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: 第三大類: : 那麼pc的pubg : 和手機上的pubg呢?? : 雖然基本上一樣. : 遊戲性也一樣.但是手機上的操作就硬是比PC少了很多 : 於是就有人講是閹割遊戲 : 這個我就認同是閹割 我覺得這段說法不妥,與其說是閹割,更應該說是優化 例如手機版的自走棋主打還原電腦版的體驗,的確也很還原,但真的很嗎? 玩一場就要一小時,耗掉1/3以上的電量,以手機遊戲來說,真的蠢到不行 又例如LOL是快十年的遊戲,難道以現在的手機遊戲技術,沒辦法完全重現嗎? 當然可以,但這樣並不會比較好 手遊和傳統遊戲的差別之一,在於他們的客層有很大一部分,是被動接受的,例如 YOUTUBE大量投放的廣告,或是身邊親朋好友推薦,相對傳統遊戲玩家可能會主動尋找自 己喜歡的遊戲,明顯是比較被動 既然客群廣又不特定,那遊戲也得考量到更廣的需求,像是一般人沒辦法針對手機特地零 件做更換,所以不能讓遊戲太吃系統,畢竟沒有太多人會真的為了一款手遊換手機,但卻 可能為了PC GAME升級硬體 既然男女老少都會去玩,那就不能設定得太難,免得把人嚇跑 這些看似簡化的閹割,卻正好是為了實現最好體驗的優化 不然RTS這類戰爭模擬遊戲,不也是該比照現實的時間流動,老老實實地一天用24小時來 計算,一場遊戲能花掉玩家大半人生才不算閹割,但這樣會好玩嗎? : 因為能玩的東西根本沒變.甚至更少.連操作也簡化不少 : 事實上手遊本體就是比起單機pc遊戲次等 : 但是你說遊戲得到的樂趣會比較次等嗎? 不會吧 : 就好像你在奧運籃球拿到冠軍就自以為很強 : 但是上面還有一個NBA冠軍等你拿 : 你會不會覺得奧運冠軍次等? : 次等又怎樣? 得到金牌的成就感會因此蒙灰也只是你的比較心在作祟 : 考班上第一名時你怎麼不講你考好爛沒全校第一 : 全校第一你怎麼不覺得自己沒全國第一考好爛 : 全國再來全球... : 全球再來全宇宙.... : ...我到底在工啥小... : 總之第3類比講到的東西才是閹割遊戲 : 但是那無損好玩的地方 : 結論: : 電競要辦PUBG手遊或傳說對決也無不可 : 只是會被人笑那是閹割遊戲罷了 : 事實就真的是閹割遊戲 : 第一大類可以說是簡化後的遊戲.不能講是閹割遊戲 : 第二大類甚至連簡化遊戲都算不上.因為能玩的點要注意的點不同 : 第三大類才能講是簡化或者是閹割遊戲 : 但是一樣能讓人感覺到樂趣和好玩的地方 : 那他就是成功的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.126.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563971282.A.960.html
EXIONG: 其實說穿了還是金流 錢為本 好不好玩才是其次 07/24 20:32
EXIONG: 時間與金錢你只能選一個 當然有時間跟金錢都要花的遊戲 07/24 20:32
EXIONG: 就看遊戲商功力了 07/24 20:33
StillAtNight: 既然是為了因應遊玩客群的優化 那麼受到其他平台的 07/24 20:33
StillAtNight: 玩家批評就顯得很合理了 就好像我為了發育中小孩子 07/24 20:33
StillAtNight: 做設計了風火輪玩具 拿去跟真正的遙控車玩家比 被貽 07/24 20:33
StillAtNight: 笑大方是很自然也合理的吧? 07/24 20:33
StillAtNight: 另外我們在比手遊跟其他平台 原po把RTS比到現實去就 07/24 20:35
StillAtNight: 顯得不妥了 倒是可以把手機上的RTS(我不知道有哪 07/24 20:35
StillAtNight: 些)和星海這種pc正統RTS相比較 07/24 20:35
lay10521: 講那麼多 就是閹割阿 07/24 20:43