→ brance1093: 練角還行啦 喬一凡 蘇沐橙那樣的倒是自己下班娛樂 08/15 11:36
推 qqq3892005: 所以約期到了戰隊不想要你 就得祈禱運氣好其他戰隊還 08/15 11:37
→ qqq3892005: 有你main的職業嗎 還蠻危險的 08/15 11:37
這就是職業的世界 不爽就像葉修 自己拉一隊
→ Swampert: 喬一凡知道自己八成沒望了 葉修也是剛好看到伸手 08/15 11:37
→ qqq3892005: LoL的選手角色池太淺都會被笑XD 08/15 11:39
推 brance1093: LOL選手也是會練角的啊 看那faker 補位魔人 用別的角 08/15 11:39
→ brance1093: 度去瞭解遊戲對戰隊本身是能接受的事情 08/15 11:39
→ brance1093: 不單是練角 連位置都直接不玩他的中路了 開戳 08/15 11:39
現在在講榮耀和其職業生態
這榮耀遊戲本身就有很多問題 最好不要過度類比
推 kerycheng: 只要有心任何角色都能打中路,除了提摩 08/15 11:41
推 ranmo158: 但是LOL不是綁定角色的啊,用LOL來比很奇怪 08/15 11:42
推 qqq3892005: 而且我那段是要討論龍抬頭到底有沒有難到只有2個人會 08/15 11:42
→ qqq3892005: 你說只是沒人(業餘玩家)刻意去練 聽起來像是沒很難 08/15 11:42
→ qqq3892005: 那業餘選手沒特別練會練不起來 職業選手稍微練一下能 08/15 11:42
→ qqq3892005: 不能練起來?所以我才會講小號啊 08/15 11:42
能練出龍抬頭 需要職業級的技術
但是龍抬頭本身並不實用 葉修不就有提過
龍抬頭是他臨場創出來
雖然當中有很多基本和高階的技術混合 多練習就行
真的很實用 幹嘛不教唐柔
實用度不高 練龍抬頭只是多個炫技而已
孫翔的龍抬頭不就被耍了兩次 只能耍帥的招 實用性低
→ rofellosx: 綁帳號阿 難道每個帳號全角色都買? 08/15 11:44
推 qqq3892005: ??帳號不是買新卡就好了嗎 一帆還能淘寶找人代練耶 08/15 11:45
→ qqq3892005: 公會也是一堆公用小號給人開 08/15 11:46
※ 編輯: Swampert (123.192.191.79 臺灣), 08/15/2019 11:49:29
推 qqq3892005: 講不實用所以沒人練那OK 雖然我覺得應該會有業餘葉粉 08/15 11:50
→ qqq3892005: 高手高手練來自嗨 還拍片說我今天龍抬頭ㄛ(就當作所 08/15 11:50
→ qqq3892005: 有高手都進職業圈好了) 08/15 11:50
可以呀 拍片練出龍抬頭
但他終究是炫技 龍抬頭之所以被稱為傳奇 就是他是葉修的決勝招
更大的成分還是粉絲自嗨 葉修本來想澄清 但是營運團隊的造神更可怕
大概最後會變成 在職業賽上 實用性低的技巧不過爾爾
※ 編輯: Swampert (123.192.191.79 臺灣), 08/15/2019 11:55:37
→ shamanlin: 職業選手強的是經驗跟即時反應,像龍抬頭這種只要單純 08/15 11:54
→ shamanlin: 練操作就能重現(不一定對戰中使用)要重現很簡單的 08/15 11:54
→ shamanlin: 甚至寫個巨集,按一下然後只要最後控制方向都行 08/15 11:55
→ brance1093: 選手還強在競技水平的維持 我可能可以五分鐘十分鐘在 08/15 11:55
→ brance1093: 狀態內在那個當下跟某個選手一樣強 但其他時候呢 我做 08/15 11:55
→ brance1093: 不到 就這樣 高競爭下的競技水平維持很重要 08/15 11:55
→ shamanlin: 以中國的說法就是會冒出一堆 龍抬頭宏 08/15 11:55
整理一下因果關係
鬥神崛起 =>一堆人跟風練戰法=>戰法被針對=>熱度下降=>戰法的職業玩家變少
※ 編輯: Swampert (123.192.191.79 臺灣), 08/15/2019 12:02:57
→ shamanlin: 你這因果關係不對,除非戰法被針對後勝率變很低 08/15 12:09
→ shamanlin: 不然只要勝率高,一樣一堆人跟風跟著玩 08/15 12:09
→ shamanlin: 有沒有被針對那根本不重要,如果被針對了勝率還是高 08/15 12:09
→ shamanlin: 就代表針對的方式也都有破解方法,跟風仔一樣會學 08/15 12:10
感謝指教 我改一下
配合本文 鬥神聲名大噪 戰法變成嘉世的主打角
其他戰隊不以戰法為主 區分市場 壓縮了戰法的使用空間
不只是戰法 各個職業都有啦
推 UzInSec: 我記得劇情有提到職業選手熟悉多種職業很常見阿,除了葉修 08/15 12:14
樣樣通 樣樣鬆 職業就是要專精 葉修是特例
推 ranmo158: 可是職業帳號要培養啊,榮耀有技能點設定,可以點不同 08/15 12:18
→ ranmo158: 技能,每個角色能拿到的技能點半可能都不一樣,職業戰 08/15 12:18
→ ranmo158: 隊會將已知的技能點拿法拿好拿滿,所以主角方才能靠賣 08/15 12:18
→ ranmo158: 技能點的攻略賺到錢 08/15 12:18
※ 編輯: Swampert (123.192.191.79 臺灣), 08/15/2019 12:23:25
推 seraphimmoon: 技能點是問題,但照小說裡戰隊的做法,應該會找人 08/15 12:36
→ seraphimmoon: 把一堆全職參加各種活動拼高技能角色,然後最後作 08/15 12:36
→ seraphimmoon: 者只好又把原因歸在知名度 08/15 12:36
推 alisha2224: 其實選手私下都有玩過其他小號,職業都懂,但全職的職 08/15 13:18
→ alisha2224: 業用lol來比喻就是位置,你要一個中路換上路,本來就 08/15 13:18
→ alisha2224: 很難適應,一個隊伍裡面,五個有三個main jg 當然不會 08/15 13:18
→ alisha2224: 有其他一般配置的戰術多變,你中路選手今天換隊伍,別 08/15 13:18
→ alisha2224: 隊找上路當然也不要你 08/15 13:18
推 brance1093: 喬一凡跟方銳兩個 原本都玩盜賊的 轉職後也都把盜賊玩 08/15 13:25
→ brance1093: 法融入到新職業去 所以玩別的職業有幫助是肯定的吧 08/15 13:25
推 otis1713: 應該說你不懂全部職業,那在賽場你怎麼應變 08/15 13:26
推 zxcmoney: 深入理解跟花了解職業特性有差距,以DNF來說光職業配點 08/15 13:37
→ zxcmoney: 不同就有不同的操作優先順,同一個技能可能是牽制.BUFF 08/15 13:38
→ zxcmoney: 或是主力輸出技能的差別,而更進一步複雜化的榮耀因此 08/15 13:40
→ zxcmoney: 有更大的解釋空間 08/15 13:40
→ zxcmoney: 當然我們在LOL的成功後才知道,現實會大紅的不是這麼硬 08/15 13:41
→ zxcmoney: 派的遊戲,而是更為中庸的遊戲類型就是了 08/15 13:41
→ rofellosx: 明明大紅都很硬派 br lol csgo 都很難上手... 08/15 13:53
推 seraphimmoon: 大紅應該是易上手,又高手容易有精彩場面的,榮耀上 08/15 14:11
→ seraphimmoon: 手就太難了 08/15 14:11