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: 但幹話王不但沒有新能力、新職階,原本就有的能力還一直被砍, : 王之軍勢從數萬人變成數千人,全員「英靈」也變成沒有特殊能力的「英雄」 : (講白了就是靈格不足,不是每個人都有當英靈資格), 人數其實沒有下修,在公開設定裡提到的都是「數萬」 軍勢裡分為具有英靈資格的「將帥」 以及只算是英雄的「士兵」 共通點是無法使用寶具,也沒有被賦予職階技能 這是受限於征服王本身的極限,光靠給他再多魔力也沒用 除非向聖杯許願提升他的靈基規格之類...XD 雖然寶具沒法使用,但個人能力是保有,這個就在能重現的範疇內 其中有些將帥擁有的個人武力會比征服王更強悍 王軍運用上比較有效率的用法 或許是不展開的結界的狀態下那個一次召喚一人出來助陣吧 可以看狀況召喚對應的人員 : 雖然有個體能力超過幹話王的人物,但受限於幹話王自身的能力無法在王之軍勢重現。 : 而且當初王之軍勢被吹到Ex級的原因只有一個,就是英靈的同時大量召喚, : 要注意,Ex只代表無法以常規標準定義,而不是Ex一定強(雖然一般都很強), : 結果後來出的新選組組長卻每個人都帶小型王軍, : 是的,沖田總司等新選組組長被設定每個人都有誠字旗寶具, : 可以召喚生前的隊員作戰,雖然規模上小很多,但足以讓王軍特色變的不再特別。 誠之旗還是不太能比 雖然基本概念一樣,但規模差距太大了 能夠實施的戰略應用也有差距 征服王到現在算是上不了S級,但是依然能在A級坐得不錯的狀態 王之軍勢的數量暴力還是讓絕大部分的對手沒輒 雖然是是相適性對剋的存在,但那是少數 就算是有對城砲的阿提拉,故事裡兩人對決下來也是5:5勝算 對城砲、對國砲這東西往往要消耗龐大的魔力 王軍雖然輸出不是很夠 但如果能用一萬人去引誘對手打出對城砲,進而消耗掉對手大量的魔力使其弱化 戰略上倒也划算 王軍的強弱也是挺吃使用者的戰術判斷力 同樣是萬人軍勢的數量暴力 該怎麼派兵,何時該犧牲打,何時該轉進,拉入結界時的位置調整都是門學問 如果整天搞全軍正面突擊就顯得很浪費... : 拉美西斯在這些相性上完剋幹話王,第一他有大威力寶具, : 第二他有陣地的高防禦與不死性,而且他還具備在神殿中能行使各種權能的外掛, : 第三王軍能召喚雜兵,人家召喚的是能跟高階英靈對幹的神獸, : 這還不提他的神殿也是固有結界,王軍對上去開不開得成都是問題。 不過拉二的魔力消耗實在太恐怖 這是他的設定裡少數有顧慮到平衡的部分... -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.187.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564324776.A.FED.html ※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 07/28/2019 22:43:51
TED781120: 我記得有一次訪談是講數千啊。 07/28 22:44
fate201: 王軍裡有多少人啊 07/28 22:44
手邊有收到的訪談與設定是記載「數萬」,詳細數字未交代 差不多2012年後都是標示為數萬
TED781120: 而且吃MAP砲的問題是王軍死到一定程度就自己瓦解了。 07/28 22:44
jumboicecube: 就數萬,是靠近萬還是接近十萬沒講過 07/28 22:45
johnli: 數萬吧 07/28 22:45
l6321899: 王軍也是吃MP,兩招互換其實沒吃香到哪裡... 07/28 22:46
王軍是稍微特別的固有結界 開啟由術者獨自負擔,但維持由裡頭的軍勢全體共同分擔 托這個特性的福,征服王在幾乎不抽取Master的情況下 只靠自己的魔力是能夠發動兩次王之軍勢還有餘力 然後因為人數高達數萬 用5000~10000人去換一發對城砲,是有機會不讓結界解除的 然後有對城砲能一次擊破數千到萬人的角色很少 所以才說征服王上不了S,但是能在A混得不錯
shuten: 對ea時有說王軍陣亡過半,結界就先爆了 07/28 22:47
F/Z那場是兩邊同時在進行 劇情有描述到當Ea轟出時,結界內的天地就已經發生崩潰 就算軍勢沒墜入深淵也會強制解除結界
l6321899: 要是王軍能有辦法做到彈性召喚少數人實用性會高很多 07/28 22:47
jumboicecube: 就很吃判斷,還要確定對手MAP炮的消耗更高才開 07/28 22:48
l6321899: 王軍那種方法算是超貸才對,超貸的部分用其他人頂 07/28 22:49
TED781120: 不過NAP砲也是有規模差異,軍神之劍沒有覺醒的話等級 07/28 22:49
TED781120: 比輪轉勝利劍還低的樣子。 07/28 22:49
jumboicecube: 但固有結界系的MP消耗都很驚人,相對來說連咖哩棒 07/28 22:49
l6321899: 但是基礎的MP還是得燒,而且沒這麼便宜 07/28 22:49
jumboicecube: 的MP消耗都比UBW要低,其實能開的場合實在很有限 07/28 22:49
Excalibur真名解放充分轟一發所消耗的魔力是超過無限劍製開啟的 無限劍製耗魔的程度 與打算開啟多久,還有怎麼使用有很大的影響 遊戲UBW篇裡士郎消耗成那樣是因為他既有的庫存不夠豐富 必須一直即刻複製新東西去與金閃抵銷 無限劍製在製作新東西時的魔力消耗會提升 不過只使用既有物的話負擔會低很多 如果是像紅A那樣早登錄破千的劍戟的在裡頭,那自然省魔多了 ※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 07/28/2019 23:06:09
TED781120: 聖劍的耗魔很少被強調說很高吧,就是呆毛在凛模式下也 07/28 22:53
TED781120: 能開兩發以上全力解放, 像Fate線那樣小規模解放可以 07/28 22:53
TED781120: 開很多次。 07/28 22:53
TED781120: 但是阿提拉是有被設定強調過很耗魔,因為那是刻意把本 07/28 22:53
TED781120: 來攻擊她的衛星砲偏折去轟敵人。 07/28 22:53
jumboicecube: 從本篇來講400的魔力消耗是真的很高,但後續作品(ry 07/28 22:57
jumboicecube: 變成計算單位的這幾個寶具或英靈都有點慘XD 07/28 22:58
gemboy: 王軍就算地面版的王財吧 一起圍毆針對御主 亂拳打死老師傅 07/28 23:00
Yanrei: 王軍耗魔的設定根本自我解釋到了極限 07/28 23:02
l6321899: 其實不太能比,王財的火力跟靈活度都有持續上修 07/28 23:02
l6321899: 但是王軍是一直加限制設定,最後得出來的結論是這招很.. 07/28 23:03
Yanrei: 為了讓超規格(當初FZ時)的王軍可以在不入流的MASTER負擔 07/28 23:04
Yanrei: 下,可以開了又開開了又開,結果搞出一個可以讓被招喚出 07/28 23:04
Yanrei: 來的人自我發電、幫忙分擔魔力的神奇設定…… 07/28 23:04
將士們的信仰發電(隨口說笑
sad141: 一種就是對強的王軍也沒什麼優勢,對弱的感單覺用牛車也行 07/28 23:04
sad141: ,一種不上不下的感覺? 07/28 23:04
對,和頂層的比還不足,但是比下又很有餘
AdmiralAdudu: 王財瘋狂buff 王軍瘋狂nerf 搞得當初金閃閃很欣賞 07/28 23:05
AdmiralAdudu: 征服王這件事變得很可笑 07/28 23:05
jumboicecube: 主要也是一直追加設定之後,能夠用來緩衝的設定空白 07/28 23:06
TED781120: 就欣賞的是個性吧。 07/28 23:06
jumboicecube: 也跟著變少了,所以BUG和衝突會開始增加 07/28 23:07
jumboicecube: 難以處理的像FZ就直接被丟去平行世界了 07/28 23:07
syoutsuki77: 聖劍解放耗魔很高,會覺得消耗不高是因為Saber與凜 07/28 23:07
syoutsuki77: 都是大油罐,換做其他人的話想全力解放一次都成問題 07/28 23:08
l6321899: 說真的也沒必要一直NERF王軍,這東西BUG點沒什麼問題 07/28 23:08
※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 07/28/2019 23:13:40
l6321899: 五戰那群妖魔鬼怪都是死法悽慘但一直在吹捧,強度又沒差 07/28 23:10
johnli: 人多其實已經很BUG了 是那些毀天滅地的寶具太扯 07/28 23:10
Yanrei: 最初的王軍是強到會有讀者認為就算有聖劍的藍傻,都會被 07/28 23:11
Yanrei: 虐殺的程度 07/28 23:11
Yanrei: 被Nerf其實蠻正常的,當初除了對界的EA外幾乎被認為見神 07/28 23:12
Yanrei: 殺神…… 07/28 23:12
johnli: 應該是說有沒有辦法一擊讓王軍解體 沒辦法就是輾過去 07/28 23:12
l6321899: 這種只出一次的招式,跟後來一直補設定的呆毛金閃比(笑 07/28 23:13
johnli: 從RIDER最後一戰對金閃閃有考慮對方有對城寶具 07/28 23:13
johnli: 但他那種思考方式也是像50 50 吃了一波才知道的感覺 07/28 23:13
johnli: 如果撐下來就是自己贏 07/28 23:14
l6321899: 只能說當時設定很保守,結果現在只能當笑話..(默 07/28 23:14
junior1006: UBW庫存不夠要即時投影這件事情的問題有夠多 07/28 23:14
johnli: 不至於感覺SABER會被虐殺 07/28 23:14
junior1006: 除非他登錄的東西只能用一次要重新登錄 不然他有幾把 07/28 23:15
junior1006: 到底是差在哪 還讓他耗魔量變得根本不合理 07/28 23:15
有沒有庫存,在面對金閃要拼物量戰的這種對手才會顯現 有庫存的話 可以金閃射一把lv.10的劍 術者讓既有的lv.5劍一把和lv.6劍一把去夾攻 不求撞贏,只要能讓金閃攻擊打不到自己就好,劍壞了也無所謂 因為都是拿既有的東西在用,速度最快、魔力消耗也相對低 沒庫存的話 必須看到金閃用什麼就即刻複製什麼 確保對撞時自己的劍不會單方面被壓過去,然後自己中劍 對撞時如果沒壞那還好,可以重複利用 如果爆掉的話...(FSN遊戲原作的狀況) 新造東西的魔力消耗較高,反覆造下來當然魔力不夠用,縮短結界維持的時間
l6321899: UBW的評價不高,要是不考慮主角光環這招其實很糟糕 07/28 23:16
jumboicecube: 就是去年追加的設定。開出UBW時會有成品插在地上 07/28 23:16
Yanrei: 我是指當年FZ動畫出來時,網路上的討論啦,當時王軍的演 07/28 23:16
Yanrei: 出真的是讓很多觀眾認為除了金閃外都是幾乎無敵 07/28 23:16
jumboicecube: 但如果這把被打壞或是消耗掉,再補一把同樣的進來 07/28 23:16
jumboicecube: 這種狀況會消耗大量的魔力(對,大量) 所以非常耗魔 07/28 23:17
johnli: 沒印象 是動畫BD裡的訪談嗎 07/28 23:17
l6321899: 不過幻想崩壞本來就是寫給投影類玩得BUG設定... 07/28 23:17
Yanrei: 像是王軍複數英靈戰力、數萬人同時登場讓對城寶具毫無意 07/28 23:18
Yanrei: 義,自我發電不怕消耗戰,可以調整入場位置直接秒殺御主 07/28 23:18
jumboicecube: 第一次提到這點是2006年10月的道場訪談 07/28 23:18
Yanrei: 這些當年都常在討論中出現 07/28 23:19
jumboicecube: 現在手上沒有資料,TM板有別人寫的 #1QWQ7nk9 07/28 23:20
※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 07/28/2019 23:30:08
jumboicecube: 光是本篇SN或是FZ時期,就已經有非常多的討論了 07/28 23:21
junior1006: 紅A都可以被打掉30幾把干將莫邪了 這種設定除了戳洞 07/28 23:22
jumboicecube: 把當時的資訊加一加是能夠得出一些大致上的完整比較 07/28 23:22
junior1006: 到底有什麼意義 07/28 23:22
johnli: 看那篇是說結界裡原本沒有的才會 07/28 23:22
jumboicecube: 只是很多討論出來的結果,之後又被追加的設定給翻了 07/28 23:22
junior1006: 更何況本篇有量化的魔力消耗跟凜的魔力上限 士郎投影 07/28 23:23
jumboicecube: "重製被破壞的東西" 有寫呀? 07/28 23:23
junior1006: 的魔力是憑空生出來的逆 07/28 23:23
johnli: 喔 沒看清楚 07/28 23:24
johnli: 投影耗魔才5啊 30把了不起150 07/28 23:24
johnli: ARCHER+凜來說這種程度真的沒甚麼 07/28 23:24
jumboicecube: 前一陣子我在TM板#1TB0AqUE 吐槽過同樣的問題就是了 07/28 23:24
junior1006: 那就代表場內跟場外的耗魔量是不一樣的 UBW的魔力效率 07/28 23:25
jumboicecube: MP消耗的數字對不上後來追加的設定 07/28 23:25
junior1006: 低到不行 07/28 23:25
junior1006: 如果他UBW內的重製要「大量」耗魔 但是場外打掉一樣5 07/28 23:25
l6321899: UBW就只能用主角專用來解釋了...XD 07/28 23:26
junior1006: UBW主角威能是沒差 但是把主角威能寫出來之後再削弱 07/28 23:27
junior1006: 這種操作就很意義不明 07/28 23:27
junior1006: 而且消耗掉到底是什麼概念啊... 本傳敘述他是直接快 07/28 23:28
l6321899: 當時的討論就蠻常出現這種玩家無限上綱後作者直接砍 07/28 23:28
junior1006: 到把王財打掉 動畫表現基本上劍也沒怎麼壞 07/28 23:28
junior1006: 除非他拔起來就算消耗掉 07/28 23:29
l6321899: 最後就像UBW一樣變成CP值超低的花招,結果演出又不一樣 07/28 23:29
junior1006: 不然UBW根本就是超級爛招 還不如場外投影一次5魔 07/28 23:30
junior1006: 唯一場外投影好的點是比較快 但事實上是照敘述來看 07/28 23:30
junior1006: 士郎的投影速度也沒有慢到非開UBW就會被射死的程度 07/28 23:31
l6321899: 所以這種玩設定的...到頭來還是得看實際演出再說XD 07/28 23:31
junior1006: 反正他打掉王財唯一的目的就是為了進身戰而已 07/28 23:31
johnli: 金閃閃也有放水 而且士郎多重投影 品質堪憂 07/28 23:31
junior1006: 嘯月你那個推論不就是建立在他的庫存通通都是一次性 07/28 23:33
junior1006: 上嗎 07/28 23:33
syoutsuki77: 對,那是把狀況簡化成庫存對撞一次後壞掉的狀況 07/28 23:34
junior1006: 閃閃放水那個是另外一個問題啦... 但士郎品質再怎麼 07/28 23:34
syoutsuki77: 如果沒壞能繼續利用的話效率自然會提升 07/28 23:34
junior1006: 勘憂 它的目的只是要打掉而已 壞了根本沒差 07/28 23:34
johnli: 但遊戲裡第一次多重投影還算有抵銷 第二次追加就越來越差 07/28 23:35
syoutsuki77: 多種情況因為我偷懶所以不一一列出(縮 07/28 23:35
junior1006: 而且庫存不夠他另外在結界內投影幹的事還不是一樣 07/28 23:35
junior1006: 除非UBW還有主場衝卷軸+1的buff 07/28 23:36
johnli: 只是金閃閃看不下去自己停下來拿EA出來現 07/28 23:36
jumboicecube: >嘯月:確實後續作品是有說完整聖劍解放的消耗極大 07/28 23:37
jumboicecube: 不過就變成單看本篇聖劍用的威力可能只有10%的感覺 07/28 23:38
junior1006: 如果是一次性消耗 可以解決為什麼士郎不投影個100把 07/28 23:39
junior1006: 干將莫邪 以及蘑菇追加金閃只射刀劍類C級寶具的問題 07/28 23:39
junior1006: 但造成的問題是不合理的魔耗跟超低魔力效率的UBW 07/28 23:40
junior1006: UBW唯一的優點變成丟得比較快 而且還變成一次性大絕 07/28 23:40
junior1006: (東西丟完就沒了) 07/28 23:40
s386644187: 21樓的400是指? 07/28 23:42
syoutsuki77: 聖劍的耗魔,用本篇給的那些數字就能確認消耗很大了 07/28 23:42
syoutsuki77: 士郎版Saber剛被召喚時魔力量約1250,聖劍足夠出力 07/28 23:43
syoutsuki77: 的解放一次就會耗掉700以上 07/28 23:44
jumboicecube: 其實講法上沒變啦,光是用本篇的400這數字就很高了 07/28 23:44
jumboicecube: 只是後面有更多的妖魔鬼怪跑出來而已(汗) 07/28 23:45
junior1006: 以蘑菇的行文特徵來說我真的不懂他為什麼會把魔力量 07/28 23:45
jumboicecube: 即使是現在,凜是一流魔術師的這點還是沒變 07/28 23:45
jumboicecube: 那400也就真的是一般魔術師可能會付不出來的數字 07/28 23:46
junior1006: 化... 他明明就超愛打糢糊杖的 07/28 23:46
junior1006: 倒也還好吧 魔力不是御主全出啊 07/28 23:47
jumboicecube: 要解釋為什麼不各出一半這點就困擾了(汗) 07/28 23:51
syoutsuki77: 大概因為那時還不認識阿誠,沒事不要量化這種事 07/28 23:53
syoutsuki77: 是很重要的啊.... 07/28 23:53
shadowblade: 魔力量化這個在早期設定集就有出現了的樣子 07/28 23:58
shadowblade: 因為也有提到黑櫻和凜的寶石劍"一次"出力都差不多是 07/28 23:58
shadowblade: 1000在對轟,縱使後面是無限大也壓不過去 07/28 23:59
jumboicecube: 所以到了現在會被人吐槽呀XD 數字要對起來很困難 07/28 23:59
BrahmaBull36: 干將莫邪不是因為等級較低 投影的魔耗才低的嗎@@ 07/29 00:08
syoutsuki77: HA提到干將莫耶與士郎的適性特佳,複製速度快、魔力 07/29 00:09
syoutsuki77: 消耗低,用起來也順手,才成了最愛用的投影武器 07/29 00:09
BrahmaBull36: 之前忘了在哪裡看到 是說投影的寶具等級越高 會越耗 07/29 00:11
BrahmaBull36: 魔 07/29 00:11
junior1006: 投影1次耗5我記得是金閃戰前說的 沒有特別提投影什麼 07/29 00:13
syoutsuki77: 寶具越高等複製越麻煩是在HF線對決黑Saber前提到 07/29 00:15
syoutsuki77: 兩邊在談為什麼士郎不複製黑聖劍來痛快打一場 07/29 00:15
jumboicecube: 問題其實應該這樣想。如果UBW的投影幾乎不耗魔 07/29 00:15
jumboicecube: (效率比一般投影更高,只耗1之類的) 然後不同等級的 07/29 00:16
jumboicecube: 寶具也都只消耗固定的MP,那UBW的最佳使用法就變成 07/29 00:16
jumboicecube: 直接製作幾百幾千把聖劍丟過去開幻想崩壞炸掉 07/29 00:16
jumboicecube: 那這會變成只剩下最頂級英靈有辦法處理的變態寶具 07/29 00:17
jumboicecube: 所以必須加上限制,但這樣被犧牲的就是原作的UBW篇 07/29 00:17
junior1006: 但UBW本身也要付魔力 而且最起碼魔耗要比較低不是比較 07/29 00:18
junior1006: 高吧www 07/29 00:18
junior1006: 至於幻崩是本身要耗魔那倒是還好 07/29 00:19
junior1006: 投影幾千把假聖劍去炸其實不管是本傳還是後續設定都 07/29 00:20
jumboicecube: 就也沒有一定要炸聖劍,炸其他武器也行,只是這樣 07/29 00:20
jumboicecube: 物量戰的王者就變成紅A,這很不方便XD 07/29 00:21
junior1006: 看的出來不可能啦 基本上越高級越耗魔是一直存在的 07/29 00:21
jumboicecube: 畢竟UBW可是沒有維持時間限制的,反過來說就是只要 07/29 00:21
jumboicecube: 魔力夠多根本是可以硬A打過絕大多數的難關 07/29 00:22
junior1006: 這個就主角威能啊 問題在蘑菇給了又想收回去 07/29 00:23
jumboicecube: 就比較像是為了平衡後期的戰力需求而加上UBW的限制 07/29 00:23
junior1006: 至於魔力夠硬A... 他在場外用投影的也一樣啊 07/29 00:23
jumboicecube: 但這樣變成原作UBW篇倒楣,能不能吃下去就很看讀者 07/29 00:23
Yanrei: 蘑菇明明很早就一堆東西都用數字來設定啊XD,我反而還覺 07/29 00:28
Yanrei: 得你這麼明確設定出數字不是找自己麻煩嗎 07/29 00:28
jumboicecube: 也很早就下了預防針就是,在原作就講了裡面的數字 07/29 00:31
jumboicecube: 不能直接套上現實的單位,像是威力和最大補捉這類 07/29 00:32
jumboicecube: 但本來就有明確單位的魔力數值就變成突破口了o.o 07/29 00:32
leilo: 蘑菇:阿誠這部分就交給你了 07/29 00:46
TED781120: 士郎版呆毛魔力是B,魔力量1250,回推可以知道魔力C大 07/29 00:49
TED781120: 概也有900左右。 07/29 00:49
其實沒法這樣回推XD" 設定上魔力項目是代表可以操作魔力到何種程度,不是代表魔力量 大部分角色的魔力量都是不公開,偏向作者說了算(倒) 只知道Saber和凜那種等級的魔力量 在各自的領域(從者或魔術師)裡屬於大型油罐 就算士郎版Saber有降級過的也是大型油灌 完全的凜版又更驚人!
TED781120: 而且即使是英靈衛宮魔力也有B,而且以Fate線結尾來說 07/29 00:51
TED781120: 呆毛轟太多發了。 07/29 00:51
TED781120: 這就是為何會有聖劍魔力沒有消耗特別大的印象,因為整 07/29 00:52
TED781120: 個作品只有士郎版魔力不足的時候有聖劍轟一發會耗盡魔 07/29 00:52
TED781120: 力的描寫。 07/29 00:52
我能懂,Fate線後期解放聖劍變頻繁了,難免會有這種印象! Fate線後期Saber和士郎的魔力補給獲得確保 取回劍鞘也有講托這個福自己的魔力增加了 使得聖劍能夠解放的次數增加了 與Ea抵銷x2 斬殺金閃x1 摧毀聖杯x1 扣掉最後那發有令咒加持,前面有兩發大的一發小的 確實很容易有聖劍耗魔沒很大的印象 但是配合故事裡其他敘述就會發現 這並非聖劍消耗低,而是Saber的容量驚人 才能把其他人連好好解放都可能有問題的聖劍用成這樣 強~
TED781120: 再加上聖劍即使現在也算是威力出類拔萃的寶具,相對其 07/29 00:54
TED781120: 他特別描寫耗魔威力又沒聖劍高的寶具,其實聖劍的魔傷 07/29 00:54
TED781120: 轉換率非常不錯。 07/29 00:54
聖劍的基本消耗高,但是威力有保障,上限也高~
TED781120: 當然,這個轉換率最高的還是EA,描寫感覺就是沒啥在耗 07/29 00:55
TED781120: 魔…… 07/29 00:55
Ea在F/SF也被回馬槍了 被補了一個解放時魔力消耗劇烈的敘述 不過金閃王財太方便有辦法自給自足,整體影響不大
jumboicecube: 就是聖劍本身也有好幾種施放方式,可以當成光炮放 07/29 00:57
jumboicecube: 也可以凝聚力量在劍上直接斬擊;然後威力也能調整 07/29 00:58
jumboicecube: 400就解放一次的基本消耗,但完整的解放會耗更多 07/29 00:58
jumboicecube: FATE線消耗太多發的問題就......有很多解釋 07/29 01:01
TED781120: 例如士郎的○液含魔量特別濃厚……好啦這個部份所謂的 07/29 01:06
TED781120: 補魔其實只是建立魔力連結說很多次了,現在看來就是狀 07/29 01:06
TED781120: 態正常的呆毛雖然做不到Alter時的連發但是自體回魔轟 07/29 01:06
TED781120: 多發聖劍問題不大。 07/29 01:06
TED781120: 龍心OP。 07/29 01:06
jumboicecube: 因為豆漿濃呀(?) 限制聖劍出力時能多發是沒問題啦 07/29 01:07
狀態完全的凜版,在最大出力時也只能使用兩次 但是調節出力(對人~對軍不等)的話,能解放的次數自然會增加 其他一些可以調節出力的寶具也是同理
kingo2327: 沒吧 一直線的大砲要怎麼消滅擺好陣形的萬人軍隊 不懂 07/29 07:43
kingo2327: 欸 07/29 07:43
TED781120: 掃過去就可以了。 07/29 08:10
rickey1270: 推 07/29 09:01
※ 編輯: syoutsuki77 (114.198.187.155 臺灣), 07/29/2019 09:43:58
jumboicecube: UC裡面就演過了,也可以像是劍氣一樣延長劍身 07/29 23:07
jumboicecube: 直接進行大範圍的斬擊。解放的方式還蠻多的 07/29 23:07
KiSeigi: 以FZ小說來看 金閃開EA的時候 征服王有預測到對方可能是 07/30 19:32
KiSeigi: 對城寶具那種光炮(而且之前也看過藍傻發大招批海魔) 07/30 19:33
KiSeigi: 當下他是認為對城也能硬吃後反殺 結果EA是對界 1波帶走 07/30 19:34
KiSeigi: 所以火力不夠的光炮(切嗣版藍傻)應該是能硬吃後直接反殺 07/30 19:35
KiSeigi: 至於光炮怎麼掃 要看寶具類型吧? 藍傻和抱歉的光炮就不同 07/30 19:37