作者xerioa044438 (被選剩的孩子)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 格鬥遊戲是台灣最沒前途的電競嗎?
時間Mon Jul 22 04:18:48 2019
: 如題
: 最近在看統神跟一群快打咖弄的頻道
: 但是這些快打咖真的是完全沒有人氣跟知名度
: 仔細想想台灣格鬥遊戲選手還真的大多都沒人知道
: 畢竟格鬥遊戲實在太硬核,真的願意練的人很少,
: 新手玩也是被虐,相對就懶得玩,也會不想看
: 想當初統神如果第二副修不是格鬥遊戲
: 而是FPS或是爐石
: 跟我們電競教父 殺梗 或是 爐石扛霸子 羅傑
: 其中一個組成同盟,
: 現在早就把椅子幹掉了吧
: 而不是跟一群小丑在拍狼人殺
我自己是小向EVO亞軍那年偶然在twitch看到之後開始關注快打
即使買遊戲不常打也默默跟比賽跟了這幾年
格鬥遊戲本就小眾 即使是最盛行的日本也是近幾年才有許多全職選手
台灣目前兩位職業選手也都是由國外企業在贊助
主要是快打的比賽幾乎是每周全世界到處飛的
我還真沒見過其他電競遊戲像這樣頻繁
而台灣每年辦的官方比賽基本是靠社群在撐 但也算穩定成長
卡普空推動快打五的電競化絕對拉進許多新玩家和觀眾
雖說這風潮不知道還能持續多久就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.30.87 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563740330.A.424.html
→ syldsk: 這種類型有延遲就會被罵啊,線下賽才穩 07/22 05:45
推 jeropro1: 不就是喜歡什麼遊戲就玩而已嗎 搞不懂一定要人氣高的 嬌 07/22 06:10
→ jeropro1: 兔之前玩快打我都覺得比統神還有天份 只是他玩的遊戲太 07/22 06:10
→ jeropro1: 廣了 但還是不少人再看啊 07/22 06:10
推 Anzar: 格鬥遊戲受限硬體網路速度,線下線上的界線無法跨越 07/22 09:20
→ Anzar: 而軟體的話,上手難度也是讓很多人卻步的原因 07/22 09:20
→ Anzar: 但是至少近幾年的都已經是「不會玩也能看很爽」的程度了 07/22 09:21
推 enjoyfafa: 台灣格鬥電競沒搞頭(x) 格鬥遊戲小眾(o) 07/22 11:59