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無聊一問 撇開都很重要這個選項 今天如果有一大筆資金撥下來 要你在遊戲的文案部門和美術部門擇一 你會把資金給哪個部門? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.137.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565153803.A.14E.html
eec2132469y: 文案吧 看到腦弱劇情真的會歸懶趴火 08/07 12:58
z86125: H game美術,劇情取向的文本啊 08/07 12:59
vsepr55: 廣告 08/07 12:59
amsmsk: 看什麼遊戲啊 08/07 12:59
atbhao05: 15年前文本重要 現在美術 沒看上眼消費者直接棄坑 08/07 13:02
g5637128: 美術 08/07 13:02
xGx: 公關 08/07 13:03
xxx60709: 骨頭和肌肉有毛病,你只能治一個你會選哪個 08/07 13:03
s32244153: 自殺 08/07 13:05
SaberMyWifi: 我會先治小弟弟 08/07 13:05
nemuri61: 當然是美術啊,美術看不上眼誰管你文案長什麼樣 08/07 13:05
qwe78971: 兩個都不重要 程式比較重要 08/07 13:07
tadanobuta: 文案不行只會被罵糞作,美術不行別人連看也不會看你 08/07 13:11
tadanobuta: 美術好壞是跟花多少有直接關係 08/07 13:14
tadanobuta: 但你花多少錢也不能保證有好的文案 08/07 13:14
SaberMyWifi: 繪師上P網可以撈到很多不錯的 腳本人才不知去哪找 08/07 13:14
ClawRage: 日本的話,女生的圖片。 08/07 13:21
uranus013: 小孩子才做選擇 08/07 13:50
Kaken: 現階段的話我選美術 08/07 14:02
GTOyoko5566: 蜜月期當然是先美術,中期才是文案跟企劃 08/07 14:05
a8521abcd: 美術阿,醜的遊戲你連點都不會點,誰管他文本 08/07 14:09
deutyi: 事實證明。文案強,做成經典可以養好幾代的美術 08/07 14:23
deutyi: 這幾年繪圖技術根本大爆走,繪師強度沒什麼差了 08/07 14:25
tadanobuta: 樓上,現實是你就算花大錢請名作家名腳本名導演也不能 08/07 14:36
tadanobuta: 保証他們能為你的企畫寫出來能大熱的東西,但你花大錢 08/07 14:36
tadanobuta: 請名繪師名作畫就是100%能保証美術的品質 08/07 14:36
C6H8O7: 美術 遊戲的魂就是美術 系統企劃與文本必須能夠讓美術發揮 08/07 14:51
C6H8O7: 才有價值 08/07 14:51
lover19: 美術阿,光外觀就不喜歡我根本不會想玩 08/07 15:09
salamender: 時代在改變,遊戲的魂已經不是不是遊戲性惹。 08/07 15:10
bluejark: 美術可能先騙第一波啊 太醜就只能靠小眾名聲打出來 08/07 16:05
braveheart9: 短視近利就美術,目光放遠就文本 08/07 16:05
good74152: 看什麼遊戲 手遊的話美術 08/07 17:15
Nravir: 看看IS,劇情重要嗎 08/07 21:16