推 mosqutiolamp: 暴雪到現在還是自爽中,雖然未必不賺啦 08/06 22:47
→ haoboo: 何以見得現在SE技術跟研發人才流失嚴重?又從哪裡看出現在 08/06 22:51
→ haoboo: 暴雪遊戲品質狂勝? 08/06 22:51
暴雪的遊戲整體來說並沒有系統上的致命缺陷或概念問題
不像FF15有很嚴重氾濫的BUG問題
在開發體制上也不像FF那樣臨時抱佛腳才開始招募開發人才
主要問題在於暴雪企圖控制和干涉玩家自由的作法導致他們家的遊戲越玩越悶
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 22:56:24
推 XIUXIAN: 遊戲品質狂勝? 08/06 22:53
推 YoruHentai: 問題是暴雪這幾年才做幾個遊戲而已... 08/06 22:54
噓 dieorrun: 品質狂勝也太好笑 08/06 22:54
推 reinhert: SE的問題其實是來自前社長和田洋一,這傢伙是證券公司 08/06 22:54
→ reinhert: 出身而且完全沒再玩遊戲,SE變成手遊天尊就是從他開始的 08/06 22:55
→ reinhert: 但最大的問題還是認為RD只要年輕便宜的就行解雇了一堆有 08/06 22:56
→ dieorrun: 等哪天暴雪做的規模是FF15那種再來吹品質 08/06 22:58
痾......暴雪很多遊戲的開發成本和規模都贏過FF15耶
→ reinhert: 經驗的開發者,結果搞到研發能力低落連個本家夜光引擎都 08/06 22:58
推 XIUXIAN: 沒有BUG,但玩起來玩家連一點好玩都感覺不到啊,FF15可是 08/06 22:58
暴雪近年來的遊戲是不好玩
但你無法否認暴雪的開發體制比SE嚴謹而且成熟
開發體制成熟與否與遊戲好不好玩是兩回事
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:00:05
→ XIUXIAN: 不少人覺得遊戲性佳。 08/06 22:58
→ reinhert: 搞不定,看看人家卡社的都玩到第二代的RE Engine了,這 08/06 22:58
→ dieorrun: SE開發能量是不比以前 但是這幾年暴雪的開發能量是啥? 08/06 22:58
→ reinhert: 就是技術力的差別。 08/06 22:58
→ reinhert: 暴雪是因為系統畫面都是10幾年前老東西了根本沒啥大改變 08/06 23:00
→ reinhert: 如果現在叫暴雪搞一個有現代3A像刺客那樣規模的遊戲我看 08/06 23:00
→ dieorrun: 很多遊戲XDDDD 這幾年暴雪幾個遊戲要我數嗎? 08/06 23:00
SE現在是控股公司
很多掛SE名出品的遊戲其實都是四處買來的工作室
比如說古墓奇兵這個IP和工作室就是買來的
真正要比較SE和暴雪的開發實力要看日本SE本家的3A作品
而不是看那些買來的工作室
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:02:47
→ reinhert: 一樣是Bug滿天飛要不然就是聖歌第二。 08/06 23:01
→ dieorrun: 我就不講爐石行動版和生不出來的比賽UI了 08/06 23:02
→ dieorrun: 嚴謹成熟 連個暗黑手遊都要外包 要笑死誰 08/06 23:03
不是想幫暴雪說話
可是在笑暗黑M外包以前
你要知道SE外包的作品更多而且更氾濫
這叫做百步笑五十步
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:06:01
→ haoboo: 那就直接比兩邊都有的大型MMO阿,不然暴雪是有什麼單機3A 08/06 23:04
→ haoboo: 然後wow8.0跟FF14 5.0兩邊的評價你可以參考一下 08/06 23:05
→ haoboo: 這就是兩邊同質性最高也最近的產品 08/06 23:05
這一開始就說了吧
FF14能實現超車說到底不就是因為一開始爛到谷底
不得不跟WOW取經
雖然說WOW現在走下坡了但也不能否認這個事實
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:07:27
→ dieorrun: 我光拿個FF15就不知道你暴雪要拿啥比了 在那邊亂吹 08/06 23:06
FF15也是預告多年的企畫了
何況還是單機遊戲
要解決的技術問題只會比暴雪少
就算暴雪幾乎不出單機遊戲
難道就能認證SE的開發能力沒有比較差?
→ dave01: 你不懂SE的歷史 才會笑它找一堆外包商 08/06 23:07
推 strray: WOW 8.0也沒什麼重大bug啦 只是把七版太多人玩的bug修掉了 08/06 23:07
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:09:12
→ dieorrun: 我不是要說SE好啦 是跟暴雪比根本就差了不只一級 08/06 23:08
→ strray: 討論產品你又變成講古了喔?大家都知道的事情沒什麼好重 08/06 23:08
→ strray: 複的啦 08/06 23:08
→ seer2525: 跟這ID認真幹嘛 他一直都活在平行世界 08/06 23:08
→ strray: 暴雪最近幾年的研發能力根本出大問題了 08/06 23:09
暴雪這幾年的主要問題在於企畫和政策
而不在於體制和技術
這是跟SE的問題很不同的地方
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:11:04
→ dieorrun: 笑死了 暴雪的遊戲從來就不是以啥技術見長 08/06 23:10
→ haoboo: 所以就說比最近了 講當年幹嘛... 08/06 23:10
推 vsepr55: 暴雪怎麼樣都贏SE吧= = 08/06 23:10
→ dieorrun: 要講以前喔 FF7 DIABLO2 你覺得哪個比較花技術力 08/06 23:12
→ penchan: 可是沒有WD的話其實也沒有現在的FF14 三國住宅區的Mr. 08/06 23:15
→ penchan: Housing就是紀念WD的阿XD 08/06 23:15
推 siyaoran: 暴雪沒有生出現今的3A遊戲過 FF14證明WOW的技術力SE也有 08/06 23:18
→ siyaoran: 但反過來暴雪卻沒有證明能開發FF15等級的遊戲 08/06 23:19
你的觀念不太正確
FF15的人物模組很精細
但現在的遊戲開發引擎很發達
3D建模現在類似手工業已經不需要懂程式語言了
比如說大專院校都會教3DS MAX這種入門級的3D建模動畫軟體
都不需要學程式語言
而且遊戲規模越小越容易建模精緻
多人連線遊戲要比單機精緻就很難
所以光是FF15的模組和解析度並不能夠證明SE的開發底子
反而是FF15的BUG非常氾濫
能夠直接顯示開發能力的落後
推 vsepr55: SE的KH3跟那啥平成最後糞作大家還沒忘 08/06 23:19
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:24:58
→ vsepr55: 真的不要太早出來= = 08/06 23:19
推 XIUXIAN: 就直接舉BZ這幾年有什麼遊戲有展現技術力嘛。 08/06 23:19
推 siyaoran: 日本三廠本來就是嘴技術力比不上歐美 結果BZ比日廠更爛 08/06 23:21
推 YoruHentai: KH3技術力有很爛喔 08/06 23:22
推 strray: KH3很爛 那連KH3都拿不出來的暴雪是怎樣……… 08/06 23:24
推 siyaoran: FF15的技術難點不在建模... 08/06 23:25
→ YoruHentai: 你除了跳針FF15還會做什麼= = 08/06 23:25
→ dieorrun: 唬爛洨 能生夜光引擎再爛都屌打暴雪 08/06 23:26
→ dieorrun: 我就不信暴雪做得出FF15的粒子效果 08/06 23:26
→ siyaoran: 當然對3A級的遊戲先花上上百萬鎂在建模上是基本 08/06 23:27
夜光引擎只有FF15使用
而且因為設計不良所以FF15用完後就廢掉了
遊戲引擎就是開發工具
只能使用一次的開發工具是什麼概念呢?
日本遊戲業界唯一能說嘴的遊戲引擎也只有CAPCOM的RE ENGINE
歐美電玩業有專業的分工
所以大多數遊戲公司都是專心開發遊戲
跟專門的引擎開發公司購買引擎
(遊戲引擎開發公司為了賣引擎所以會做幾個遊戲當作技術展示)
動視旗下就有ID SOFTWARE等業界元老級的遊戲引擎開發公司
不用替他們操太多的心
→ siyaoran: 包含動作收集 08/06 23:28
→ dieorrun: 拿多人遊戲單機遊戲說嘴 是在說暴雪認真起來你會怕嗎? 08/06 23:29
推 siyaoran: FF15的引擎是自己魔改弄出來的 08/06 23:30
→ siyaoran: "現在的遊戲引擎"中的遊戲引擎是SE自己開發的 08/06 23:32
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/06/2019 23:33:46
→ siyaoran: FOX Engine表示: 08/06 23:33
→ dieorrun: 算了跟這ID講不通 每次都一知半解在那邊跟人嘴 08/06 23:34
推 strray: 講這麼多 可是暴雪還是拿不出成績 08/06 23:34
→ dieorrun: 遊戲也沒玩幾個 隨便亂google就能發一篇似是而非的鳥 08/06 23:34
→ siyaoran: 拿手遊當壓軸才讓人驚呆暴雪的技術力已經這麼落後了 08/06 23:34
→ dieorrun: 然後拿動視旗下的引擎開發公司不知道在嘴啥的 08/06 23:36
→ dieorrun: 不是在講暴雪的技術力嗎? 08/06 23:36
推 WOODOM: KH3評分不錯啊 需要貼網址嗎? V55又像血咒之城一樣出來雲 08/06 23:41
→ WOODOM: 了嗎? 08/06 23:41
推 jackyT: 任天堂也是自己的開發工具 08/07 00:00
→ hidexjapan: 和田的鍋你叫松田背?和田搞到有玩遊戲的股東全賣了 08/07 00:03
→ hidexjapan: 老卡上世代framework 通吃各平台移植,夜光現在還在 08/07 00:06
→ hidexjapan: 做,停掉的是ff13水晶引擎。暴雪那個開發速度跟山內 08/07 00:06
→ hidexjapan: 一典有拼的效率 08/07 00:06
推 DarkKinght: 之前那是和田的鍋+1 08/07 00:07
這部分是我記錯了
SORRY
→ hidexjapan: FF15 2015/12發售,2019你找個畫面水準跟FF15一樣的 08/07 00:08
→ hidexjapan: 開放世界遊戲來看 08/07 00:08
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 08/07/2019 00:09:23
→ ksng1092: 這篇真的很有趣,FFXV在GDC開過好多次的專題演講了,就 08/07 00:12
→ ksng1092: 連AI照相系統都有上過,你以為就拍拍照沒有技術成分嗎? 08/07 00:12
→ ksng1092: 圖像部分更是不用說了。夜光引擎後續沒人用我想裡頭參雜 08/07 00:14
→ ksng1092: 了很多無關技術的因素 08/07 00:14
推 siyaoran: 夜光引擎那時說 不敷使用 要改造的部分太多放棄 08/07 00:16
→ safy: 暴雪這幾年產出的遊戲一隻手都夠數了, 拿SE來比開發能力? 08/07 00:34
→ safy: 況且WOW也根本沒有沉醉往日榮耀這些是有誰說過嗎? 08/07 00:35
→ safy: 動視在哪一年就停止公布訂閱數, 現在又是哪一年? 08/07 00:36
→ safy: 人家為什麼把開發人力重作調整, 背後原因又是什麼? 08/07 00:39
噓 tw19930419: 欠噓 根本瞎七巴亂講 08/07 01:05
噓 reinhert: 拜託,歐美大遊戲公司都一堆自己開發的引擎好嗎 08/07 02:18
→ reinhert: GTA,巫師,刺客,戰地和地平線等都是自家開發的引擎 08/07 02:19
推 garye92: Mac 版的 FF14 只是包了一層 Wine 就出來賣; WOW 直接 08/07 08:34
→ garye92: 開發 Mac 原生版。兩款遊戲相同效能下真的差很多…(FF1 08/07 08:35
→ garye92: 4 太渣) 08/07 08:35
推 s8018572: id的引擎@@ 08/07 11:14
推 jimmysts: 我記得是和田鍋 導致SE內部人才流失 現在想補很累 08/07 17:13