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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 我啦 : 我那個玩薩爾達的那個啦 : 我最近認真聽他的bgm我要收回我覺得很普的那個評論 : 真的猛 : 因為勤加練習的關係打守護者跟人馬都無傷一次過 : 現在就覺得薩爾達的裝備系統很白痴 : 第一 : 裝備有耐久度不能修很白痴 : 有耐久度挺合理的 : 劇情中這麼多工匠大師卻都不能修裝有夠爛 : 搞得我現在都用波克跟蜥蜴裝 : 強裝都放著 等要用才用 : 第二 : 薩爾達有裝備沒倉庫 : 到底在搞啥 : 打到一堆裝 : 沒用的不能放倉庫做紀念 : 只有三個武器架哪夠放 裝備有耐久度且不能修不是白痴,是神設計 開放世界一直有一個很大的問題 因為強弱怪都會遇到 當玩家等級和裝備都上去後,回頭打小怪就會覺得很無聊 在薩爾達是沒有等級問題,ATK輸出依靠裝備來決定 如果薩爾達沒有耐久度或是可以修,就會存在一個問題 當玩家拿到高攻擊力的武器後,就會高度依賴該武器 更糟的是遊戲初期你就有機會拿到高攻擊力的武器(去王宮撿) 你就會從頭到尾就拿此武器,看到別的武器就不想撿更不想用 打小怪就像切菜一樣 如此非常破壞 遊戲體驗 更讓玩家失探索世界的動力 所以才會設計有耐久度且不能修 而且耐久度還相當低 就是逼玩家要不斷地,撿新武器來用 這就是薩爾達在遊戲設計上優秀的地方 當然剛開始會很不習慣,抱括我自己也是 覺得好不容易撿到的好武器,一下就壞了。 但這個遊戲的好武器基本上是無限的 只要打倒敵人就有 當後來習慣後,就會覺得耐久度且不能修 確實是好設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.0.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563684157.A.0BF.html
kanaya: 剛玩超不習慣的,所以就退坑了 07/21 12:44
a502152000: 這個設計會讓玩家積極去打怪 或者用電箭之類擊落 搶 07/21 12:46
a502152000: 走武器直接閃人也行 07/21 12:46
horseorange: 武器用偷的也行啊 趁人睡覺aaaaa走 07/21 12:47
沒有倉庫系統也是這個理由 你不能屯一堆武器再來慢慢花 逼玩家不斷地 尋找新武器 手上武器都用壞了? 從路邊樹枝撿起來打波克布林吧 ※ 編輯: llzzyy01 (36.228.0.228 臺灣), 07/21/2019 12:51:27
aggressorX: 就是個不同的設計玩法 薩粉真的很愛神話 07/21 12:49
halken: 拖台錢都能硬捧成神設計XDDDD 07/21 12:49
aggressorX: 基本上玩到後面也沒在用爛武器的 根本用不完 07/21 12:49
mahimahi: 系統還好 但武器丟出去會爆掉還蠻爽的 07/21 12:50
Hazelburn: 其實武器要入手很多管道,最慘有些傳點旁邊也有得撿 07/21 12:50
Hazelburn: 事後回頭看這設計很神 07/21 12:50
Hazelburn: 不用啊,某個塔上就有一把皇家大劍 07/21 12:52
Hazelburn: 然後力之試煉祠堂也都能刷 07/21 12:52
a880512003: 這系統超好玩啊 07/21 12:56
Vinnie0605: 只能說 這就是老人給大家探索世界的其中一個誘因,喜 07/21 12:56
Vinnie0605: 不喜歡大家自己決定(′・ω・)σ 07/21 12:56
Vinnie0605: 反正看現在穿越龍傲天這麼流行,應該很多人是想在異 07/21 12:57
Vinnie0605: 世界當老大(′・ω・)σ 07/21 12:57
Vinnie0605: 老任www 07/21 12:57
tuanlin: 通過劍試煉之後就一直用大師劍了 耐操好用回復也快 07/21 13:01
bm200300127: 有國外遊戲設計者分析過 裝備不能修是一個刺激玩家不 07/21 13:01
bm200300127: 斷探險尋找優質裝備(而且會因此感到喜悅)的正面誘因 07/21 13:02
highwayshih: 就有人愛有人不愛 捧成神真的過了 07/21 13:04
garman0403: 有人愛 覺得神也不行嗎 07/21 13:09
amaranth: 會讓玩家玩的很憋屈,特別是喜歡刷刷跟閒晃的人 07/21 13:10
NelsonGo: 這設計很賤但又很讚 07/21 13:10
xxx60709: 拖台錢? 把武器都用光了就是玩家技術問題哪來拖台錢... 07/21 13:12
game721006: 幹嘛特地回廢文呢,明明早就有一堆分析放在那給他查 07/21 13:12
game721006: 暑假結束前這種廢文回不完啦 07/21 13:13
andy3580: 其實就跟fps子彈打光換槍的概念差不多 07/21 13:13
andy3580: 只是這種設計很少在冷兵器上實施才不習慣而已 07/21 13:14
bladesinger: 這不用分析阿,任天堂自己都說明是這樣了 07/21 13:14
Urgot: 薩爾達玩到一半就封片了,不過我後來理解到這遊戲獎勵都已 07/21 13:16
Urgot: 經在地圖上了只要探到就好,無需劇情觸發,任務啥的都可以 07/21 13:17
Urgot: 不管 07/21 13:17
zero00072: 寶可夢 N: 07/21 13:23
episodicor: 剛開始裝備壞了會心疼 但後來發現這遊戲不缺好裝備 07/21 13:33
Vinnie0605: 什麼強度的怪都會掉對應強度的武器 根本用不完XD 07/21 13:35
racksold: 托台錢勒 我獸王弓和獸神劍多到塞滿武器格用不完 07/21 13:36
aa08175: 覺得還不錯,以前就覺得一些武器設計的很帥但數值不好看 07/21 13:40
aa08175: 就是倉管,這樣很可惜 07/21 13:40
kaj1983: 我覺得這設計他媽智障 07/21 13:41
speedingriot: 不然提個武器不壞又不會造成戰力通膨的好方法看看啊 07/21 13:50
a3831038: 我覺得這設計比很好啊 07/21 13:52
speedingriot: 事實上這系統到後期還是避免不了戰力通膨 07/21 13:53
speedingriot: 就算不用大師劍,血量防禦撐起來後還是可以硬換 07/21 13:55
b79205: 垃圾設計被吹成神 笑死 07/21 14:16
killord: 這個設計有貼合這個遊戲 丟去其他遊戲可能就不好了 07/21 14:26
Lanx: 其實之前有款線上遊戲「龍族」的耐久度系統我覺得也不錯 07/21 14:30
Lanx: 可以修,但是耐久度上限會逐漸降低 07/21 14:30
hearry: 看推文就知道一堆雲玩家 乖乖回去抽手遊啦Zzz 07/21 14:32
a12073311: Mabi 07/21 14:38
Jay0924: 是沒很好,但不該完全否定 07/21 14:39
Somehow5566: 我也喜歡這設計但我覺得武器壞太快了 07/21 14:59
shanSY: 如果格子跟耐久多一點會更好 搞到後面只想跑酷不打怪 07/21 15:14
shanSY: 只敢用大師劍去挖礦 07/21 15:16
tf010714: 後期武器用不完 花式殺小怪根本不會耗太多耐久 07/21 15:22
tf010714: 如果都是直接正面硬缸 那當然耗很快 07/21 15:24
kasim0607: 一開始也不習慣 07/21 15:57
kasim0607: 後來發現人馬=武器倉庫 07/21 15:57
timber777: 屯了一堆人馬武 結果神廟120解完大部分任務都破完 最後 07/21 16:47
timber777: 去打加儂的時候一把都還沒尻爆就打贏了 傻眼爆= = 07/21 16:47
noob9527: 實際上就是脫台錢 我打贏人馬後武器就只剩人馬弓而已 07/21 17:25
noob9527: 武器不足就拿人馬弓繼續農人馬 農到滿後才繼續探索 07/21 17:26
noob9527: 耐久度系統對我來說 就是讓我浪費時間在農人馬身上而已 07/21 17:27
oo2830oo: 神設計個屁 最後還不是拿人馬跟大師劍等高級武器 07/21 18:03
a3831038: 自己愛農怪系統,笑死人 07/21 18:21
zcbmxvn0316: 那你也要給我足夠的包包空間啊 結果最大才19+1格 還 07/21 18:25
zcbmxvn0316: 要找幾百個種子才能開 這才是問題點吧 07/21 18:25
BusterPosey: 所以這設計只有前期比較能體驗 07/21 18:39
ericliung: 裝備系統習慣就好 會玩的會繼續玩下去 不會玩的早賣了 07/22 07:04
xzero000: 前期是好設計中後期就便垃圾設計 08/18 17:53
pinCC: 武器庫都在荒野走來走去的,獅頭馬身的那隻 09/19 14:39