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《三國志14》製作人採訪:武將會有多種性格 塗色是重點 2019-08-02 17:33 作者:van 來源:A9VG 在PlayStation CHINAJOY前夜祭上,《三國志》系列最新作《三國志14》首次在國內公布 信息及宣傳影像。今日光榮特庫摩會長澀澤光及《三國志14》制作人越後谷和廣(以下簡 稱“越後谷”)接受了媒體採訪,以下是採訪詳情: https://imgur.com/DVRmgFB.jpg
Q:三國志14採用了貼近9代和11代的風格,而沒有採用最近的以武將為核心的風格,是因 為9代和11代在玩家的心目中呼聲很高嗎? 越後谷:有這種因素。最開始我們在立項會議的時候,讓大家都自由發言,討論新作往哪 個方向走,在討論的時候大家果然還是覺得9代和11代的人氣很高,來自內部的聲音是一 方面;此外在《三國志13》的時候,從玩家那裡獲得了好評,我們覺得以武將為核心的創 作方向已經達到了一個高度,所以新作選擇了相對更回歸傳統的風格。 Q:新作有沒有借鑒最近市面上的另一款人氣三國遊戲呢? 越後谷:其實14的遊戲的開發很早就進行了,大家也知道那一款遊戲是最近才上市的,所 以我們創作的時候沒有借鑒他們的內容。但最近它上市之後我們也實際體驗了那款遊戲, 那是一款完全不同的三國遊戲,我們也覺得那樣的“三國志”遊戲也很有趣。 Q:以前的三國志玩家需要從城市調兵等,以城市為據點來進行遊戲。這次強調土地、塗 色,有什麽不同的體驗呢? 越後谷:玩法上要很注意武將的移動路線,我認為這是最重要的。武將一格一格地移動, 會影響到戰線,所以在這個“移動路線”上就需要特別考慮仔細。這個戰線上,你不僅需 要考慮進攻,還要考慮到自己的防衛線。 https://imgur.com/0VHoMmp.jpg
Q:有的老粉絲覺得三國志系列每一款新作的進化點不是很大很明顯。作為老粉絲想問問 14有什麽創新的玩法嗎?又是怎樣考慮照顧老玩家和吸引新玩家群體的問題的呢? 越後谷:相對整個系列,我們希望14裡能對遊戲系統做一些“簡化”。因為系列至今,新 的系統已經越來越多,到了一定的規模。關於14本身的魅力,遊戲初代的攻城略地,那種 在地圖上塗色的效果很直觀,我們想以當今的技術來呈現這一點。另一方面雖然新作我們 用9代11代的一張大地圖扮演君主玩法的這樣的方式,但同時也保留了類似初代塗色這樣 純粹的樂趣,以及系列至今為止的進化點,比如武將特色、武將的能力等內容。我們認為 老玩家可以從有深度的系統上體會到樂趣,而新玩家則能了解到如同初代一樣很純粹的簡 單樂趣。 Q:你們覺得新作到達到怎麽樣的一個目標才算成功呢? 越後谷:其實並沒有什麽具體數字的目標,我們希望系列的老玩家重新體驗了三國志之後 ,會發出“果然還是覺得三國志很有趣”這樣的感嘆,能夠找回自己的情懷,我們也能聽 到玩家覺得這個遊戲好玩的話,那我想就算成功了。 Q:KT開發了很多三國遊戲,在本作的開發上有什麽新的發現感悟嗎?KT也有用水滸傳創作 遊戲的歷史。未來有可能會用其他中國歷史題材創作遊戲嗎? 越後谷:14的武將制作超過了1000人,前作只有大概850人的程度。我們開發的時候也會 煩惱到底讓誰登場,不讓誰登場。在這個過程中,我們發覺三國真是一個豪傑交織的時代 ,登場人物太多了,我們又重新認識到了這一點。在確定每個人物個性的時候,同時我們 也發現一個有趣的點,即使對於同一個人物,我們內部的人員也會對他有不同的印象和看 法。 而提到其它中國歷史,例如最近《王者天下》在日本很火。對於這種戰國時代的中國歷史 我們也很感興趣呢。 Q:這次的武將超過1000人,遊戲裡怎麽去區別表現這麽多人的性格差異呢? 越後谷:每一個勢力有自己的組織體系,所以每一個勢力都有自己的“性格”。而武將方 面,有的武將性格上會進軍神速,而有的武將則會在“塗色”方面表現得更穩妥。遊戲最 終的勝利手段是塗色,所以其實在塗色上,玩家就能感到武將的性格。 https://imgur.com/KpztNZY.jpg
Q:這次遊戲很強調土地概念,那麽如果我用小國的話,是不是很不利?平衡性上怎麽考慮 呢? 越後谷:是的,本次的系統會讓小國很不利。如果選擇小國開局的話會比較難,這時候可 能就玩家好好動動腦筋了,比如通過外交等因素生存下去,小國的生存壓力正好可以反映 “歷史模擬”的感覺。當然我們準備了不同的難度,可以先從簡單難度開始,當簡單能通 關了之後再嘗試更高的難度。 Q:這次的遊戲做了一些簡化,對於老玩家來說,會不會感覺遊戲簡單了,實際的體驗對 於新老玩家到底如何? 越後谷:這次的遊戲我們追求的是系統的簡潔性。事實上三國志1的時候,當時的環境應 該面向的全是新玩家吧,結果他們都覺得遊戲很有趣。所以我們覺得需要對三國志的一些 系統做一些簡潔的革新。我們想遊戲能達到一種盡量同時適合新老玩家的效果,但實際體 驗應該更偏策略偏老玩家一點。 https://imgur.com/ajoRFVV.jpg
Q:三國志14的“簡體中文版開發中”宣傳語是對應中國大陸版嗎?還是全球其他版本也有 簡體中文實裝? 越後谷:PS4版本的話,簡體中文版開發中是對應中國大陸國行版。 Q:初代三國志已經過了那麽多年了,日本青年對三國文化的接受程度還有那麽高嗎? 越後谷:我本人對三國文化的興趣、接受程度認為比以前更強烈了。但我覺得我對於三國 志不了解的部分還有很多很多。相比於初代發售的那個時代,我個人認為現在的人對於三 國志文化都會有一定程度的知識儲量,這麽想不是比以前進步了嗎? 澀澤光:1985年初代發售的時候,很多人都還不知道三國文化,只能說有少數的人讀過吉 川英治寫的《三國英雄傳》小說的程度。NHK的人偶劇當時也只有一部分的人喜愛。到現 在,基本上所有的日本人都有一定程度的三國知識,例如“三國”這個概念,“諸葛孔明 ”等,大家都耳熟能詳。為什麽能走到這一步,我想漫畫、遊戲、人偶劇等都有影響,其 中遊戲的影響還是很大的。如果你去(日本)搜索引擎上搜索“三國志”這樣的關鍵字,包 括手機遊戲會有三十幾款不同的三國遊戲作品。當然我相信中國也有很多三國題材的遊戲 。 但我自身的生活環境接觸的都是遊戲行業的人,所以我認為周圍的人都知道三國志也可能 是一種錯覺吧。 https://imgur.com/43paJ1f.jpg
本作中曹操的立繪 Q:三國志有沒有可能輕量化往移動平台發展呢?未來的三國志系列會考慮適配硬件的變化 方向嗎? 越後谷:我在“澀澤光”這個品牌下是負責主機方面的人。除了我以外,也會有其他部門 的人會開發其他平台的“三國志”。新主機出現後,我們也會優化我們的遊戲去配合新的 平台。我們想把“三國志”這個IP擴展到所有的平台上,當然也有移動平台發展,以及其 它新的硬件上。不能說“三國志”會朝著某個固定的方向,而是我們希望這個IP出現再所 有平台上。 採訪結束後,光榮特庫摩會長澀澤光進行了總結性發言: “三國是中國偉大的歷史文化遺產,我在1985年創作了第一款三國志,這34年中,我能夠 在中國、日本、歐美得到廣大玩家的支持。能來到中國宣傳《三國志14》的消息我感到很 幸福。除了三國以外,我也開發過水滸傳、成吉思汗、劉邦、封神演義這些相關題材的作 品,得到全球玩家的支持,我感到很榮幸。我想要對中國歷史致敬。 我們公司以歷史題材創作的作品,除了《三國志14》以外,還有《仁王2》,我們希望在 中國以及全世界都能取得成功。剛才的提問中也提到了我們要不要考慮移動平台的問題, 但我認為PS是一個經典的、精彩的平台。手機雖然能讓人得到輕鬆的遊戲體驗,但另一方 面通過PS的高端技術優勢能給玩家更精彩的遊戲體驗。SIE的PS平台在中國大陸也取得了 不俗的成績,影響力有很大的擴展。這次的仁王2也是依托PS4的硬件技術能力,能夠呈現 出非凡的體驗。目前這個遊戲還無法告訴大家何時上線,未來上線後希望也能得到大家的 支持。” http://www.a9vg.com/article/51272 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.190.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565180219.A.D29.html
GAOTT: 案尺 08/07 20:18
Krishna: 還以為是多種性別,興奮了一下 08/07 20:18
e49523: 多種性癖 08/07 20:19
P2: 三性家奴 08/07 20:20
NanaoNaru: 多種性別 08/07 20:22
same60710: 還以為要加入種性制度 08/07 20:24
Cassious: 以為是多種性向,想說光榮啥時這麼開放了 08/07 20:24
sk050607: 看了下圖片。感覺是用13代的架構。只是戰鬥改在大地圖 08/07 20:27
sk050607: 上大。戰鬥模式應該是沒變...感覺這代應該也會糞作化 08/07 20:27
SaberMyWifi: 多種性格 那可以養出傲嬌呂布之類的嗎 08/07 20:27
kinghtt: 可惜…以為大哥跟三弟的龍陽之癖可以成真了 08/07 20:29
shuanpaopao: 從玩家那裡獲得了好評,我們覺得以武將為核心的創 08/07 20:31
shuanpaopao: 作方向已經達到了一個高度 ←不要瞎掰好嗎= = 太閤5 08/07 20:32
shuanpaopao: 都比較好玩吧 08/07 20:32
a2156700: 多種性感 08/07 20:35
peterw: 2樓+1 08/07 20:41
libraayu: 看成多重性別.. 08/07 20:51
ji3yjo4gj94: 說個笑話,13獲得玩家好評 08/07 20:53
r98192: 就講場面話而已 真的好評就一直做下去了 怎麼可能轉彎 08/07 21:09
chuckni: 靠背直接問有沒有借鏡XD 08/07 21:16
dodomilk: 三國志本來就是每代玩法不一樣啊,哪有轉不轉彎 08/07 21:20
kigiron: 有些人進軍神速有些人擅長塗色。 嗯? Splatoon? 08/07 21:25
ikachann: 出個王者天下感覺也不錯 目前也沒春秋戰國的遊戲 08/07 21:38
kaj1983: 感覺沒救了 08/07 21:39
※ 編輯: hoanbeh (61.227.190.116 臺灣), 08/08/2019 00:07:36