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美國娛樂軟體協會宣布 任天堂等三大龍頭和大型發行商將開始公開戰利品箱的機率 https://game.nownews.com/news/20190808/3233010/ 美國娛樂軟體協會(ESA)在日前宣布,家機界的三大龍頭微軟、任天堂以及SONY,都將被 要求實行新政策,也就是完全披露各自平台上所有遊戲的戰利品機率。 根據ESA的首席Michael Warnecke表示:「我很高興地宣布,今日早上微軟、任天堂和 SONY都已經向ESA表明了對在平台上開發的遊戲中使用付費戰利品箱的新承諾。具體來說 ,這將適用於添加了戰利品箱功能的遊戲和所有更新,並且需要公開在獲得稀有道具的箱 對稀有性和可能性。」 而當外媒詢問相關細節的時候,ESA也提出了一份位於他們官方網站的文章,這篇文章宣 稱平台商都已經有共識在2020年的某個時間施行這項政策。同時這篇文章也指出一些主流 的發行商,包含動視暴雪、萬代南夢宮、Ubisoft等公司,也都已經同意最晚「不遲於 2020」年前會施行類似的措施。 而根據Sony的說法:「SIE旨在確保PlayStation的用戶能夠查詢訊息和工具。例如家長錢 包控制功能,這將有助於幫助玩家在遊戲內購時做出明智的決定。我們將支持業界公開隨 機虛擬寶物,也就是這些被稱為戰利品箱的機率。並致力為消費者提供我們製造和發布的 所有遊戲的訊息。」而雖然微軟和任天堂並沒有立刻發出說法,但應該立場也相去不遠。 同時,Warnecke也列舉了在過去遊戲業界試圖在戰利品箱上進行自我管控的方式,例如 2017年末轟動一時的《星際大戰:戰場前線2》事件。這起事件讓遊戲業界開始遭受政府 更多的關注,而製造商也開始添加付費標籤,以及家長控制等機能來限制兒童在遊戲中的 花費,但今天會有此一規定,顯然遊戲業界又受到了更進一步的壓力。這或許與今年五月 初參議員提出的戰利品法案也有一定程度的關係。 總而言之,這下不只是手機遊戲,就連家機平台和大型發行商也開始作出了此類限制,看 來未來的遊戲業界對戰利品箱系統越來越不友好已經成為了必然的趨勢。至於廠商們最終 會如何應對,又或是創造出哪些方式來吸引這些本來該從戰利品箱賺來的收入,這就要看 事件的後續發展才知道了。 -------------------------------------------------- 玩家福祉 但是開箱是不是會破壞平衡這點 也還是沒解決QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.182.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565229966.A.4C2.html
SHCAFE: 公佈機率不代表裡面破壞平衡的道具會改 讚 08/08 10:10
syldsk: 如何證明有符合機率? 08/08 10:12
dreamnook: 先給個起頭是好事 話說EA那個驚喜王八蛋咧 08/08 10:14
digitai1: 箱子物品會影響戰力的根本沒關係 08/08 10:24
digitai1: 基本上就是很之前中國要求BZ公布箱子機率一樣 08/08 10:25
tsairay: 日本不是也有公開嗎 08/08 11:00
bladesinger: 為啥我沒看見引爆這堆問題的EA? 08/08 11:03
digitai1: 有啦 EA在那個官方頁內 08/08 11:06
garman0403: 公布機率代表真的是那機率? 08/08 11:22
scotttomlee: 我只希望FEH置入限定保底,不然常常連續歪出來(七八 08/08 13:05
scotttomlee: 隻非目標很常見 08/08 13:05
cat05joy: 公布至少會有神人跑去驗證 不公布死無對證 08/08 13:26