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以前跟任天堂鬧翻的很多似乎都冰釋前嫌了 像是ff7上ns banjo加入大亂鬥 不過近年來真的感覺到改變很多 有感受到有在扶持獨立製作 也不鎖區了 機器沒鎖版本 第一方遊戲幾乎都直接內建多國語言 而且現役的製作人很難不參考老任的遊戲 很多也是從小到大的老任鐵粉 光是老任第一方 在遊戲業界就很多創新了 2d平臺有老祖宗瑪莉歐 世界1-1的教學融合被多少遊戲製作人推崇就不說了 初代薩爾達也被稱為電子角色扮演的靈魂先驅 銀河戰士本身就是一類遊戲的先河 地球冒險的獨特設計也是一堆遊戲的借鑒對象 3d遊戲操作的標竿馬64跟時之笛當時解決了多少難題 後續的3d系列也都有所突破 曠野之息那些值得借鑒的開放世界設計 也有聽過有製作人要做2d平台跳躍遊戲會先拿馬創來做簡易的demo 最重要的是老任第一方幾乎都有在持續的創新 這是多少遊戲製作人做不到的 光是這點就足夠讓人尊敬了 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.168.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1564082438.A.2D5.html
alangb: 有在嘗試創新超值得敬佩的,而不是一味搞好畫質 07/26 07:10
b79205: 等到畫質變好又一堆人吹噓了 07/26 07:21
chewie: 任系遊戲獨樹一格 07/26 07:41
chewie: https://youtu.be/2u6HTG8LuXQ 07/26 07:44
leamaSTC: FF7就算了 Banjo是老任自己賣工作室 哪來鬧翻... 07/26 07:49
krousxchen: 早在GBA GC時代Square就跪求任天堂了,不是到現在 07/26 08:16
HarukaJ: 光是任天堂無視那些愚蠢sjw的意見就值得讚賞 07/26 08:16
krousxchen: 光是mii的概念能從FC花20年才完備,那個公司做得到? 07/26 08:18
krousxchen: 能把一個概念持續發展20年,這才是老任創新的基本功 07/26 08:20
scotttomlee: 日系 美系 任系 07/26 08:23
f5543343f: banjo之前是聽說跟老任鬧翻 沒去查正確的資料 被人誤 07/26 11:54
f5543343f: 導了 07/26 11:54