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關於這一個問題 如果只是要說當選手的話在台灣確實會很艱難 不過如果要放大到整個供應鍊來說的話 不管在哪一國都一樣蠻慘的 目前全球最大賽事CPT卡普空也是虧著錢在辦 格鬥遊戲戰隊基本也是虧錢 選手換贊助幾乎也都是錢的問題 不過整體觀眾數量似乎是有在成長的 糾竟是廠商們先撐不住還是觀眾會多到能夠賺錢呢? 只能繼續看下去了 侍魂這次SNK也投了大量的錢當獎金 不過目前我看了幾場比賽影片覺得觀賞性上蠻糟糕的 平衡似乎也還蠻需要調整的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1563766850.A.601.html
Xavy: 我覺得格鬥電競還滿滋潤的,都辦這麼多年了也不見衰退多少 07/22 11:56
Xavy: 比起其他的像是曇花一現,格鬥電競說不定能走得更長久 07/22 11:56
KotoriCute: 格鬥遊戲電競化很多成本都是被玩家社群自己吸收掉了 07/22 12:05
CAtJason: 觀賞格鬥電競可有效訓練心肺功能 07/22 12:05
KotoriCute: 跟像LoL或OW那種由廠商強力主導,大量投資那種不一樣 07/22 12:06
KotoriCute: 電競或職業玩家這些概念成形前,就已經有各種格鬥遊戲 07/22 12:08
KotoriCute: 賽事了 07/22 12:08
KotoriCute: 現在辦格鬥比賽主要目的還是以推廣遊戲和延長遊戲壽命 07/22 12:10
KotoriCute: 為主 07/22 12:10
hitsukix: 侍魂平衡還沒調就比賽真的是... 07/22 12:27
格鬥遊戲這樣感覺蠻常見的 還會有那種還沒有上市就開比的 只是這種就比較趣味性質了 ※ 編輯: guogu (180.176.62.27 臺灣), 07/22/2019 12:39:13
bluejark: 很多還是把比賽當成產品行銷活動的一環 07/22 13:52
bluejark: 像LOL開始的電競都是以比賽為核心的想法 07/22 13:53
digpig: 牙神快打 07/22 14:14
RuinAngel: SNK 投的錢跟鐵拳和SFV比跟本投超少吧..... 07/22 14:24
ping1777: 士魂還是跳砍無敵嗎==? 上次看過一次就不想再看.... 07/22 15:05
dieorrun: 侍魂就暴力平衡 隨便都會大失血 07/22 15:19