推 rainbowcrash: 以前也玩過幸褔蛋+小碎鑽(防禦平分)的組合 08/05 13:55
→ rainbowcrash: 放在空間隊超好玩又超邪惡 08/05 13:56
→ Satoman: 這種單打比較好贏,可以用猛毒拖到死 08/05 13:59
單打沒有辦法跟壺壺防守平分的話 隨便一個壓身技能都重創
猛毒還不一定能拖 畢竟吉利蛋有消狀態的招
→ Satoman: 我個人是一定搭一擊必殺招來處理www 08/05 13:59
欸斗...命中率30%的招加上對方迴避點滿,我不認為是好選擇
除非你玩心眼/鎖定+即死這種combo 不然一擊必殺太吃運氣
推 C6H8O7: 我記得必殺招好像命中鎖30%? 08/05 14:03
我查了一下 角鑽/地裂/斷頭鉗無視迴避率跟命中率變化無誤
絕對零度使用者非冰屬命中率會降到20%
心眼/鎖定/無防禦可以讓即死技必中
推 knight45683: mega比雕沒辦法處理嗎? 08/05 14:06
可以幫他抓癢 或是把他吹走
推 AbukumaKai: 單打的蛋隊重點不是打不死 而是透過輪轉消耗血線 08/05 14:08
→ AbukumaKai: 所以單打多數情況是根本不帶縮小 直接用釘子和劇毒燒 08/05 14:09
→ AbukumaKai: 傷磨死 08/05 14:09
我對單打研究沒那麼多XD
→ lay10521: 用盾去打盾呢 08/05 14:11
那就比誰時間先用完囉
推 rainbowcrash: 最好的方法就是把吉利蛋(幸褔蛋),放置play 08/05 14:14
→ rainbowcrash: 宰光他隊友後,開始燒條拖時間 08/05 14:15
→ rainbowcrash: 時間到判定剩於怪多的贏 08/05 14:16
推 Satoman: 一擊必殺不吃迴避啊,他的計算公式是用等級來算的 08/05 14:16
推 AbukumaKai: 但18規蛋隊流行的原因恰好是因為能拖時間的賽制== 08/05 14:16
→ rainbowcrash: 蛋在縮小時,場上基本上是2打1 08/05 14:17
推 Satoman: 在雙方等級相同的情況下,一擊殺的命中率固定為30% 08/05 14:18
→ Satoman: 30%就是落雷沒打中的機率而已,很高的www 08/05 14:18
不不 我的岩崩命中率是體感70% 落雷命中率是體感50%
我這種不能依靠運氣的玩家去玩即死技大概會出現5下點完都沒中的窘境
推 AbukumaKai: 18規時間改成雙方各5min 誰先用完誰輸 08/05 14:22
→ AbukumaKai: 所以這個規則下蛋隊有巨大的優勢 他選招比你快 08/05 14:23
推 Satoman: 吃PP藥是八點,別怕啦w 08/05 14:27
→ rainbowcrash: 原來還有再改時間規定 08/05 14:27
→ Satoman: 一個獨角鑽送堅果啞鈴下去的爽感無可取代 08/05 14:27
我相信那很爽,但我很清楚自己血統純正玩不起wwww
→ Jiajun0724: 一直都知道這玩法 看完後只覺得太噁心人了吧XD 08/05 14:28
→ rainbowcrash: 之前玩蛋隊是15規,好久了 08/05 14:29
推 AbukumaKai: 至於解法 最簡單的反而是直接拿紙劍開搥 08/05 14:29
→ AbukumaKai: 或是直接找空檔Z招灌掉 08/05 14:31
喔對 Z招必中 確實可以用Z招硬轟...如果找得到空檔啦
※ 編輯: acer5738G (140.112.60.35 臺灣), 08/05/2019 14:38:35
推 a020012393: 從14打到現在都為了防蛋 每隊都會有笨蛋力量 08/05 14:41
推 rainbowcrash: 以前都用劍舞鬼劍劈死他,現在用紙劍切菜 08/05 14:59
推 s678902003: 如果配自然之怒或必殺門牙這種招式有幫助嗎? 08/05 15:15
推 AbukumaKai: 只是讓門檻減半 你還是要克服命中和最終補刀 08/05 15:21
→ AbukumaKai: 以叉字蝠跟77來說 你直接改成黑霧比較實在 08/05 15:23
推 ernie1871: 獻祭六隻寶可夢 電束木電Z就能一發確蛋喔 BloodTrail 08/05 16:13
推 gio6619: 咆哮虎DD金鉤臂也是無視對手能力變化 還有怎麼沒有人提 08/05 20:23
→ gio6619: 到挑釁呢~@@ 難道行不通? 08/05 20:23