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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 雖然我也不覺得原神算抄襲啦 : 不過我是覺得ign搞不好覺得大家都很擅長抄襲 : 給點面子 : 西恰好像沒有人提過 : 不過前陣子在一些討論區鬧很大 : ign dead cell評論抄襲 : 最後評論下架那個寫手也被fire了 : https://kotaku.com/ign-pulls-review-after-plagiarism-accusations-1828157939 : 簡單翻譯一下過程 : 大概就有個youtuber Boomstick Gaming發表了個影片 : IGN抄襲我的review,我該怎麼做 : 內容就是比較他跟ign的review 其中有不少句型相當雷同 : (詳細看文章) : 發表後就在reddit之類的論壇成為討論串第一 : 後來還被抓包 他不只抄dead cell,連fifa 18 review也有抄襲 : 後來就review下架,寫手走人 其實要說遊戲評論哪家媒體準 答案是沒有 有的只有哪家媒體的市場影響力強而已 因為沒有人有能力玩遍世界上所有遊戲 更何況現在的遊戲時數都越做越長 要深入了解一款遊戲的精髓可能要花上數百小時的時間 在一款遊戲上花這麼多時間就不用評論其他遊戲了 所以這類遊戲媒體請的評論家 都只是有一定專業和年資的業內人士 但並不保證這些人的評論百分之百正確和精確 也不保證他們對遊戲各領域都懂 對大多數作品他們也只會淺嚐即止 所以有些遊戲公司就會把試玩片做得特別精緻賺高分 不只是遊戲業 幾乎所有領域的評論家都是這樣 比如說奧斯卡獎評審就說過他們沒有看完全部電影 因為也看不完 所以不管是金馬獎奧斯卡獎還是威尼斯影展的獎項都是採取提名制 各國把他們認為最好的作品提名上來 然後評審就只看那些被提名的作品 在根據各界的意見和內部討論最後決定頒獎對象 但如果是說業內有沒有相對比較權威的評論家也是有 比如說已故的Roger Ebert就是美國很有社會影響力和權威性的一名電影評論家 不過在電玩這方面還沒有哪個評論家是特別知名和權威的 所以電玩媒體的評論 只能談論其市場影響力強不強 還有跟一般用戶的普遍評論相比有沒有落差太多 如此而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565498924.A.2AB.html
vsepr55: 真的有人會認真看嘛 08/11 12:49
vsepr55: 我很好奇 08/11 12:49
horseorange: 這篇看起來還蠻正常的 但我板凳先放著等推文 08/11 12:50
marioworld: 直接就END了 08/11 12:50
vcvcagay: https://youtu.be/sBqk7I5-0I0 08/11 12:50
haha98: 評論我只服法米通 唯一笑話 08/11 12:51
mahimahi: 這id這回文直接拉下來了 08/11 12:51
mod980: 正常發揮中 樓下覺得他還會再回幾篇 08/11 12:54
jim924211: 2,但這篇真的意外正常欸=.= 08/11 12:56
kaj1983: 幫補血 08/11 12:56
DarkKinght: 不知道耶 不過這篇還算正常就是了 08/11 12:56
kaj1983: 只是那紫色很不容易閱讀... 08/11 12:57
leamaSTC: 不意外的又洗了一篇文 讚 08/11 12:57
ocean11: 奧斯卡不是提名制啦 08/11 13:03
pkpkc: 這篇就整個官腔啊XD 跟政府說我們都用專業人才所以很公正的 08/11 13:03
amsmsk: 還在想你怎麼沒回 08/11 13:09
widec: 依法行政 洩洩指交 08/11 13:15
palapalanhu: 事實如此 08/11 14:08
zeyoshi: 可以不要用紫色字體嗎 08/11 16:00
shane24156: 恩 08/11 18:43
k87559527: 原神的萌系人物跟薩爾達的場景、怪物風格超不搭的 08/12 00:09
k87559527: 那麼突兀的設計果然是東拼西湊的產物 08/12 00:09