作者DaneiLJ (鍵盤鄉民)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 現在遊戲抄襲的定義發展成怎麼樣了?
時間Mon Aug 5 21:40:50 2019
好拉,還在模組
就承認吧,你只是翻翻法條,就自以為專精的那種
為什麼美術著作,美術風格不會成為保護的標的?
因為著作權,保護的是"具體的表達"
抽象的概念,著作權不會也不該保護
因此,法院在判斷美術著作的著作權侵害時
會從具體的表達
如構圖、配色、髮型、身體姿勢等等
來判斷
因為這些,才是創作人表達出來的具體東西
這些才有所謂的創意成分
才有保護的價值
什麼模型素材皮
難不成漫畫不描圖,管你構圖配色姿勢再像都沒問題?
難不成小說文字沒有複製貼上,管你劇情對話情境再像都沒問題?
真搞不懂
這是什麼神觀念
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.180.228 (臺灣)
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推 emptie: 程式功能一樣,只要你沒抄襲原始碼 08/05 21:44
→ emptie: 那就是沒抄 08/05 21:44
程式那個不太一樣,功能只能用專利保護
那是另一個議題
※ 編輯: DaneiLJ (101.8.180.228 臺灣), 08/05/2019 21:46:52
推 cross980115: 遊戲的話,程式碼跟美術要分開檢視,畢竟檢視基準不 08/05 21:56
→ cross980115: 同 08/05 21:56
推 kenyun: 印象中漫畫抄襲一直都只有社會性制裁吧 沒啥聽說上法院 08/05 22:14
推 siyaoran: 小說真的很多複製貼上 08/05 22:23
→ tw15: 可能要找一下判例 我也認為只有一般讀者抵制 08/05 22:30
→ tw15: 或像日本業界那樣會被動封殺 不然我看4 08/05 22:30