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像創哥這樣 伏筆埋好好的 然後讓子彈飛一會兒 時間到了炸爆讀者 架構跟結局也想好了 這種故事很難寫嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.127.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565237352.A.FD4.html
YoruHentai: 不然你覺得很簡單? 08/08 12:10
undeadmask: 等我 幫你打電話問他 08/08 12:10
Lightbearer: 大部份結果是伏筆埋了結果還沒爆先被腰斬or讀者跑了08/08 12:10
bontra123: 很難,有人氣壓力,週刊如果表現不好就會被要求加爆點08/08 12:10
編輯 好 接下來就改成巨人能力武鬥會
bontra123: 吧08/08 12:11
ClawRage: 第一難題:開頭沒話題沒人看08/08 12:11
OldYuanshen: 對啊08/08 12:11
qqq3892005: 看人 而且對週刊來說很難 赤松健都工作室化了還是要08/08 12:11
qqq3892005: 定期休刊 週刊光準時出就累死人了08/08 12:11
ClawRage: 第二難題:太多人看公司不給收尾08/08 12:11
※ 編輯: rfvujm (111.71.127.155 臺灣), 08/08/2019 12:12:37
zxcasd848: 坑可以多挖一點 隨時填個幾個讀者就會讚嘆了 08/08 12:13
charmingpink: 每個禮拜都要畫二十頁 不小心就脫離故事架構了 08/08 12:13
brian040818: 在月刊是基本功,在周刊這種作者是可遇不可求 08/08 12:14
brian040818: 周刊埋伏筆搞不好還沒用到就被斬了 08/08 12:15
dnek: 先不說難不難,要這麼累幹麻,不用腦想個主角屌炸天的故事爽 08/08 12:15
zxc8424: 還要遇到強的責任編輯啊,編輯對作品影響不小,遇到爛的 08/08 12:17
zxc8424: 直接搞砸,遇到好的直接昇華。 巨人責編還負責五等分, 08/08 12:17
zxc8424: 不知道JUMP有沒有能跟他比的編輯 08/08 12:17
fragmentwing: 難到炸 08/08 12:17
fragmentwing: 尤其作家很依賴靈感 08/08 12:18
npc776: 如果你故事是先寫好的就不難 但是多的是走一步算一步邊畫 08/08 12:19
qqq3892005: 而且你要先紅 才有被找伏筆的價值。不紅的作品講伏筆 08/08 12:20
qqq3892005: 也沒人理。光先紅這點就刷掉7成漫畫了 08/08 12:20
cwind07: 這是基本的好嗎 先去想個故事就知道 你想創作一個故事 開 08/08 12:20
npc776: 邊想的...像那個想不出來就先跑步跑一集下禮拜再來想的... 08/08 12:20
RabbitHorse: 你能決定好下禮拜要吃啥就很厲害了 他想好幾年後的 08/08 12:20
RabbitHorse: 故事 08/08 12:20
airx: 如果折斷她的旗 08/08 12:21
cwind07: 頭跟結局一定是先想好的 中間過程幾段重點 這樣基本框架 08/08 12:21
cwind07: 出來你才自己有方向掰 又不是看戲 連結局都不知你怎掰 08/08 12:22
grandzxcv: 如果像伏筆王一跑20年怎麼可能不變質 08/08 12:23
cwind07: 有結局 主角原來是能穿梭時空 你會不會讓他在裡面秀幾次 08/08 12:23
RabbitHorse: 如果復一就有埋復四的梗 那我相信這是基本 08/08 12:24
RabbitHorse: 可是沒有 這爆幹難的 08/08 12:25
cwind07: 中間當然會有一些創作變化 但都是輔助細節 不會影響整體 08/08 12:25
cwind07: 就像海賊王就是頂多增加一些新敵人新事件 但主題結局不變 08/08 12:26
cwind07: 不會變成突然跑去籃球場說教練我想打球 這才是沒規劃亂搞 08/08 12:28
qqq3892005: 那惡魔果實系統改版成霸氣系統是神伏筆嗎 08/08 12:28
astrayzip: 因為漫畫產業就是在煉蠱啊 08/08 12:31
yumenemu610: 不然就是要夠大咖吧像大暮維人跟武城王太郎當初合作 08/08 12:31
yumenemu610: 深淵融接那樣 08/08 12:31
yumenemu610: 中途一堆人抱怨看不懂或覺得暴走他們還是能好好完成 08/08 12:32
yumenemu610: 整部作品 08/08 12:32
astrayzip: 很多時候編輯也不知道哪一部會紅所以紅了就硬要加長 08/08 12:32
same60710: 很容易嗎? 08/08 12:32
astrayzip: 很多作品早早要收尾架構完整就被逼著拖長變糞作 08/08 12:32
s50189: 有些斷氣斷太快 只顧著埋來不及挖 08/08 12:34
a125g: 在jump很難 08/08 12:38
a2j04vm0: 迫稔雄:有很難嗎 08/08 12:40
Jin63916: 當然是很難= = 08/08 12:44
timber777: 看死神挖了一堆 結果被斬有些都交代不完就知道了 08/08 12:54
vm4m06: 在jump很難 08/08 13:14
ADIE2: 難的是過程 就算你想好的設定 過成一發揮不好就直接死去 08/08 13:14
ADIE2: 沒人要看你讓子彈飛的過程你也飛不到結局 08/08 13:15
vm4m06: 巨人就是那種故事大綱和世界觀架構好,之後再開始慢慢鋪 08/08 13:16
vm4m06: 陳填坑的故事 08/08 13:16
ADIE2: 而且會有一堆人來對你的過程指指點點的 08/08 13:17
vm4m06: 講談社的連載還可以這樣搞,但是在jump沒辦法 08/08 13:18
vm4m06: 講談社據說就是只要作者想繼續畫,根本不會腰斬作品的經 08/08 13:19
vm4m06: 營方針 08/08 13:19
vm4m06: 所以巨人這種故事適合在講談社上連載 08/08 13:20
vm4m06: jump就………大家看到的那樣 08/08 13:22
CactusFlower: 三個字:連載制 08/08 13:34
vm4m06: 只要故事大綱是一開始架構好的,在連載制的作品要鋪陳伏 08/08 14:01
vm4m06: 筆不難 08/08 14:01
makeme: 結局要先想好就是一件很難的事 途中要經過一堆妨礙(紅了 08/08 14:01
makeme: 不給收 不紅被腰斬)更難貫徹結局 08/08 14:01
vm4m06: 但是在腰斬制的經營方針下就很難 08/08 14:02
vm4m06: 「紅了不給收,不紅就腰斬」這種經營方針並不是每家連載 08/08 14:06
vm4m06: 雜誌都這樣搞 08/08 14:06
a204a218: 如果你能夠一開始就決定好故事的篇幅並貫徹執行,那劇 08/08 14:07
a204a218: 情大綱、起承轉合還是伏筆什麼的都好規劃啊,但事實就 08/08 14:07
a204a218: 是一般都沒法這麼順利 08/08 14:07
Vincent4: 有時候寫著寫著發現設定對不上就很麻煩... 08/08 14:15
acmpomelo: 月刊比較容易, 週刊連載問題真的一堆w 08/08 14:19
timez422: 你知道創哥先投跳跳結果被刷掉嗎? 覺得讀者出版社都一 08/08 14:22
timez422: 定會等你? 08/08 14:22
dolp: 當然難啊 08/08 14:42
abd86731: 不紅→腰斬隨便寫結局 很紅→拖戲加戲強度大爆炸 08/08 14:52
s87269x: 之前最好看伏筆大概是聖石小子,巨人看有沒有機會超過 08/08 14:59
globalspirit: 伏筆尾田表示 08/08 15:02
vm4m06: 重複強調,不是每一家出版社都跟jump用同樣的方針在搞作品 08/08 15:17
kenkenken31: 少年Jump超難吧,每週人氣投票墊底就要小心了,不馬 08/08 17:21
kenkenken31: 上調整策略就是斬,很難整體規劃劇情 08/08 17:21
gn00866066: 你試著創作看看就知道了,現在別說伏筆,好好的把一 08/08 18:21
gn00866066: 個故事講完都沒幾個人做到 08/08 18:21
LancerEvolut: 老實說 我自己也有畫漫畫 我的感想是真的很難 不要 08/08 20:37
LancerEvolut: 說寫出好的伏筆了 08/08 20:37
LancerEvolut: 「讓人看得懂」就已經是難度高到難以想像的課題 08/08 20:37