精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言: : 如題 : 不難發現這個趨勢 就是現在的年輕人真的玩手機比例>>>>>電腦、家用遊樂機 : 基本上他們可以坐在床上看著小玻璃片玩一整天 : 也不想要用32吋大螢幕爽爽打LOL吃雞之類的 : 比起高畫質高臨場度的PS4賽車遊戲 : 他們更喜歡玩什麼急速領域之類的遊戲 : 又覺得自己打的是電競 很強 : 很好奇 很多人都不覺得手機遊戲有電競性可言 : 是因為他礙於只能用一塊觸控板 沒有鍵盤滑鼠 : 以至於遊戲性受限制很大嗎??? : 還是單純覺得用手機就不能算電競 : 我是真的覺得能用大螢幕玩遊戲爽多了 : 大家覺得手機電競真的能算電競嗎? 其實手機除了螢幕比較小,沒有實體按鍵和類比外 手機也有一些特殊的輸入是與其他電子遊戲所沒有的: 1. 多指觸控 若單單只是可以同時按這方面鍵盤老早就做到了 但是要多指與螢幕互動(ex:一指按,另外兩指滑並且增加一指按著不動)可能就要請教 三星了 雖然多指觸控幾乎其他平台所沒有的,NS雖然有,只是鮮少遊戲有用到(大概只剩雷亞移 植的手遊有用到吧) 這點許多音樂手遊都有用到,但是鮮少拿來當電競 2.陀螺儀,加速器,磁力計 這個在指南針與GPS的運用很常用到,現在的手機幾乎都有這些元件 而且很好使用 只要在Activity implement SensorEventListener 並且用SensorManager 取得 Sensor.TYPE_ACCELEROMTER 最後在onSensorChange 中找到該Sensor並且撰寫互動的內容即可 但是在遊戲方面,比多指觸控更少用到 比較有印象的大概只有HTC的內建鋼珠遊戲 至於家機類,雖然也有類似的,只是大多用來當成體感 NS這點比較突出,NS的很多FPS和薩爾達荒野之息都有用到 PS4也有,但是目前我看到的只有輸入法有用到,一堆FPS都沒有支援 但總括來說,不論手遊或是家機都很少遊戲有運用到這些元件 所以手遊電競被鄙視並不是手機本身 手機的輸入也有許多電子遊戲裝置所沒有的特殊輸入元件 讓手遊有更多的遊戲性 只是目前的手機遊戲鮮少有使用這些特殊元件且耐玩的遊戲 目前手遊大部分不是轉蛋,就是移植,剩下的一小部分小遊戲 很少原創的耐玩遊戲 所以當然會被鄙視成閹割版不是沒有道理的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.70.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563990424.A.BFE.html
tw19930419: 等等就會有人跟你吵課金就是好玩 07/25 03:09
zxcmoney: 有創意又有錢才能挑戰原創遊戲,除非有UBI或是其他資本 07/25 06:02
zxcmoney: 再分配政策,否則等原創遊戲有得等了。 07/25 06:02
zxcmoney: UBI這類政策,又會損害那些有錢但沒那麼有創意,或是根 07/25 06:05
zxcmoney: 本沒創意的創作者的既得利益,而被反對。 07/25 06:05