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※ 引述《nin64 (Gary)》之銘言: : 當一個物體 A 向另一物體 B 施以一力, : 物體 B 便會向物體 A 施以一方向相反,但大小相同的力。 : 但到了後期, 一堆角色在半空中發射威力足以毀滅星球的氣功 : 人還能在原地不動, 其實還蠻奇怪的 : 就算是用武空術硬把自己定在原地,那等於把自己大招的反作用力整個硬扛下來, : 應該也會受不少傷害吧 : 其他大部分的動漫作品, 好像也都直接忽視 : 有什麼作品是忠實呈現這個物理現象的嗎? 首先推正確使用動漫二字。 再推仔細思考物理現象。 三推小茂。 說到忠實呈現反作用力,當然要找游泳番啦~ 本來是想補完才來發的,但是太晚的話這話題就過期了XD Free! 就是一部把反作用力還原得很真實的動畫。 划水就會前進,但是如果划的方向很奇怪就會像龍崎君一樣不能前進。 至於沉水大概是因為他吸氣沒吸進去,肌肉又僵硬才會密度太大…… 第一部除了真琴告白還有傲嬌凜以外沒啥腐味,還是很好看的。 真的補完再放心得。 回到反作用力。 以戰鬥來說,A 給 B 多大力,B 就要給 A 多大力,天經地義。 但是大家常常提到的「吸收反作用力」、「消除反作用力」又是啥? 火場高樓逃生為什麼不能往下方的軟墊跳?軟墊可以「吸收衝擊力」啊! 國中有教:力會改變物體形狀或運動狀態。 但是軟墊大致上沒有移動,所以人撞軟墊的力量會造成軟墊形變。 跳自愈高的樓層就會造成更大的形變。 如果軟墊的厚度比形變量還小,就代表人還是撞上了地面。 如果把軟墊加厚,那大概來不及充氣…… 如果把形變量縮小呢?那相當於提昇軟墊的彈性, 高樓層的人跳下來就會在更短的時間內被清除動量=受到更大的衝擊力。 太高的樓層是沒有往下跳這個選項的。 平常最常見的就是向後墊步「卸除」衝擊力, 其實就是讓衝擊力不要 1. 短時間內 2. 造成大形變。 向後的速度能縮小攻擊的相對速度,從而拉長作用時間。 相同的衝量,卻有更長的作用時間,衝力就會下降。 即使有相同的衝力,但是其中一部份拿來向後加速,用來形變的力也會減少。 至於那什麼粉碎大地之類的,看看就好,真的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.112.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565083440.A.DE4.html
chons2332: 不愧是物理版大佬 08/06 17:26
PlantainYe: 神劍闖江湖還記得有一招快速出兩拳把第一拳的反作用力 08/06 17:49
PlantainYe: 反饋的招式,扯淡到現在都忘不了(但招式名忘 08/06 17:49
chons2332: 雙重極限? 08/06 17:51
Vulpix: 雙重的極限怎麼可能忘得了! 08/06 17:52
revorea: 還有人記得「不打你我氣哇咪」嗎? 08/06 18:03