推 x2435555: 我只想知道很多人在看 是在哪看 哪個平臺? 到底是多07/24 03:26
→ x2435555: 少人== 能讓我瞭解下嗎07/24 03:26
看到有這個推文但好像沒人回答你問題,我覺得還是查一下這個問題的答案方便大家討論
以下數據取用 https://escharts.com/ 這個網站,應該還算是個有公信力的網站
我們可以來看看這一年來各遊戲大型的電競賽事在巔峰觀看和平均觀看數的比較
(數據已去除中國觀眾,因為中國直播平台灌水的可能性很大)
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巔峰觀看:
1. 英雄聯盟S8世界大賽 - 2,050,475
2. Dota2 TI8 - 1,205,979
3. CSGO IEM 卡托維治 - 1,195,768
4. 傳說對決 AWC 2019 - 764,358
5. PUBG M PMSC 2018 - 418,026
6. 皇室戰爭 2018 全球總決賽 - 361,849
7. 鬥陣特攻 OWL S1 季後賽 - 349,592
8. 爐石戰記 2018 全球總決賽 - 276,202
9. 星海爭霸II WCS 2018 - 176,413
平均觀看:
1. 英雄聯盟S8世界大賽 - 631,483
2. Dota2 TI8 - 528,813
3. CSGO IEM 卡托維治 - 386,670
4. 皇室戰爭 2018 全球總決賽 - 274,878
5. 傳說對決 AWC 2019 - 191,422
6. PUBG M PMSC 2018 - 176,078
7. 鬥陣特攻 OWL S1 季後賽 - 130,433
8. 爐石戰記 2018 全球總決賽 - 108,462
9. 星海爭霸II WCS 2018 - 56,714
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AOV、PUBGM和CR雖然在表現上仍不比LOL、Dota2和CSGO這三個遊戲
但確實已經有一定程度的觀眾基礎和在運行中的賽事
另外,這也不代表手遊就是一定比較差,畢竟手機遊戲的觀眾數的成長也是很可觀
以傳說對決的AWC為例,平均觀眾數去年僅有61,111,今年是三倍以上
巔峰觀看今年更是去年13萬人的5.7倍左右,因此潛力還是有的
以上數據給大家參考一下,也順便讓大家瞭解一下現在的情況
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最後一點點個人看法
我認為無論你是家機遊戲、桌機遊戲、手機遊戲還是掌機遊戲的愛好者
只要你有那個渴望獲勝的心並且不斷追求進步
那你就已經是電子競技的一份子,沒什麼必要去比較孰優孰劣
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推 marchcharlie: 數據給推 07/24 09:23
推 k10055960: 對,所以某些傳說屁孩不要再自以為LOL很簡單了 07/24 09:24
推 andy0481: 數據給推 07/24 09:24
→ chichiwater: 我沒看到傳說屁孩啦,不過倒是有個人一直77777 07/24 09:28
推 superRKO: 推 07/24 09:30
推 polobolo: 皇室戰爭就不錯阿 07/24 09:35
→ hitsuchi: 推 07/24 10:07
→ GTR12534: 這樣叫翻了兩倍吧… 07/24 10:27
※ 編輯: cain1187 (60.250.86.103 臺灣), 07/24/2019 10:31:38
推 x2435555: 原來pubgm 那麼多人看哦 … 這讓我滿意外的 07/24 11:38
推 x2435555: 這個能看 觀看者是來自哪裡嗎? 07/24 11:41
→ cain1187: 每個比賽都有寫資料採集的平台 07/24 11:55