作者talan (這個好吃嗎)
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標題[閒聊] IGA:血咒BOSS設計需匕首無傷打贏才驗收
時間Tue Jul 23 21:12:49 2019
https://www.gamasutra.com/view/news/347126/A_Bloodstained_QA_with_Koji_Iga_
Igarashi.php
https://ubm.io/2y3mZlp
《血咒之城》製作人五十嵐孝介接受遊戲網站Gamarasutra訪問,
Gamarasutra提問血咒之城是否有某種設計準則要遵守,五十嵐答道:
「我不會稱之為設計準則,但血咒之城確實有個嚴格規定,我堅持團隊務必做到,
那就是...
設計出BOSS的開發者必須無傷且只許使用匕首,擊敗自己所設計出來的BOSS。
我們要確保,無論難度多高,無傷擊敗BOSS都是可能的,而透過如此,我們能減少不公平
的敵人攻擊次數,移除這些「不公平」,可讓玩家思考如何避免Game Over,讓他們再度用
不同的方式挑戰BOSS,這是我們遊戲的黃金法則。」
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XD 我真是太嫩了...木工真的可以用匕首無傷擊敗嗎?
這個訪談還有些有趣的問題,像是五十嵐表示這次眾籌在初期設定的一些目標,
導致開發更加困難,也承認在開發早期做出承諾原比他預期得困難。
被問到下一次還會不會用Kickstarter眾籌來獲取下一款遊戲的資金,
他說若是已有足夠資金來開發下一款遊戲的情況,就不會用到眾籌,
不過Kickstarter是個強大的工具,在細心的規劃之下,會有許多的可能。
後面被問到一些血咒之城的設計與過往差異的問題,
五十嵐表示這是他獨立的第一款遊戲,他的目標就是帶來一款傳統的遊戲,
著重創造出一個熟悉的系統,給那些回歸的玩家感到放心,
在這款遊戲上,玩起來的感覺比挑戰新點子重要。
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推 andy3580: 恩...我可以了解這個遊戲BOSS偏弱的原因了 07/23 21:15
推 yao7174: 所以NS的更新甚麼時候要出來啦 我打個雙龍塔就可能閃退.. 07/23 21:17
推 vincentwg: 木工蹲下可以閃很多招 無傷是硬核那群在追的 07/23 21:17
推 andy3580: 覺得頂多打贏就差不多了 太早替開發訂了上限 BOSS也很難 07/23 21:19
→ andy3580: 有甚麼進一步的設計變化 畢竟直接被設計師操作能力打死 07/23 21:20
推 killord: 難怪Boss打起來非常親切? XD? 07/23 21:22
推 timez422: 讓我想到之前馬力歐自製關卡也是自己打贏過才能上傳 然 07/23 21:24
→ timez422: 後作者就開始自虐的過程XDDD 07/23 21:24
→ furret: 瑪製玩家有時間受虐 製作團隊未必有 07/23 21:26
→ dreamnook: 這好像是過去他們開發遊戲的設計原則 07/23 21:33
推 Yanrei: D3初版表示 07/23 22:38
推 vincentwg: FS:隻狼是以宮崎英高這種不擅長動作遊戲的玩家為標準 07/23 23:07
推 rockmanx52: 想到快打二老桑的背景 07/24 00:45
→ rockmanx52: 「悲劇」 07/24 00:45
→ lbowlbow: 結果朋友還是打不贏最後的三連王的話該怎麼辦呢 07/24 10:11