→ DivineSX: 可是暴雪.... 08/05 17:45
→ bluelamb: 就好像跑步游泳 還不是你做什麼他也做什麼 08/05 17:45
→ siyaoran: 暴雪就是沒人抄了才… 08/05 17:45
→ agreerga: 我記得神魔最早被罵是因為連Code都複製貼上吧?? 08/05 17:48
→ ayubabbit: 神魔好像數據都一樣 08/05 17:49
推 HarukaJ: 那也是原因之一 但最重要的還是製作人宣稱自己是原創這 08/05 17:49
→ HarukaJ: 件事 08/05 17:49
推 siyaoran: Code是拿到原始碼才有辦法複製貼上吧 08/05 17:49
推 arrenwu: 神魔是連運算數值都一樣才被幹暴的 08/05 17:50
→ HarukaJ: 後來才改口說是借鑒了包含PAD在內的幾款遊戲 但火早就升 08/05 17:51
→ HarukaJ: 起來了來不及了 08/05 17:51
→ lomorobin: FPS早年算是形成良性競爭 id soft沒有緊握整個系統讓 08/05 17:51
→ lomorobin: 大家都能參與這個遊戲型態的創作 08/05 17:51
→ ayubabbit: 那原神抄zelda也可以說良性吧(? 任天堂都在gdc演講了 08/05 17:56
→ arrenwu: 抄美術很難說是良性吧? 08/05 17:57
→ OEC100: 他引擎又沒開源 08/05 17:57
→ OEC100: 同引擎做出差不多效果還沒話說,刻意去模仿大家看的出來 08/05 17:59
→ orz0928: 反正dmc5都抄崩壞三了 對吧 笑 08/05 18:00
推 lomorobin: 我只是舉例當時FPS的狀況XD 原神的狀況不大能類比 人 08/05 18:02
→ lomorobin: 家id soft是很明確的開源 也的確後來很多FPS遊戲引擎 08/05 18:02
→ lomorobin: 都是以doom引擎當基地的 08/05 18:02
→ Slas: 神魔是連技能名稱都一模一樣 08/05 18:02
→ OEC100: 神魔大家都知道抄襲阿,但是第一時間原版沒進臺灣不好推廣 08/05 18:04
推 bluejark: ZELDA like也是有這類的以前2D類的超多 08/05 18:10
→ bluejark: 講CODE與原創都騙小孩的= = 08/05 18:11
→ bluejark: 神魔抄素質與公式 被傳成是拿PAD的CODE來用 08/05 18:14
→ OEC100: 這公司一開始就抄殭屍小鎮起家,那時候還會拜原作者碼頭。 08/05 18:15
→ OEC100: 之後就直接照搬動作,到崩三有什麼大作出來他一定會抄 08/05 18:15
推 wlmb0723: 抄襲也是有貢獻的,像神魔讓一些人認識PAD,反而增加了P 08/05 18:15
→ wlmb0723: AD的玩家,個人認為真金不怕火煉,怕被抄代表遊戲不過如 08/05 18:15
→ wlmb0723: 此,就像玩過神魔後就跑去玩PAD。 08/05 18:15
推 l22573729: PS明星大亂鬥一定屌打任天堂明星大亂鬥!所謂青出於藍 08/05 18:25
→ l22573729: ! 08/05 18:25
→ l22573729: 先等DLC出完! 08/05 18:25
推 stkissstone: 抄了就不要放話嘛 一堆東西會燒都馬是自己跑出來嘴 08/05 18:40
→ eternaldark: 神魔跟PAD的code從來都沒有公開過 不知道怎麼一直有 08/05 19:17
→ eternaldark: 是照抄code的傳言=3= 08/05 19:17
推 andy3580: 因為很多人搞不清楚遊戲數值設定跟程式CODE有啥差別吧 08/05 19:39
推 tw15: 4 08/05 20:16