推 lunawalker: 因為還有透視要考慮呀08/15 22:24
推 axion6012: 日式aCG大部分都有簡化描繪惹08/15 22:24
推 chses910372: 在3D中骨架是一門數學08/15 22:24
你還是饒了我吧
推 hedgehogs: 先拿解剖學的書練習08/15 22:25
→ egg781: 桂正和老師會告訴你骨架不重要,畫面美美的才重要08/15 22:25
不是屁股最重要嗎
→ S2357828: JOJO08/15 22:25
→ l6321899: 初學者骨架比較重要,熟了之後開始不重要08/15 22:26
→ oread168: 不4重點08/15 22:26
推 Remforyou: 就算是畫FGO卡面的繪師也能看出骨架偶有誤08/15 22:26
→ l6321899: 有時候適度的變形才更吸引人08/15 22:27
→ Remforyou: 但那些會被別的東西沖淡,所以骨架確實難08/15 22:27
推 sorochis: 多參考Cuvie、さいもん、シオマネキ、ホムンクルス這些08/15 22:27
→ sorochis: 作者的作品,他們的骨架都畫得不錯08/15 22:28
→ an94mod0: 奶子畫得再怪再獵奇都有人愛08/15 22:28
推 mayolane: 像蒼月就沒畫出更華麗的東西蓋掉他的骨架,結果就被轟08/15 22:28
推 web946719: 就算是大師畫的圖 有時候我看感覺也會怪怪的08/15 22:28
推 chses910372: 回14樓奶頭太奇怪我不行08/15 22:29
→ web946719: 大概每個人的感覺多少有差吧 感覺不是骨架問題08/15 22:30
推 allanbrook: 跟你說 很多大師根本沒特地去學這個 是用量堆出來的08/15 22:31
這...根本是在煉蠱吧? 沒堆歪的變大濕 堆歪的不就死去
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/15/2019 22:35:19
推 shampoopoo: 初學就先畫人體比例啊 畫熟了就知道各部位長度 再配合08/15 22:33
→ shampoopoo: 你的構圖08/15 22:33
推 shampoopoo: 量堆出來有時候看天份08/15 22:35
推 toulio81: 老實說現實人的骨架也不是統一的,只是大部分在某個區08/15 22:35
→ toulio81: 間範圍內而已,不少人都有部分肢體屬於不正常的比例,08/15 22:35
→ toulio81: 最簡單的例子就是手長過膝08/15 22:35
→ toulio81: 骨架這種事連專業的都很難拿捏好08/15 22:36
推 Nravir: 畫到最後會有自己的風格骨架08/15 22:36
→ arcss: 老師為什麼在這裡 跟 黑出包 的差距就在骨架上啊!!!08/15 22:37
推 allanbrook: 應該說 他們只去了解最低限度的內容後 幾乎就只從前人08/15 22:37
推 CactusFlower: 路人骨架畫不好會很明顯 高手不照畫還是能很好看08/15 22:37
→ Remforyou: FGO白槍泳裝,乍看很香,其實骨架有很大的問題08/15 22:37
→ allanbrook: 的模仿和不斷的修正跟重複練習而已 不會說覺得哪裡怪08/15 22:38
→ allanbrook: 又跑去找理論或特地分析 就是畫 哪裡怪改哪裡 找不怪08/15 22:38
推 rfvujm: 手塚聽說骨頭畫得超級漂亮08/15 22:38
→ allanbrook: 的來模仿練習08/15 22:39
→ Remforyou: 頭太大,腰太細,即便如此普通人也不會立即查覺08/15 22:39
→ Remforyou: 要有在畫圖的才會比較敏感08/15 22:39
推 bluejark: 骨架最難的是有時候你自己並不會發現問題08/15 22:42
不然我貼自己畫的給大家看看?
剛剛臨時起意畫了一下
推 HanzJunction: 白槍直接把胸部以下等比例放大一下就好多了08/15 22:42
→ bluejark: 大家拿JOJO出來講就是因為他這扭曲的姿勢骨架卻沒崩08/15 22:44
人家可是究極生物啊
推 Giornno: JOJO骨架沒崩, 但關節可是用神奇的方式扭曲和錯位了08/15 22:45
→ Giornno: 有些姿勢正常人類真的做不出來08/15 22:46
現實總是比故事更離奇
推 Remforyou: JOJO那個已經是風格了08/15 22:46
→ Giornno: 另外大頭小身的問題...二次元都是這樣,08/15 22:46
→ Giornno: 如果按照正常人的比例, 就沒有夢想(?)08/15 22:47
推 tomalex: (′・ω・‵) 正常人比例要看IG(X08/15 22:47
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/15/2019 22:49:41
推 lily20531: 的確蠻神奇的 一堆女角骨盆前傾大家還是喊真香08/15 22:47
→ bluejark: 究極生物日常08/15 22:47
→ Giornno: FGO那個作畫拿皮草掩蓋了, 把皮草拿掉, 會覺得頭真他媽大08/15 22:48
推 Giornno: 幫她修一下頭:08/15 22:54
推 shampoopoo: Fgo那張還有個問題 手的動作很死板 看起來僵硬08/15 22:57
推 shlee: 好看比較重要08/15 22:58
推 yomi54801: 白槍看第一眼也是覺得頭太大,跟腰部一比較就很明顯,08/15 23:03
→ yomi54801: 只是大家還是喊真香XDD08/15 23:03
推 frozenstar: fgo那張 上半身微側 下半身是完全正視 接不太起來08/15 23:03
推 Giornno: 那是個很奇妙的姿勢, 等於是正站, 但上半身微側扭一邊08/15 23:04
→ frozenstar: 左手也明顯比右手短了一截08/15 23:04
→ Giornno: 但臉又正視前方08/15 23:05
→ Giornno: 然後右手前曲的, 但上臂居然還比左手長08/15 23:05
→ Giornno: 除非她的左手是往後擺, 不然難以解釋08/15 23:06
推 e5a1t20: 白槍的食指那樣有夠難比的08/15 23:06
推 yomi54801: 有些大師的骨架雖然不算完全正確,但至少有美感,蒼月08/15 23:06
→ yomi54801: 就是錯的沒有美感又很粗糙08/15 23:06
推 frozenstar: 畫圖如果有朋友可以幫忙看的話 比較容易發現問題在哪08/15 23:07
→ frozenstar: 就是旁觀者清 當局者迷的狀況....問題只在沒有朋友QQ08/15 23:08
朋友沒有人會畫畫QQ
https://i.imgur.com/SnTWica.jpg
剛剛畫的 雖然是genius
推 Giornno: 樓上, 今晚來我房間, 我當你朋友(X)08/15 23:09
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/15/2019 23:09:46
推 Giornno: 你這張脖子長了一點(二次元就算了, 美感上OK), 右手太長 08/15 23:12
推 amineko: 熬到出名了任何骨架都可以是「畫風」 08/15 23:12
→ Giornno: 大腿的角度不對, 看不出是側坐還是鴨子坐 08/15 23:12
→ amineko: 尾田榮一郎、矢澤愛: 08/15 23:13
→ Giornno: 如果是側坐, 那腰的比例不對 08/15 23:13
→ Giornno: 如果是鴨子坐, 那大腿的角度不對 08/15 23:13
推 yukari8: 朋友很少 不過剛好有兩個有再練畫 友:你幾乎整張歪的 QQ 08/15 23:15
推 shampoopoo: 下半身太平了 這角度通常看不到左大腿 然後女生屁股要 08/15 23:16
→ shampoopoo: 有線的概念08/15 23:16
→ shampoopoo: 上半身看起來鏡頭是有點往上到下 下半身可以縮遠點08/15 23:17
推 shampoopoo: 不然你大腿再往後一點 露出整個大腿 不要畫腳也行08/15 23:19
推 Giornno: 其實畫圖很建議照鏡子擺自己想要的姿勢, 起碼骨架不會錯 08/15 23:22
→ Giornno: 性別沒什麼關係, 除非你是一米八以上的壯漢 08/15 23:23
你是說Dio嗎
https://i.imgur.com/w3eIX4Y.jpg
改成這樣?
→ Giornno: 至於那種擺在桌上的小木偶, 其實關節受限太多 08/15 23:23
→ Giornno: 參照著小木偶畫? 其實參考性也不大08/15 23:24
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/15/2019 23:24:17
推 Giornno: 好多了, 剩下的部分細節是屁股和左腿, 以及左手08/15 23:26
推 allanbrook: 我覺得比起骨架 動勢才是應該先重視的東西 08/15 23:29
→ shampoopoo: 左腳可以改到屁股跟左手中間08/15 23:29
→ Giornno: 你這張要決定是從甚麼角度看過去的 08/15 23:33
→ Giornno: 目前看起來偏平面, 所以左手和左腿是必須和整個身體平行 08/15 23:33
→ Giornno: 如果在一張圖中出現和大角度不符合的身體部位, 就會很怪08/15 23:36
→ allanbrook: 曲線 先把這動作本身的動勢抓到 誇張點也沒關係08/15 23:40
→ allanbrook: 一開始就糾結骨架 你會放不開 08/15 23:40
推 Giornno: allanbrook出手了, 拜託繼續, 洗眼恭看08/15 23:41
→ allanbrook: 這種鴨子坐回頭看的動作 通常胸口會往前靠 讓背腰臀的08/15 23:42
→ allanbrook: 曲線出來 然後肩膀會右上左下 你可以去找那種寫真書08/15 23:43
→ allanbrook: 然後畫畫看那些動作身體各部位朝什麼方向08/15 23:44
原來如此
這動作是我剛剛瞎掰的 也沒參考圖之類的
果然想像力還是會出問題啊
推 Giornno: 那借串問allanbrook大, 若是半側面,08/15 23:44
→ Giornno: 雙手舉起後彎握在腦勺後方, 這肩膀和腋下怎麼參考08/15 23:45
→ Giornno: 類似打呵欠和脫衣服那樣的08/15 23:45
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/15/2019 23:45:59
推 allanbrook: 半側面手往上比較常有的問題是 會忘記肩膀那塊08/15 23:51
等等...我預設的鏡頭位置好像跟你的不太一樣 大約高個20~30度左右
推 Giornno: 對, 很難... 08/15 23:52
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/15/2019 23:54:08
推 allanbrook: 那你圖的角度不夠明顯 如果是俯角 像是你肩膀的位置是 08/15 23:58
→ allanbrook: 平視的 08/15 23:58
→ allanbrook: 或許你可以多用簡單的方塊輔助自己檢視想要的角度 08/16 00:06
https://i.imgur.com/DGTNwig.jpg
改成這樣?
→ allanbrook: 方塊的透視就比較好懂了吧 那當你每次畫了初步的人 08/16 00:06
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 00:06:40
→ allanbrook: 就可以在外圍畫畫看 把這個人裝起來的盒子會長怎樣 08/16 00:07
→ allanbrook: 像你現在改的部分 有沒有發現如果用盒子裝的話 08/16 00:08
→ allanbrook: 你屁股會靠著的面 跟側面的角度太接近08/16 00:09
推 Giornno: 你肩膀的角度還是平的, 如果從上面看的話應該要斜的08/16 00:09
→ allanbrook: 會有這狀況是 因為你腦中一直無法忽視說 肩膀就是在哪08/16 00:11
→ allanbrook: 距離屁股大概多遠 屁股在哪 腳在哪等等的 08/16 00:11
→ dodomilk: 其實有時候就算你看真人照片也會覺得骨架怪怪的 08/16 00:12
推 Giornno: 你要不要試著下載個CM3D2之類的(沒在亂講), 照著姿勢畫 08/16 00:12
→ allanbrook: 但是透過鏡頭其實是很不一樣的 你之後如果在臨摹別人08/16 00:12
→ allanbrook: 的作品時 多注意各個部位的相對位置 08/16 00:13
→ allanbrook: 打個比方 肩膀往旁邊對到耳朵 下巴往下對到大腿根部08/16 00:19
→ allanbrook: 腳對到另一個肩膀 臉的邊緣對到腋下等等 08/16 00:19
→ allanbrook: 用這個方式去審視自己的圖時會發現 很多時候都是自己08/16 00:20
→ allanbrook: 畫的不夠誇張 肩膀該斜不夠斜 身體該短畫太長等等 08/16 00:21
→ allanbrook: 所以我很前面說 很多人都是一直模仿好的畫面 然後一 08/16 00:22
→ allanbrook: 直這樣修正自己的圖 放開來畫才畫得好 08/16 00:22
盒子固定後的版本
https://i.imgur.com/xlCIBQN.jpg
這樣有比較好嗎
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 00:24:33
推 oneyear: 白槍那張超怪+1,我也覺得是頭太大,腰太細,比例很怪08/16 00:26
推 allanbrook: 屁股的位置好很多~ 不過感覺你方形基本的透視還不太熟 08/16 00:26
→ allanbrook: 就慢慢調整慢慢練吧 08/16 00:26
→ oneyear: G大修過頭後,好看超多 08/16 00:27
推 StarTouching: 你要不要從基礎素描開始學起? 08/16 00:37
這個...其實我上網查 不少資料都說去找Andrew Loomis的書來看
可能等假日去圖書館借一下吧
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 00:39:56
推 wolfcry: 就科班出身和非科班的差別阿 人體素描 不是必修就是擋修 08/16 00:40
→ wolfcry: 有練有差 08/16 00:40
推 BITMajo: 其實一開始找本一般漫畫基礎教學書就可以了 08/16 00:42
→ BITMajo: 不一定非要找特別有名的教學書 08/16 00:42
推 kinn: 先練習畫正確的各種方塊再來畫人 08/16 00:44
推 BITMajo: 方塊是其中一種描繪出大致造型的常見方式 08/16 00:46
→ BITMajo: 但是不是絕對的方式,常用的方式有很多種,用線圈、圓柱 08/16 00:46
→ BITMajo: 中心軸骨架,外框、色塊、三角形、垂直水平線... 08/16 00:47
→ BITMajo: 每個人篇好的方式不見得相同,挑自己習慣用的就可以 08/16 00:47
推 dongyen: 白槍那張最大問題是肩寬過寬,女性因為骨盆腔構造,通常 08/16 00:50
→ dongyen: 肩寬帕祤e。男性才會肩寬>骨盆寬08/16 00:50
推 ryohgi: 可以看解剖書,了解那塊骨頭長什麼形狀,肌肉長什麼形狀08/16 00:50
推 Giornno: 不是肩寬問題, 是屁股和腰身問題08/16 00:51
→ Giornno: 那張圖下半身直接放大30%也可以08/16 00:51
推 BITMajo: 照真人比例看肩寬的話其實並不寬08/16 00:51
→ BITMajo: 是ACG畫太多大骨盆女性,讓大家都習慣了窄肩寬豚的女性了 08/16 00:52
→ BITMajo: 我在想那張會不會是因為圖片小,所以故意把臉畫大的 08/16 00:52
推 dongyen: 被吃字 我原推文是要說女性肩寬要小於或等於骨盆寬,實際 08/16 00:56
→ dongyen: 上就是骨盆vs肩的問題。個人十幾年來常畫解剖學提供點看 08/16 00:56
→ dongyen: 法08/16 00:56
推 hakusha99: 方塊是輔助你檢查透視有沒有出問題的,一開始畫人體先08/16 00:58
→ hakusha99: 把骨架簡化成幾何圖形比較好下手08/16 00:58
推 BITMajo: 你那樣說其實也是沒錯,就是ACG風格的問題而已 08/16 00:59
推 Giornno: 肩膀也有大於骨盆的, 但不會太多. 多見於比較健美的身材 08/16 00:59
→ Giornno: 那張圖是真的腰臀太細小了 08/16 00:59
→ BITMajo: 但他的胸腔骨、整個軀幹包含骨盆,佔得比例都很小 08/16 00:59
→ dongyen: 畫藝用解剖學得到的結論 08/16 01:00
這樣你們的討論就沒有在同一條線上啦
用的是不同的標準
→ dongyen: 畫藝用解剖學得到的結論 08/16 01:00
→ BITMajo: 所以整個軀幹放大就是解 08/16 01:00
→ hakusha99: 像你現在就算用了方塊,也沒有改變肩頸關係的問題,以 08/16 01:01
→ hakusha99: 及肢體長度不一(就算考慮透視)的問題 08/16 01:01
你提到肩頸的問題 具體來說是什麼問題呢?
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 01:01:55
→ dongyen: 記得初級的人體繪圖教學都會教男性=倒三角 女性=正三角 08/16 01:02
→ dongyen: 的概念, 指的就是男女肩與骨盆區別 08/16 01:02
→ reachhard: 欸不對...是不是有推文不見了08/16 01:03
推 BITMajo: ...看大家對肩寬的定義吧,可能不同人不太一樣08/16 01:03
→ BITMajo: 現實中基本上沒人肩膀會比骨盆寬的,不然手怎麼垂直放下 08/16 01:03
→ BITMajo: 但ACG要這樣畫當然沒問題 08/16 01:03
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 01:05:31
推 Giornno: ...?就是肩膀比骨盆寬才能垂直放下啊? 08/16 01:06
→ hakusha99: 先用幾何形概括大概形狀,這個階段基本就是所謂的「打 08/16 01:08
→ Giornno: 女性臀部會比肩膀寬是很正常的, 但不是絕對的, 體型有差 08/16 01:08
→ hakusha99: 骨架」,在畫面還保持在比較簡單的狀態時會比較好找出 08/16 01:09
→ Giornno: 有些人是葫蘆型, 有些人是梨子型 08/16 01:09
→ hakusha99: 哪裡有出問題。 08/16 01:09
→ hakusha99: 抱歉,剛才沒看到你新修的內容……肩頸的問題主要在於 08/16 01:10
推 BITMajo: 我覺得要討論那張圖的問題另外開一篇比較好 08/16 01:11
→ BITMajo: 這樣讓原PO有點亂 08/16 01:11
→ hakusha99: 肩膀太塌了。以你這張的姿勢而言,手是支撐在地面上, 08/16 01:11
→ hakusha99: 並且整體而言手臂向後;既然如此,肩胛骨就不會呈放鬆08/16 01:12
推 Giornno: 對耶, 抱歉...08/16 01:12
是還好啦 至少我看得出來你們在講什麼
→ hakusha99: 狀態,不可能會出現這樣的滑肩。08/16 01:12
https://i.imgur.com/7NhCZcy.jpg
所以應該是長成這樣子嘍?
推 hakusha99: 剛才我又研究了一下,你是要畫人物的上半身向畫面左方 08/16 01:17
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 01:18:14
→ hakusha99: 傾斜嗎?如果是這樣,那我剛才發的那張骨架就有偏差, 08/16 01:18
→ hakusha99: 是我理解錯誤了,抱歉…… 08/16 01:18
→ hakusha99: 現在整體的狀態看起來好多了,接下來就可以修改一下各 08/16 01:19
→ hakusha99: 肢體的長度,讓整體效果更自然。像是修改之後,頭部就 08/16 01:20
→ hakusha99: 顯得略為過大,而頸部也稍顯過長。如果可以的話,也建 08/16 01:21
→ hakusha99: 議你把手腕與腳踝的部分畫得更清楚一些。 08/16 01:21
改了一個比較折衷的版本
https://i.imgur.com/uViq9J3.jpg
這樣應該自然一點了吧?
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 01:31:38
推 kimono1022: 看原po第一張 不確定是想要怎樣的動作 高難度啊Orz 08/16 01:33
抱歉 因為一開始真的是瞎掰的
不過基本上就是鴨子坐
推 BITMajo: 其實是推文各種引導原PO不斷調整動作吧08/16 01:34
→ BITMajo: 我覺得第一張的動作其實也沒問題08/16 01:34
→ BITMajo: 不知道怎麼改著改著就變俯視了 08/16 01:34
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 01:35:10
→ Giornno: 如果是第一張的角度, 那左腳和右小腳要調整08/16 01:37
→ Giornno: 一般來說手的上臂和前臂差不多和頭相當長 08/16 01:38
→ Giornno: 如果要求美感一些會拉長, 大腿從屁股開始算, 長度約到胸 08/16 01:38
→ Giornno: 如果身高比較高, 比較修長的人也會拉長08/16 01:38
推 hakusha99: 感覺po主應該是初學者吧,一下子挑戰這麼麻煩的動作真 08/16 01:41
→ hakusha99: 的很勇敢XD這個動作要顧的東西有夠xx多 08/16 01:41
推 kimono1022: 我也想和原po說初學者可以不用過分糾結單張圖 08/16 01:42
→ kimono1022: 多畫多看 過一陣子再看自己舊圖 當初盲點各種現形XD 08/16 01:42
推 Giornno: 真的, 我看我國中時的畫, 覺得就是一塊完美的屎 08/16 01:44
推 hakusha99: 真的多畫多看,一開始看不出來的問題之後很容易就看出 08/16 01:44
推 benevolencer: 其實多畫多看就好 久了自然會有你的判斷意識 跟偏好08/16 01:45
→ benevolencer: 只是方塊那張方塊本身的問題比較大08/16 01:45
→ hakusha99: 來了,不過建議你之後練習可以畫更大張一點,比較容易08/16 01:45
→ hakusha99: 看清楚問題出在哪裡。在小本子小紙條上面很容易就把缺08/16 01:45
→ hakusha99: 點給隱藏起來,對自己的幫助不大。 08/16 01:46
推 BITMajo: 看起來用的紙確實是蠻小張的,用至少A4大小可能比較好 08/16 01:47
推 benevolencer: 不過初期其實畫開心比較重要 多畫點喜歡的東西 正不08/16 01:48
→ benevolencer: 正確其實慢慢意識到再去調整就好08/16 01:48
→ hakusha99: 如果你這張還要繼續畫下去的話,就參考一下kimono大的 08/16 01:48
→ hakusha99: 吧,基本正確,整串對你最有幫助的應該就是那張了。 08/16 01:49
推 kimono1022: 初期真的純畫開心 每天在課本上亂畫 才不管進步XD 08/16 01:50
→ hakusha99: 真的XD有時回去想想最開心的還是當初亂畫的時期08/16 01:50
→ kimono1022: 但真的多看多畫 放寬心開心的畫 初期很好進步的~加油08/16 01:51
→ kimono1022: h大 我也很懷念那時候XD 08/16 01:51
→ hakusha99: 有些時候看到一些不見得很正確,但很美的畫,就會覺得 08/16 01:53
→ hakusha99: 好像基礎也沒那麼重要……直到自己動手時,才發現沒基08/16 01:53
→ hakusha99: 礎的話自己什麼都不是orz 08/16 01:53
推 BITMajo: 那是用上色蓋過去的吧,換個角度想,那樣的圖如果把 08/16 01:54
→ BITMajo: 有問題的地方修改好,只會更好看啊 08/16 01:55
→ Giornno: 趁機問一下,我覺得怪怪的,哪裡怪呢 08/16 01:55
→ hakusha99: 離題了,總之先祝福po主越畫越合自己心意,開心想,放 08/16 01:55
→ BITMajo: G大你要不要用回文另外開一篇08/16 01:55
→ hakusha99: 膽畫08/16 01:55
推 Giornno: 自己開一篇文感覺有點羞恥...08/16 01:56
推 BITMajo: 好吧,你這張圖,我覺得髂骨和肚臍可以略高一些08/16 01:59
→ BITMajo: 但比例其實沒大問題,就只是精細度而已 08/16 01:59
→ BITMajo: 喔,還有後腦有點小 08/16 01:59
推 aynak: 我是覺得骨架和透視的基本功不行的話畫面是不可能美啦,不08/16 02:00
→ aynak: 協調感會跑出來08/16 02:00
推 Giornno: 噢! 謝謝! 08/16 02:00
推 kimono1022: 啊啊G大我關電腦了 08/16 02:01
→ kimono1022: 嫵媚的動作配上充滿英氣的臉XD 08/16 02:01
→ kimono1022: 比例沒有太崩 可是腰身沒出來 這動作的魅力就減半啦08/16 02:01
推 BITMajo: 然後動作上你可以讓他肚子往前凸,肩膀屁股往後一些08/16 02:02
推 hakusha99: >>BIT大,我是覺得也不能完全說那是缺陷,畢竟畫畫是在 08/16 02:02
→ hakusha99: 表達畫的人心中所想、眼中所看,所以有時過度誇張、扭 08/16 02:02
→ hakusha99: 曲而不正確的人物實際上是在為畫面服務,去掉那些所謂08/16 02:02
→ hakusha99: 的缺陷反而整張畫就沒滋沒味了。 08/16 02:02
→ hakusha99: 畫到最後,畫得貼近現實(正確)反而沒有那麼重要,把握 08/16 02:02
→ hakusha99: 那個扭曲偏離的程度更能顯出功力。 08/16 02:02
推 Giornno: 想迫害老闆(笑), 不過沒有一次成功畫出撫媚的女性過 08/16 02:04
推 BITMajo: 這部分很難講啦,旁人當然不好直接說原作者什麼 08/16 02:05
→ BITMajo: 不過自己畫自己的圖,會很清楚有些東西根本只是自己 08/16 02:05
→ aynak: G大那張我覺得乳型不太自然,忘了之前在哪看過一系列巨乳貧08/16 02:06
→ BITMajo: 沒能力畫出來而已,我想比較適合解釋這樣的狀況吧08/16 02:06
→ aynak: 乳的教學(重點似乎是水滴感XD) 另外脖子、鎖骨那塊還有骨08/16 02:06
→ aynak: 盆大腿接點那塊有點微妙,就……微妙XD 可以找擅長骨架、肌08/16 02:06
→ aynak: 肉的畫師的圖臨摹試試,不要只描輪廓。人體真的很難,所以 08/16 02:06
→ aynak: 達文西才會跑去搞解剖吧XD08/16 02:06
推 Giornno: 畫的時候有找圖, 還有那些肩膀肌肉的分區解析圖 08/16 02:07
→ Giornno: 就....啊啊啊啊啊啊, 怎麼這麼難 08/16 02:07
推 tn00371115: 曲線需要記憶阿 其實跟背書很像orz 08/16 02:08
推 hakusha99: 確實XD哪些是故意做的效果、哪些是能力不足真的自己最 08/16 02:09
→ hakusha99: 清楚 08/16 02:09
推 kimono1022: 所以G大這張是想走性感路線嗎(?) 08/16 02:09
→ kimono1022: 不介意的話可以等我有開電腦再給你點建議08/16 02:09
→ kimono1022: 我同意B大耶 很多都是用超強上色蓋過骨架基本功不足08/16 02:09
→ kimono1022: 刻意變形風格vs單純程度不夠其實看得出來……08/16 02:09
→ kimono1022: 但上色強的人我也很佩服 色感真的比骨架更難以捉摸08/16 02:09
→ tn00371115: 白槍那張個人認為頭大一些好看 有假性透視的效果 08/16 02:10
感謝大家的協助 你們慢慢聊
我撐不住了 先睡
※ 編輯: reachhard (27.246.158.31 臺灣), 08/16/2019 02:12:53
推 rickyhoney: 要像拍照就好,關鍵在特色跟想呈現什麼 08/16 03:16
推 a89102712: 這樣討論下來,是不是讀醫學系的人在繪圖上比較佔優勢, 08/16 03:36
→ a89102712: 畢竟人體肌肉是他們必修 08/16 03:36
推 BITMajo: 當然不是,藝用解剖只要記住大概肌肉位置形狀就好了 08/16 04:23
→ BITMajo: 不用每一條的造型功用都清楚記住,除非繪師是要專研肌肉 08/16 04:24
→ BITMajo: 角色,再說了解肌肉構造主要也只對畫人體有幫助而已 08/16 04:24
→ BITMajo: 了不起再衍伸應用到畫鳥類哺乳類,但畫其他東西就沒差 08/16 04:25
→ BITMajo: 會有很多人建議學人體肌肉構造,現實的原因是大多數 08/16 04:26
→ BITMajo: 初學者,以及部分有一定程度的人完全不看這一塊 08/16 04:26
推 makeme: 看和畫是二回事 幾百年才出一個達文西 能重眼見之物就已經 08/16 07:03
→ makeme: 很強了 跟骨架比起來我覺得手腳更難 那張白槍手部也是怪 08/16 07:03
推 ImCasual: 有個檢查骨架的簡單方法 就是左右反轉 08/16 07:38
→ ImCasual: 紙的話拿到光源下從背面看就好 08/16 07:39
→ ImCasual: 如果正看反看都沒不自然 水準應該就夠了 08/16 07:40
推 johnny3: 除了骨架還有鏡頭問題 離鏡頭越近的東西越大 08/16 07:47
推 chuckni: 雖然畫骨架需要靠理解,但如果不參考別的骨架作畫就只是 08/16 09:07
→ chuckni: 在猜罷了,所以基本還是推薦有的參考看參考,木頭人不一 08/16 09:07
→ chuckni: 定是比較好的參考資料,但至少他可以讓你比較好想像骨架 08/16 09:07
→ chuckni: ,比憑空猜好多了 08/16 09:07
→ chuckni: 十八禁同人某種意義上才是最難的,因為好不好用很大的關 08/16 09:08
→ chuckni: 鍵全在骨架的基本功上 08/16 09:08
推 foxey: 先把畫真人練到熟就能養成鑑別感覺,再來畫2D美化就不會怪了 08/16 11:15
推 vvvvaaaa: 尾田:骨架?那是什麼?能吃嗎? 08/16 13:33
推 C6H8O7: 骨架是參考不是絕對 二次元骨架就算完全正確也不見得是加 08/16 18:51
→ C6H8O7: 分條件 有個人風格的變形反而是加分 當然很崩完全失敗就扣 08/16 18:51
→ C6H8O7: 分而已 08/16 18:51