到一些優勢 07/31 12:05
→ npc776: 大盾不會全員都配 就像你玩遊戲不會在後排放坦一樣 07/31 12:06
→ rofellosx: 盾舉個45度很難嗎? 07/31 12:06
推 kerycheng: 弓箭平射要先關隊友TK以免危險 07/31 12:06
→ magamanzero: 就像下雨天 你小腿 大腿也會濕一樣 07/31 12:06
→ shefu120: 實戰中最好每支箭射的角度一樣啦 XD 07/31 12:07
→ shamanlin: 擋拋射需要的盾反而比較小...這是投影面積的概念 07/31 12:07
→ magamanzero: 45度? 你盾人身等高? 07/31 12:07
→ npc776: 曲射跨前排打後面薄皮從古代打到現在網遊都還是一樣套路 07/31 12:07
→ magamanzero: 不對 因為物資的關係 再小都有限 07/31 12:07
推 gg0079: 盾也前兩排平舉 後排斜上舉 人沒倒盾沒破 平射不後排排的 07/31 12:08
→ shefu120: 但每支箭角度不同 所以多少會有人中箭啦 07/31 12:08
→ magamanzero: 你不可能每個步兵都配備等身高盾牌 07/31 12:08
→ magamanzero: 講難聽點 有竹槍就了不起了 盾牌給你小圓頓就很好 07/31 12:09
推 hit0123: 就有人自己論述能力有問題 然後整天覺得別人看不懂「中 07/31 12:10
→ hit0123: 文」 07/31 12:10
→ magamanzero: 還要人身等高盾牌? 07/31 12:10
推 ror: 古代士兵通常只有盾牌 頭盔 胸甲 一把武器 (盾牌一定會有) 07/31 12:10
→ magamanzero: 中國通常給你把槍而已 想太多 XD 07/31 12:11
→ ror: 要看多古代..你說石器時代我會說只有石頭(X) 07/31 12:12
→ rofellosx: 你可以第一排加盾兵 那我可以第一排加騎兵嗎 07/31 12:13
→ shamanlin: 如果要假設平射距離內有無敵物免大盾兵衝過來 07/31 12:14
推 kinghtt: 人人配大盾是羅馬兵才有,後來也是被安息人馬弓玩死 07/31 12:14
→ shamanlin: 那時候也不會是拋射而是往後跑或拿刀出來 07/31 12:14
→ kinghtt: 單純一點談弓箭射擊的最佳化就好…扯到兵種就扯不完 07/31 12:15
→ npc776: 不 士兵一般都是農民充數的 身上不會有竹子木頭以外的護具 07/31 12:17
→ magamanzero: 也是 我也是太主觀了 說聲抱歉 07/31 12:17
推 tsubasawolfy: 所以才會有那種古羅馬方陣跟鐵龜一樣 不過不是擋箭 07/31 12:17
→ tsubasawolfy: 是擋標槍 07/31 12:17
→ magamanzero: 平射式可能的 如果能評估障礙物 和人數 07/31 12:18
推 ror: 沒啦 大家就閒聊XD 07/31 12:19
推 gm79227922: 難...打頭 07/31 12:21
推 death0228: magamanzero 反駁的就第一句跟最後有一句問題而已 07/31 12:21
→ death0228: 拋射不就因為障礙物和重力的關係才會要拋射 07/31 12:21
推 kinghtt: 士兵裝備跟時代地區會有落差…這個就跳過吧 07/31 12:22
→ death0228: 沒障礙物 或 重力 誰還要拋射阿@3@ 07/31 12:23
推 kinghtt: 沒重力你也無法拋射呀… 07/31 12:24
推 death0228: 平射射程問題 射程比較短也是因為重力的關係 07/31 12:25
→ magamanzero: 其實最大的障礙物 就是人阿 不管是自己人還是敵方XD 07/31 12:28
→ magamanzero: 小規模會戰 視野良好 平射還OK 萬人以上的 07/31 12:29
→ magamanzero: 平射太難了 07/31 12:30
推 shawntwo: 能平射距離一定是平射壓制啊,不阻擋衝鋒我不知道你這階 07/31 12:51
→ shawntwo: 段還拿弓箭出來幹嘛 07/31 12:51
→ shawntwo: 除非對面擺明舉盾慢慢壓進 07/31 12:52