推 Xavy: 我覺得格鬥電競還滿滋潤的,都辦這麼多年了也不見衰退多少 07/22 11:56
→ Xavy: 比起其他的像是曇花一現,格鬥電競說不定能走得更長久 07/22 11:56
推 KotoriCute: 格鬥遊戲電競化很多成本都是被玩家社群自己吸收掉了 07/22 12:05
推 CAtJason: 觀賞格鬥電競可有效訓練心肺功能 07/22 12:05
→ KotoriCute: 跟像LoL或OW那種由廠商強力主導,大量投資那種不一樣 07/22 12:06
→ KotoriCute: 電競或職業玩家這些概念成形前,就已經有各種格鬥遊戲 07/22 12:08
→ KotoriCute: 賽事了 07/22 12:08
推 KotoriCute: 現在辦格鬥比賽主要目的還是以推廣遊戲和延長遊戲壽命 07/22 12:10
→ KotoriCute: 為主 07/22 12:10
推 hitsukix: 侍魂平衡還沒調就比賽真的是... 07/22 12:27
格鬥遊戲這樣感覺蠻常見的
還會有那種還沒有上市就開比的 只是這種就比較趣味性質了
※ 編輯: guogu (180.176.62.27 臺灣), 07/22/2019 12:39:13
推 bluejark: 很多還是把比賽當成產品行銷活動的一環 07/22 13:52
→ bluejark: 像LOL開始的電競都是以比賽為核心的想法 07/22 13:53
→ digpig: 牙神快打 07/22 14:14
→ RuinAngel: SNK 投的錢跟鐵拳和SFV比跟本投超少吧..... 07/22 14:24
推 ping1777: 士魂還是跳砍無敵嗎==? 上次看過一次就不想再看.... 07/22 15:05
→ dieorrun: 侍魂就暴力平衡 隨便都會大失血 07/22 15:19