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※ 引述《longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)》之銘言: : ※ 引述《ckny (辛苦的歲月)》之銘言: : : https://reurl.cc/l32pd : : 電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案 : 怎麼是拿有玩暴力電玩但無法合法擁槍的國家(日本 台灣..等)去跟美國比 : 這樣根本無法證明暴力電玩跟槍擊案經常發生無關係吧? : 我這個邏輯應該沒有錯吧 你的邏輯是沒錯,但問題在於犯罪學上研究的困難。 首先你得知道現在爭議的定律在於"大規模槍擊案"; 也就是犯罪者脫離古典犯罪學的範疇,行不利己,也不利他的巨大代價的犯罪。 假如以理科腦來說,我們當然會想知道是不是有"因素"讓他變成這樣。 比如常出現在新聞的家庭背景、甚至一直都被抓出來鞭的電玩因素。 也是有人因此去做了類似的研究, 比如2001年最有名的電玩相關論文表示: 表示電玩會提升受測人的侵略性、降低受測人的同理心。 但往後的研究也是常常會出現相反的結論, 或者在指標評量上顯示無顯著關係。 假如理科腦假設暴力電玩提升人類的侵略性為真, 但實際上要怎麼讓他變成"大規模槍擊"的"必然因素", 基本上還是不得而知。 到這個地步就會有憂心社會的人跳出來表示, 既然暴力電玩"可能"是催化的因子,那該禁止他。 但又尷尬的是可能觀看小說、漫畫、電影、電視等各種影音作品、 甚至攝取咖啡因、看手機、網路沉迷、性愛成癮等製造腦內啡也會有類似的研究結果。 --- 我只能說,就目前科技來說, 人類的科技就跟"證明電磁波有害"一樣目前無法得知答案。 而且真的說難聽一點,"大規模槍擊案"這犯罪因子之中, 武器取得容易這因子還是比暴力電玩直觀多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.167.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1565937127.A.F11.html
Puye: 結論完全正確阿 我覺得槍枝的取得容易 才有機會搞這麼嚴重 08/16 14:40
peterw: 推最後一段 08/16 14:42
rapnose: 推。 08/16 14:48
zxcmoney: 大屠殺、自殺與現代人精神困境書中認為,是現有環境導 08/16 15:53
zxcmoney: 致的眾多精神困境導致 08/16 15:53
zxcmoney: 不從根源上努力排除,不定時炸彈一直會存在 08/16 15:55
這困境如果能解決就真的是神了XD 自殺者從以前到現在也都沒斷過就是了; 雖然理性不想承認,但總覺得這種大屠殺有點像是人類本身招致的災害之一。 ※ 編輯: a127 (125.230.167.23 臺灣), 08/16/2019 17:41:56
zxcmoney: 就算跟大眾說UBI可以解決8成問題,在影響到自己在意的事 08/17 04:56
zxcmoney: 物之前,其實都不考慮,而即使是影響到了,優先想到的也 08/17 04:57
zxcmoney: 是排除手段,但論及安樂死又大多會反對又很微妙 08/17 04:58