推 valorhu: 我是來玩遊戲的,又不是來學ry 08/15 10:21
可以給想算的人算咩,不想算的就A過去就好
→ kaj1983: 愛玩糞game又愛叫 08/15 10:22
推 tnst92191: MH? 08/15 10:22
就是萌夯阿,原來萌夯是糞game(筆記),不過超蓄才有一刀1000啦這樣是有點不公平
推 SuperSg: 還以為你在說鎖鏈戰記 08/15 10:22
→ r02182828: 你去玩支那vip糞game戰力提升多少寫得清清楚楚喔 08/15 10:23
推 Ed860227: 每次更新都會改到某些傷害公式的才潮,連官方自己都不 08/15 10:23
→ Ed860227: 知道改了啥,只知道更新碼從韓方傳過來 08/15 10:23
笑了這有點屌
→ cactus44: 你這就像問為啥galgame都要要隱藏好感度,不乾脆直接顯 08/15 10:24
→ cactus44: 示算了 08/15 10:24
galgame一個賣點就是"營造跟女性交往的感覺"啊
現實中你知道講什麼女生好感會提昇嗎?也不可能數值化現實女性的好感阿
推 egg781: 這算小問題,因為每次都會有熱心玩家幫忙實測數據 08/15 10:24
→ gn00386614: 這樣才能偷改數據啊 08/15 10:24
→ egg781: 我以前也蠻在意這一點 08/15 10:24
說起來艦C攻略組的數據實測據說超神準
推 valorhu: 格GAME全招式標發動時間動畫時間硬直時間 08/15 10:25
總比要玩家錄影然後放慢到1/60在看好吧= =
推 KParmy: 反正玩家自己會去挖 給你幹嘛 08/15 10:25
→ egg781: 我記得WOW有些技能的增加描述也是這樣,但機掰的是他都寫的 08/15 10:25
→ egg781: 好像很屌很威,實際點下去才知道很糞 08/15 10:26
→ valorhu: 說真的找公式也是玩家的樂趣之一(? 08/15 10:26
好啦我也是很喜歡算數學
→ lionmagnas: 實體公式本不消失的話大概就不會寫清楚 08/15 10:26
如果實體公式本有寫就算了,很多根本也沒出過公式本的
推 Ttei: 我都用體感來著的 08/15 10:27
推 SuperSg: 當年XG一堆熱心玩家,連檔次器都做出來了 08/15 10:27
→ SuperSg: 還有什麼240上限阿之類的 08/15 10:28
噓 rofellosx: 你覺得是隱藏數值 我覺得沒細到程式碼都是隱藏 08/15 10:28
#1TLBC2fH (FATE_GO) 這篇你可以看一下,我覺得很有趣
→ SuperSg: 但現在玩家分散,遊戲速食化,要再這樣鑽研有難度 08/15 10:28
推 sillymon: wow算是很清楚的了...因為有ui 08/15 10:28
→ KimJongUn: 講太明白 玩家就會拿計算機一面玩遊戲 這有什麼好玩 08/15 10:28
不講清楚還是一堆玩家按計算機阿,偶爾還會被嗆「不會按計算機算嗎?發什麼伸手文」
推 SinUpSexy: 聖火傷害寫的很清楚 08/15 10:28
推 Ed860227: 不知道哪時候解封包是玩家該學會的技能之一 08/15 10:29
→ KimJongUn: 什麼神秘感都沒了 為什麼rpg要做10種200把武器 我找數 08/15 10:29
是沒錯啦,帳面攻擊200砍下去就是200滴時蠻無趣的,計算公式可以藏我同意
但是帳面攻擊給你寫個「攻擊力大」你能接受嗎= =
推 Irusu: 那現實世界打一拳的傷害也不會跳數字出來啊 = = 08/15 10:29
哪有?我打人都會跳傷害阿(X
推 shadowdio: 算式列出來介面會爆炸 08/15 10:29
→ KimJongUn: 數據最高的DPS那把就好了 其他都廢物 這遊戲好玩嗎 08/15 10:29
現在沒列的遊戲一堆,還不是到處都制服
→ cactus44: 你自己都說了,那你現實打人會跑傷害數字? 08/15 10:29
好啦不講現實問題,提現實是我的錯
推 egg781: 現在還是會有人幫忙鑽研啦,因為這也算一種節目類型 08/15 10:30
推 valorhu: 算公式說真的還用不到解封包吧?只是要試很多次 08/15 10:30
→ MikiSayaka: 所以變成實際上還有個 range... 08/15 10:30
浮動我也可以接受啦,比較不能接受不寫數字只寫大中小這種的....
推 iWatch2: 黑沙寫得很清楚卻是寫錯的給你屌多了 黑沙板有實測... 08/15 10:30
靠背這太屌了
→ rofellosx: 現在都覺得轉蛋十抽都有隱藏數值了... 08/15 10:30
→ MikiSayaka: 那根本不是解封包, 已經都下到要反組譯等級了吧 orz 08/15 10:30
推 sillymon: 只有dps能玩的遊戲本來就不好玩ㄅ... 08/15 10:30
怎麼我覺得每個遊戲還是很多人在算DPS...連萌夯D3都會算了
推 sokayha: 寫清楚了就沒有事後的調整空間了.... 08/15 10:31
推 sustainer123: 好玩啊 我玩遊戲當然用最強武器 其他垃圾丟倉庫 08/15 10:31
推 newgunden: 提升要數字要有課金道具不是? 08/15 10:31
推 MikageSayo: 以前單機的攻略本還不是常常把最強武防的能力值打問號 08/15 10:31
→ sokayha: 你寫了 基本上你改就還要公告 然後還要被批評審視 08/15 10:31
原來如此...
→ sustainer123: 不過我都是等大佬算完給懶人包 姆咪 08/15 10:31
推 bband022840: POE「」 08/15 10:32
→ sokayha: 你不寫 就只是計算網頁說公式改了 指責官方的談資少 08/15 10:32
不過其實現在也是會解包然後一樣燒不是嗎?
→ kaj1983: 哪家出的攻略本把最強武防能力打問號的?看一輩子攻略還 08/15 10:32
→ kaj1983: 沒看到這種辣雞東西 08/15 10:32
推 egg781: 實際上玩家就是會測出哪一把最強最好用~這是人性 08/15 10:32
→ yukari8: 以前也很多沒寫清楚啊... 08/15 10:32
推 SuperSg: 寫很清楚卻寫錯的那個是怎樣~_~ 08/15 10:33
→ sokayha: 而且 形容詞真的比冰冷的數字有代入感啊 很強 爆強 08/15 10:33
→ cactus44: 不過像轉蛋機率就算真的實際寫出來,也還是有人不會信就 08/15 10:33
→ cactus44: 是www 08/15 10:33
→ linceass: 我覺得這樣很好 比較不會出戲 08/15 10:33
→ sokayha: 比攻擊力255 有感多了 08/15 10:33
推 bobby4755: 在RPG隱藏公式是為了模擬現實不是每個性質都能數值化 08/15 10:34
→ bobby4755: 完全寫出來很出戲 揭露能夠進行遊戲的資訊量就好 08/15 10:34
推 aulaulrul4: 以前也不會寫啊…還可以另外出攻略本呢 08/15 10:34
→ KimJongUn: 用黑魂舉例 那個天殺的遊戲根本不跟你解釋任何機制 08/15 10:34
推 k1222: 數字一行就沒了,文字可以混個兩三行 08/15 10:34
→ sokayha: @kaj1983 日本出攻略 會有那種搶先出的先期攻略 08/15 10:34
推 chang505: 200多打20 1000多打1000 大哥你要先看怪的防 08/15 10:34
肉質問題啦,還有彈斬打的問題
→ KimJongUn: 但摸索 探索 就是它遊戲的本質啊 08/15 10:34
→ rofellosx: 機率是算出來的 不等於實際運作... 08/15 10:34
→ bnn: 兩種走向啊,一種是數字通膨型的跟你強調"戰力XXX"一直成長 08/15 10:34
→ sokayha: 甚至有些還沒打到最後王的 也沒有所有詳細物品資料 08/15 10:34
→ bnn: 通常p2w糞game很多,還要把各項數值比重換算一個隊伍總效能 08/15 10:35
不要談糞game的話,其實很多單機大作也是這樣不是嗎?
推 yinvane: 以前天堂我一直以為弓對大小怪的攻擊力就是圖面上的3/3 08/15 10:35
→ yinvane: 後來有玩家測出攻擊力計算式才知道3/3是拿弓近戰 遠距射 08/15 10:35
→ yinvane: 箭傷害是看額外攻擊 就算寫明數值還是得看計算設定 08/15 10:35
這倒是真的,這種帳面上的數字不代表計算設定也是很討厭
推 valorhu: 想到公主踢現在的數字大到有夠誇張的w 08/15 10:35
→ bnn: 不然玩家看不懂太複雜不知道怎麼取捨攻擊或防禦怎麼選之類的 08/15 10:36
→ bnn: 然後就會有dps戰士和一群自以為低戰力高效能的腦殘 08/15 10:36
不寫清楚也是會有這種狀況阿= =兩個都給你寫傷害特大,結果實際上%數有差
推 sokayha: 會計算公式的hardcore玩家相對少數 不到1/10 08/15 10:36
→ KimJongUn: 馬的 看到那種“總戰力”機制 就是糞game的認定 08/15 10:36
→ kaj1983: 網路上的搶先攻略那是沒辦法,攻略本也沒寫清楚就很廢了 08/15 10:37
→ sokayha: 所以D2會去計算frame數 和艦C會自動試配裝的 都是少數 08/15 10:37
其實是因為有大大,所以大家都等大大算
推 an94mod0: 回galgame是自己打臉自己嗎XD 08/15 10:37
是,別這樣欺負肥宅
→ bnn: 另一類不寫清楚的就是給營運偷改的空間反正你也分不出來 08/15 10:37
→ GKKR: 去享受那個過程好嗎 08/15 10:37
→ kaj1983: 除非是特殊武器攻防會隨條件浮動的那種才有可能不寫清楚 08/15 10:37
→ sokayha: 那官方 自然是主要以服務 大多數 玩家為主 看爽重要 08/15 10:37
推 egg781: 因為大家都在等他們算出來啊 08/15 10:37
→ sokayha: 日本那種先期攻略 有的會叫hand book 是實體本的XD 08/15 10:38
→ bnn: 美其名為讓玩家有摸索和探索的樂趣,這年頭查網路和攻略網站 08/15 10:38
→ KimJongUn: 糞game如天命你之前總戰力不夠 還有關卡進不去 08/15 10:38
→ an94mod0: 覺得全部寫出來根本不是在玩遊戲而是在算數學 08/15 10:39
→ kaj1983: 那我就沒看過了,無法評論 08/15 10:39
→ KimJongUn: 籃球也是 AAA籃球遊戲進攻防守投籃現在也變成單一戰力 08/15 10:39
那種寫SABC結果裡面還有隱藏數值,像是A(10)跟A(9)的我也是覺得莫名其妙= =
→ bnn: 和各種拆包讓這些摸索的樂趣都沒啦. 甚至各種幫你寫模擬器 08/15 10:39
推 leamaSTC: 寫清楚就不能動刀了 對遊戲公司很麻煩 08/15 10:39
推 devilkool: 寶可夢本傳組隊時按計算機是家常便飯 08/15 10:40
→ arcss: 風潮? 從一開始就這樣好嗎..... 08/15 10:40
以前年紀小沒想那麼多
→ MikiSayaka: 每個都要摸索探索... 哪來那麼多時間 (這才是大問題) 08/15 10:41
推 kasim15: 給玩家算數學是遊戲的一環 08/15 10:41
推 F0314: 玩家能自行加裝UI的遊戲真是好東西 算半天不如UI裝好去打木 08/15 10:41
→ F0314: 樁 08/15 10:41
這種也是拜託大大的一型,如果沒人作UI就慘惹
推 siyaoran: 一開始就是這樣 隱藏越好越好玩 08/15 10:42
→ bnn: 話說我好像忘了還有第三類:DND那種也算是公式rule book啦 08/15 10:42
推 Valter: 這個我也很好奇 之前玩友奈花結 每個人大招的倍率都寫得清 08/15 10:43
→ Valter: 清楚楚 08/15 10:43
推 KimJongUn: 數字全給你 容易有剝奪感 你玩MMO你想玩劍士弓箭手隨你 08/15 10:43
→ bnn: 所以還是看遊戲的主要目的/樂趣來源是哪種:是組建規劃設計的 08/15 10:43
→ KimJongUn: 但今天我跟你講這遊戲弓箭手最強 其他都糞 你還怎麼玩 08/15 10:43
推 jastin2000: 你舉的例子好差...200多砍20跟1000多砍1000看起來就是 08/15 10:44
→ jastin2000: 怪的防禦約200,然後很簡單的用減法啊... 08/15 10:44
那個例子是MHW啦,其實是武器種類不同有不同的倍率還有傷害倍率跟肉質問題
→ Valter: 反觀FGO 都只寫強力攻擊或超強力攻擊 如果倍率統一就算了 08/15 10:44
→ Valter: 問題是每個人的倍率都不一樣啊 08/15 10:44
→ bnn: 那公式算法清楚方便你捏腳色捏三天,下去玩一小時就退坑 08/15 10:44
推 F0314: 照樣玩啊 一個職業最強並不代表大家就只會玩它 08/15 10:44
推 ro22113175: RO 是一款貨真價實的計算機 08/15 10:45
→ bnn: 是強調體驗摸索技術類的,公式算法就隱藏,讓玩家自己摸索 08/15 10:45
推 sustainer123: 求戰力就玩弓手啊 不求你爽就好 是有差喔? 08/15 10:45
→ arcss: 歷史上第一款RPG"Atari《Adventure》"有告訴你怎麼計算嗎? 08/15 10:45
→ bnn: 主要樂趣是抽卡賭博和換衣服紙娃娃的,I don car 08/15 10:45
推 a0187307: 永恆之柱:你看我銷量就知道 08/15 10:46
推 duece0927: 想起來bgd好像也是寫特大加分 大加分 現在變%數 08/15 10:46
推 Innofance: 早期DNDA系遊戲不是都多少有數值公式 08/15 10:46
→ Innofance: 只是這類遊戲大多太硬核,最後就乾脆變成只要看裝備哪 08/15 10:47
→ Innofance: 個數字高裝哪個就好 08/15 10:47
推 RevanHsu: 寫越清楚感覺越宅銷量越少 08/15 10:47
→ georgeyan2: Mh算dps意義在哪邊?你只打兇豺龍這種嗎? 08/15 10:47
我也想10分內打贏滅盡王阿
推 cool10528: 現在沒玩了,但大概懂你意思,數值沒寫清楚,玩家可能 08/15 10:47
→ cool10528: 不知道要投資見切(爆擊)還是提升攻擊划算。 08/15 10:47
這也是一種問題,往往都要等高手實測之後才知道哪個比較有效
推 valorhu: BGD還有技能順序問題ry 08/15 10:47
推 fenix220: MHW還有老蠟入靠腰跳傷害有失味道 現在都喊真香 08/15 10:48
MHW PC可以裝UI,我才知道我之前玩蟲棍飛天流都在划水
→ valorhu: 活動PT計算公式也是玩家找出來的 08/15 10:48
→ georgeyan2: 垃圾vip連整隊戰力都幫你換算好夠明顯吧 08/15 10:48
推 egg781: MH也有吃攻擊力吧 08/15 10:50
→ georgeyan2: 喊真香的在哪邊我是不知道啦,從2開始還是不喜歡數字 08/15 10:50
→ georgeyan2: 跳來跳去,mh反饋沒那麼差 08/15 10:50
→ egg781: 其實....攻擊力高本來就吃香不是嗎? 08/15 10:51
以弓來說,吃物理倍率少,吃屬性倍率高,所以MHW弓撐攻擊力效益很差...
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 08/15/2019 10:52:08
→ georgeyan2: 不是倍率高 是攻擊次數多屬性動作值不算 08/15 10:54
噓 GAIKING: CS每把槍打在身體上扣多少滴都不說的 08/15 10:54
推 shawntwo: 隱藏數值才能暗改啊 08/15 10:55
推 SALLUNE: 乖離一開始也沒寫。後來全部明明白白了ww 08/15 10:56
推 bigchoir: 不寫出來就可以保留修改的彈性 08/15 10:56
推 NicoNeco: 我知道反例啦 FEH蕉你練心算 08/15 10:56
→ kaj1983: 樓上去玩邊緣禁地就看得到了 08/15 10:56
→ Ed860227: 272314 08/15 10:56
→ kaj1983: 暴擊數字跳出來會很爽 08/15 10:57
→ Ed860227: 剛剛忘記縮,ro的公式計算 08/15 10:57
→ KimJongUn: 邊緣禁地不一樣 因為槍是隨機出現數值的 不能刷 不能洗 08/15 10:58
→ KimJongUn: 數字 所以拿到新槍會很爽 有個驚喜感 08/15 10:59
推 RabbitHorse: 整個畫面都是數字有夠醜 08/15 11:01
推 TPNEW: 傷害公式太簡單的話比較難平衡吧 08/15 11:02
推 papertim: 艦C什麼都寫不清楚 08/15 11:02
推 kaj1983: 隨機但還是看得到數字啊,從白裝到紫裝都看得到數字 08/15 11:04
推 gxu66: ro官方自己也搞不懂在算啥吧 一個霸氣在那邊改來改去的 08/15 11:05
推 z5x123456: 艦娘: 08/15 11:05
→ shifa: 玩家探索最有效率的玩法也是一種樂趣,不過這真的很哈扣。 08/15 11:06
→ shifa: 一般玩家還是裝最高數值的武器比較實在 08/15 11:06
推 jagarandy: 以前的MH,武器要除一個基數才是真正打到怪上的基礎傷 08/15 11:06
→ jagarandy: 害(尚未扣肉質),而且每種武器基數不同,這會導致帳 08/15 11:06
→ jagarandy: 面數字相同的不同種武器實際傷害根本不一樣。我MHW沒 08/15 11:06
→ jagarandy: 玩,不知道有沒有改過。 08/15 11:06
→ jagarandy: 至於為何總是在藏數值…就當作延長遊戲壽命吧 08/15 11:08
→ lionmagnas: 武器係數不是每代都有,像p3 x就沒有 08/15 11:09
→ KJC1004: 你知道傷害值通常是曲線嗎? 08/15 11:10
→ NoOneThere: 不就看方便度/探索感雙邊怎麼平衡而已, 就跟任務地點 08/15 11:10
推 frlair: 前幾天RO衝裝90%機率照樣爆炸~數值什麼的...看看就好... 08/15 11:12
→ NoOneThere: 讓你自己找/接任務直接標好好 一樣, 想給你方便快速當 08/15 11:12
推 s50189: 是不用寫出來啦 但我也是覺得官方至少公式要公開 08/15 11:12
→ NoOneThere: 然全列給你看, 想讓你自己摸索測試當然就要藏公式 08/15 11:12
→ LAODIE: 最機車的是跟你講加多少 結果沒講公式 同樣加5%傷害 一個 08/15 11:12
→ LAODIE: 括號內一個括號外 傷害差超多 就是講你 神諭原罪二 08/15 11:12
推 chairfong: 我喜歡玩數字 有寫數值的ㄤ賴game比較好玩 08/15 11:16
推 kinomon: lol有把數值寫出來 08/15 11:16
推 snocia: 有的遊戲是會在官方書籍裡公開所有公式和掉落機率,像某 08/15 11:17
→ snocia: 時空貓,雖然在公開前就被研究得差不多了 08/15 11:17
→ js850604: 這是遊戲不是數學題庫 08/15 11:18
推 hyy9685: 以前疑惑過,但後來想說現實中你也不知道你揍一拳多少牛 08/15 11:23
→ hyy9685: 頓,遊戲嘛 08/15 11:24
推 Shalone: 說是遊戲而不用公開的,就是活該被遊戲廠商偷改數據坑的 08/15 11:24
→ Shalone: 人 08/15 11:24
噓 tennyleaz: 沒玩過寶可夢? 08/15 11:27
推 ap9xxx: 寫錯/偷改被抓會炎上 很不方便 遊戲公司角度一定麻煩越少 08/15 11:28
→ ap9xxx: 越好 但當然玩家角度就只能無奈了 08/15 11:28
推 brance1093: 太多了 糞game就這樣 08/15 11:33
推 awenracious: 一般玩家也不會閒到去算公式 08/15 11:35
推 nutta: 因為可以糊弄一般玩家,又能增加硬核玩家的樂趣,出bug甚 08/15 11:36
→ nutta: 至能夠找藉口 08/15 11:36
→ nutta: 對遊戲公司來說就是百利而無一害 08/15 11:36
推 davidex: 神魔都寫出來,但還是很難算 08/15 11:39
推 suifong: 聽描述是在講魔物獵人吧 08/15 11:44
推 Cielo29: RO啊 技能公式有夠複雜的 08/15 11:44
推 jkkkj123: 因為寫清楚會很囉唆 例如有個能力是增加格擋機率5% 但不 08/15 11:45
→ jkkkj123: 知道計算公式的話 就不知道是迴避有沒有先計算 爆擊機率 08/15 11:45
→ jkkkj123: 會不會被用掉 能不能連續格擋等等的 然而遊玩體感上 增 08/15 11:45
→ jkkkj123: 加就是有感 寫那麼多反而勸退 08/15 11:45
→ forsakesheep: 可是其實玩家都會很在意吧?然後就會去實測 08/15 11:48
推 PonBoar: 線上遊戲轉蛋也都不講機率的 08/15 11:49
推 egg781: 倒是格鬥遊戲好像相對清楚,練習模式都有幫你算打一套多少 08/15 11:51
→ egg781: 對高手來說算血量很重要 08/15 11:52
→ egg781: 至於角色血量的差別~大概玩家測出來的吧? 08/15 11:52
→ jkkkj123: 有的會在意沒錯啊 但是把角色平衡用好 讓這部分沒到因此 08/15 12:01
→ jkkkj123: 勸退不就好了 08/15 12:01
推 s50189: 很多不公開事後玩家求證才發現BUG的事案一堆啊 不可取 08/15 12:02
推 RuinAngel: POE就很清楚啊清楚到妳發現自己數學沒學好... 08/15 12:05
推 klo578: 像wow這種會拿dps數據比較的 都會在意公式到不行... 08/15 12:07
→ forsakesheep: 畢竟數字有出來優劣就很明顯... 08/15 12:07
推 yosaku: 你寫數字 很多笨玩家看不出多強 看了頭都昏了 寫大幅他們 08/15 12:11
→ yosaku: 還比較爽 不要以為所有玩家都有那個腦力解析數字 08/15 12:11
推 KAPPAK184: P社:? 08/15 12:17
推 F0314: WOW玩家會在意DPS因為數據直接影響到打王效率 雖然還有其他 08/15 12:19
→ F0314: 因素要考慮 不過這是最好判定的東西 08/15 12:19
→ F0314: 如果是沒有時間壓力的遊戲 其實數據就還好了 08/15 12:20
→ forsakesheep: 有時候還有不直觀的問題,明明數字比較高,結果因為 08/15 12:21
推 r901700216: 我都等懶人評價= = 08/15 12:21
→ forsakesheep: XX計算或是OO取最高,傷害還比較低,玩家會很幹吧 08/15 12:21
推 Orangekun: 我也是那種喜歡算數字找到最佳解的人 我覺得算這些本身 08/15 12:24
→ Orangekun: 就是一種樂趣 抽象的形容詞真的不行 到底多強多快給我 08/15 12:24
→ Orangekun: 講清楚說明白啊啊啊啊 08/15 12:24
→ dustlike: 上個世紀80年代就這樣了吧 08/15 12:30
推 sundazlas: 事實上只有美式遊戲 wow sc lol這種的會詳細數據 08/15 12:46
推 a204a218: 不寫沒壞處,寫了沒好處啊 08/15 12:52
推 ChikanDesu: 以前RO發現零式偷竊的時候還蠻有趣的XD 08/15 12:55
→ killua12703: 現在有顯示傷害已經友善多了,以前只能看噴血 08/15 13:13
推 ASEVE: 遊戲公司拖時間的一種方式,美其名增加玩家摸索的樂趣 08/15 13:15
→ leograss: 應該是你比較常玩日系的吧 08/15 13:52
推 s21995303: PMGO就是這死樣子== 08/15 14:12
推 ghost900713: WOW寫很清楚啊 吃了什麼BUFF提升多少通通都知道 08/15 14:30
推 belion: 光 mud時代,就有機會看到 admin會在 code裡加隱藏屬性資 08/15 14:51
→ belion: 料了 w 08/15 14:51
推 poliman2: DND遊戲的樂趣之一就是算數值,疊能力啊XD 08/15 17:42
推 kaijai10439: 有人說寫清楚就會讓人都拿同一把,意思就是想坑那些 08/15 19:47
→ kaijai10439: 沒資源實測的玩家吧 08/15 19:47
推 johnchen902: 少前大多都寫的很清楚啊 08/15 21:52
推 leo945haha: 你來玩棕色塵埃打公會戰 算到你叫不敢 08/15 22:40
推 SiaSi: 少前都很清楚 08/15 23:08
推 johnchen902: 少前也有沒寫清楚的部份啦,像是菁英敵人、暴動宣告 08/16 07:47
→ johnchen902: 、部份 SG 技能搭配獨頭彈…… 08/16 07:47