作者tim96tim (小踢)
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標題Re: [閒聊] 絕對絕望少女 遊戲心得(雷
時間Tue Aug 13 22:20:45 2019
自己的文自己吃光(癢好吃
繼續防雷
上一篇以粉絲角度來看遊戲的可惜之處
總結來說,就是我給他的期待太高
(說到期待落空一定要cue一下未來/絕望篇,只能說小高野心太大看遠忘近)
回到遊戲,這篇講講優點吧 :
1. 滿滿的誠意
全遊戲95%聲優配好配滿! 對有玩過系列作的粉絲來說絕對是一份大驚喜
前兩作都只有在學級裁判時才會有的全配音劇本,少女完全沒有在跟你客氣
加上聲優精湛的表現,數度讓我忘記是在玩遊戲
而現在想想也是高明的一手,畢竟主角一個是一代重要性相對薄弱的腐川
另一個是完全新創的苗木妹
單靠情懷引導粉絲度過遊戲中期是不夠的
更何況最後面的控制器,要有一定的帶入感才會認真去思考選項
提到最終章,飾演輝慈的三木真一郎表現實在一絕!
好幾段嘶吼都讓我以為一方通行上身了www
另外兩位最重要的澤城美雪(腐川) 內田彩(苗木妹)
已經有很多好評,在這裡請讓小弟略過不提
2. 一如水準的美術
彈丸系列最擅長使用的就是"衝突美"
從看不見的角色設定,到看得見的遊戲畫面
當然,這點很主觀,可能有人覺得還好
這邊僅提一點
少女裡我最喜歡的就是遊戲開場
手繪風格+人物照片...真的有夠少女!
再撒上滿滿的粉紅色(血) 恩~熟悉的味道就是讚
3. 發人深省的劇情
如果有一天,那些不懂"反抗"的小孩"覺醒"了,會怎樣?
有多少人是到幾歲才能分辨父母所說的話是好是壞?
善意/惡意,僅因為立場的不同就能輕易地翻轉
透過一路蒐集的文本,可以窺見作者想要暗示的主題
只是礙於遊戲篇幅,沒辦法將這個劇本寫滿,描寫多注重於小孩方
也許是作者覺得會玩這款遊戲的粉絲都瞭解現實的殘酷?
雖然最後塔和市的結局是有點開放過頭的開放式結局
但會使人去思考after story的作品,代表它挺成功的
打到這邊我還想聊聊最中這個角色,尤其和魔王格滿滿的盾子跟神座一起
但是礙於V3還沒玩完,或許全破會有新的想法便暫此擱筆
謝謝各位看官
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→ redDest: 配音真的很棒 08/13 22:23
我後來認真補了一下資料,配音群還蠻猛的
→ catvvine: 只想吸困妹的話推嗎 08/13 22:35
應該反過來說,"只為了吸困妹才來玩這款遊戲"
推 allanbrook: 吸! 推! 香! 08/13 22:38
→ allanbrook: 不過我覺得玩完這部再回去玩一 會覺得腐川你人格的進 08/13 22:39
→ allanbrook: 化程度大概是全作中數一數二的XD 我很喜歡就是了 08/13 22:39
雙重人格的設定意外地跟這款遊戲很搭,有趣的是裏人格戲份卻不多
→ allanbrook: 看看那個葉隱 厚氣氣氣氣 08/13 22:40
等我把系列作補完(但是從動畫版的表現也能略見一二
推 theevilM: 真的好希望”開發“困子那邊可以有後續阿 08/14 02:45
但我很喜歡"無法發售"這個理由欸XDDDD 突破次原之壁內
推 ray48: 困超讚 08/14 09:22
說不定就出個OVA補完塔和市
推 willytp97121: 玩完還有彈丸3動畫補完後日談喔 08/14 12:16
真假 我都沒注意,感謝提醒
※ 編輯: tim96tim (211.72.109.181 臺灣), 08/14/2019 18:00:35