→ hermis: TT2可以離線放置,會壓力口米去玩是玩家自己的選擇啊 08/01 18:43
→ hermis: 另外你舉的例子還是需要手動收割資源的話就是無能算放置 08/01 18:44
→ hermis: ,因為你放置不動就不會成長 08/01 18:44
你在說啥 那你放置不動不按轉生難道你可以繼續變強下去嗎?
你轉生完放著不動不升級英雄難道打得下去嗎?
我這邊的例子是100%放置,就算不動也是會升級的
事實上"適當的"點擊才是適合手遊的放置型遊戲
我舉的遊戲是:你可以自己選擇一天內何時要點
你舉的遊戲是:過了一定時間不點就停止變強,反而把時間綁得很死
※ 編輯: king45682 (118.166.74.186 臺灣), 08/01/2019 18:59:59
推 tonyh24613: clicker heroes 就點十分鐘放置好幾小時啊 08/01 19:24
→ tonyh24613: 點十分鐘放一天的,點十分鐘放一周的都有啊 08/01 19:24
→ tonyh24613: 看你有沒有去找而已 08/01 19:24
→ tonyh24613: 打怪、打任務、打關卡這種都不是放置遊戲的必要條件 08/01 19:25
→ tonyh24613: 這種類型的放置手遊比較接近手遊加入放置要素 08/01 19:26
→ tonyh24613: 不是以要放置為出發點製作的遊戲 08/01 19:26
阿這篇不就是在討論手遊上的放置型遊戲嗎?
※ 編輯: king45682 (118.166.74.186 臺灣), 08/01/2019 20:07:07
推 tonyh24613: 對阿,我的意思是對放置類遊戲來說自動化只是前提 08/01 20:22
→ tonyh24613: 無關好不好,因為那一定要有 08/01 20:23
→ tonyh24613: 只是系統上作者要拿捏需要手動的時間跟放置的時間 08/01 20:23
→ tonyh24613: 這個就沒有一定好或不好,只是客群有差而已 08/01 20:24
→ tonyh24613: 系統上要如何複雜化的有深度跟特色才有差 08/01 20:25
→ tonyh24613: CH類跟AC兩類的基本上隨便抓都一大把 08/01 20:26
→ tonyh24613: 拿舊有小遊戲系統去改的其實也沒太多新意 08/01 20:26
→ tonyh24613: 另外就是畫面,放置類沒特殊必要其實全文字就夠了 08/01 20:28
→ tonyh24613: 畫面搞這麼好看其實沒啥意義 08/01 20:29
→ tonyh24613: 上面這些其實在哪種平台都沒差 08/01 20:34
→ tonyh24613: 因為放置類遊戲拿掉一點連點要素,本來就很適合手機 08/01 20:34
→ joijoe: 放置少女不錯 卡面好看又不吃時間 中午跟晚上打一下調教就 08/02 03:10
→ joijoe: ok 08/02 03:10
推 stormNEW: 放置少女戰鬥超糞 08/02 11:06