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如題 很久以前稍微玩過魔風 遊戲王DL剛出時玩過一陣子 最近入坑SV看到討論自閉牌組想到這問題 sv這版有個甲蟲牌組 打法就是把甲蟲拍出去收回來loop 加攻 疊到攻擊力夠了就扁死你 因為sv幾乎沒有針對手牌攻擊的卡 在對手回合也不能做事 大部分時間就看對面表演反復橫跳 所以被說成自閉牌組 不過遊戲王DL某版本看過更自閉的牌組 杏子特技加雙方手牌 牌組塞滿直傷魔陷 順利的話抽到先攻 後攻一抽牌就輸了 遊戲體驗等於零 猜測主因應該是那版還沒有什麼手坑吧 所以卡牌遊戲要加強互動性的話 關鍵在於能不能在對手回合做事嗎? 還是有其他重點因素呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.50.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565092350.A.E69.html
vsepr55: 可以發語音嘲諷08/06 19:53
城之內 像你這樣的軟腳蝦 ※ 編輯: jojojen (42.76.50.140 臺灣), 08/06/2019 19:54:26
rp20031219: 召喚出來的可以直接扁人08/06 19:54
ClawRage: 不要把牌的相互連鎖串十幾層,一發招就發呆08/06 19:54
每次觸發連鎖都問有沒有手坑問十幾次 這樣算很有互動嗎?
abc1234586: 劣勢的時候可以選擇翻桌重來08/06 19:55
※ 編輯: jojojen (42.76.50.140 臺灣), 08/06/2019 19:57:25
kinuhata: 召喚出來的可以直接%08/06 19:55
fan8512: 最近mtg有閃現狼阿 專在對手回合做事的打法08/06 19:55
哇 有創意 逆向思考
ahw12000: 你沒給他壓力啊!給他壓力就不會看他表演了 (?)08/06 19:56
amsmsk: 甲甲妖算有互動吧 冰法才叫沒互動08/06 19:56
反正碰到就一直打頭 在他跳完以前打爆 我也不確定這樣算不算跟他互動
shadowblade: 至少要可以在對手回合作事吧,然後要有出牌限制(法力08/06 19:56
SuperSg: 要怎麼定義互動,是雙方從者你一拳我一拳這樣?08/06 19:57
f92174: 不能抹殺手牌08/06 19:57
※ 編輯: jojojen (42.76.50.140 臺灣), 08/06/2019 20:00:54
SuperSg: 雙方從者有互打就算交流的話,那甲妖算有交流08/06 19:59
我也不確定怎樣算有互動 所以問看看大家怎麼看
vsepr55: 要能在別人回合做事只是變化太少的藉口08/06 19:59
vsepr55: 總不會圍棋也沒互動性吧08/06 19:59
有道理 所以重點是變化要夠多嗎?
gox1117: 對手回合可以做事就有互動了08/06 19:59
Sheltis: 舊版的甲妖才算有互動 新甲妖被詬病的地方就是幾乎無法針08/06 19:59
Sheltis: 對 如果是超越還可以用舖的,這版新甲妖只能用快攻康特所08/06 20:00
Sheltis: 以體驗超差 08/06 20:00
SuperSg: 翻開覆蓋的陷阱卡:食人花園,效果為當對方從者對我方主08/06 20:01
SuperSg: 戰者進行攻擊時,得脫掉一件衣服08/06 20:01
這個互動不錯 要是對手不是肥宅就好了
Sheltis: 不過某方面來說也是無限的妖精能彈自己的卡太多了……08/06 20:01
※ 編輯: jojojen (42.76.50.140 臺灣), 08/06/2019 20:06:00
ilove640: 語音嘲諷BM才是互動精髓(X 08/06 20:03
erimow: 實時位置查詢吧,靠賽直接真人快打08/06 20:03
wedman: MTG現在的毒瘤DECK就是讓對手不能瞬間時機做事08/06 20:05
wedman: 自己卻在對手回合跳個十幾二十支打人 08/06 20:05
amsmsk: 秀抖薩也沒互動吧拖到combo到就好 08/06 20:07
digitai1: 爐石有秘密 沉默(雖然剩兩張) 拉怪牌 08/06 20:10
crash121: 哮斗薩一堆牌能反制 還不到真正的零交流吧08/06 20:12
an94mod0: sv從古早的超越就很自閉了 08/06 20:13
bc007004: 除非導入行動力機制,限制玩家一個回合的行動數,不然後08/06 20:14
bc007004: 期很多連鎖連起來就沒完沒了的08/06 20:14
amsmsk: 有嗎 我覺得真的很自閉 你提早尻爆頭他也是自閉死 08/06 20:17
Apple0230: 我真的很懷疑 回合制的東西 哪來互動性?08/06 20:18
jonathan793: 卡面不能太淫蕩 不然大家都在__08/06 20:21
geniuseric: 沒互動性就是他怎樣都只打他自己的,你快攻他也沒反 08/06 20:21
geniuseric: 制手段沒備案 08/06 20:21
甲甲:妖精的甦醒 我:進化再繼續打頭 那這樣應該就有交流了吧
yam30336: 我能贏的就是蕉流,輸的就是自閉牌組08/06 20:24
也沒那麼極端喇 杏子那套玩前幾場爽 後來覺得滿空虛的 ※ 編輯: jojojen (42.76.50.140 臺灣), 08/06/2019 20:27:09
ngvxsvfh: 出一張稍微有點嚴苛但是價值超高的配合,讓對面有資源壓08/06 20:28
ngvxsvfh: 力但一定有能力處理 08/06 20:28
chris529tw: 這其實是為了遊戲公司好,自閉又破壞平衡的牌,每個人 08/06 20:28
chris529tw: 打不贏就加入,最後大家就都失去興趣了,就像你跟小學 08/06 20:29
chris529tw: 生打籃球會好玩嗎? 08/06 20:29
自閉跟破壞平衡應該要分開討論吧 因為可能杏子抽到後手 甲甲沒抽到蟲 勝率印象中不見得特別高 只是自己玩自己的 ※ 編輯: jojojen (42.76.50.140 臺灣), 08/06/2019 20:32:45
chaoni2472: 跟小學女生打籃球聽起來很好玩啊 阿我的麥當勞來了 08/06 20:39
zxcmoney: 設計時就排除自閉玩法的可能性,就算可行勝率也很低 08/06 20:44
prismwu: 手坑(x 08/06 20:56
FCPo011674: 豪風甲妖勝率不好看,但贏的場對手通常會覺得很幹 08/06 21:13
a498ss321: 除了真的花式秀到爆的場,通常輸都覺得很幹吧... 08/06 23:19
hoshitani: 寧願打甲蟲也不想打耶拉 耶拉雖然跟你場面交流 打起來 08/06 23:29
hoshitani: 更賭爛 08/06 23:29
seventeenlig: 出一堆ygo陷阱或爐石秘密這類牌逼對手互動 08/07 01:47