推 Remix00: SS有仙劍 08/19 20:38
推 zzyyxx77: 當年是說想玩2d買ss 3d是ps比較強 08/19 20:38
→ zzyyxx77: 分水嶺是太七吧 08/19 20:39
推 akito555: 太七之後好像直接被海放 08/19 20:39
→ blackone979: 在FF7的時候才拉開距離吧 08/19 20:40
→ zzyyxx77: Ss強在有4mb記憶卡 08/19 20:40
→ blackone979: 當時3D已經成為主流 2D性能為主的SS就邊緣化了 08/19 20:40
推 lazzyding: ss機戰不是有一隻bug王打不死 08/19 20:40
→ zzyyxx77: 對了 ss有18禁遊戲 也吸引了一些人 08/19 20:41
→ zzyyxx77: 應該是出了太七 大家就開始重試3d了 08/19 20:41
→ linzero: SS移植的18禁好像有改成全年向的吧 08/19 20:44
推 bye2007: SS的格鬥遊戲和飛機射擊遊戲都比PS好 08/19 20:44
→ dasuininder: 松下的3DO也是第五世代的結果一直被遺忘XD 08/19 20:44
推 zzyyxx77: 我記得有露點 可是刪了不少畫面 還是18禁 08/19 20:46
推 kaj1983: 格鬥遊戲要插加速卡不然沒辦法玩 08/19 20:47
→ kaj1983: SS有Hgame就屌打PS了 08/19 20:47
→ kaj1983: SS還有光線槍可以玩,PS不清楚 08/19 20:48
推 egg781: 雖然我也是買SS,但蠻受不了有些影片說SS的3D其實沒輸多少 08/19 20:48
→ egg781: 就我的體驗來說根本睜眼說瞎話,差的可多了 08/19 20:49
→ ringtweety: SS的音效也比較強 08/19 20:49
→ nihilistrue: 太七之前平手,太七之後海放。 08/19 20:49
→ ayubabbit: SS早年靠VR還不錯吧 不過PS降價後戰鬥就結束了 08/19 20:51
→ kaj1983: 我沒玩太七是感覺不出有海放到哪裡 08/19 20:51
→ egg781: SS上3D做到還可以甚至是好的,那已經是逼出主機性能的上限 08/19 20:51
→ ayubabbit: PS好像就是硬比SS便宜1000台幣好像 08/19 20:52
→ kaj1983: 那時候還有N64,要比畫面都輸N64,所以也沒太在意 08/19 20:52
推 randyhgmac: SS遊戲陣容其實不差,不過雙CPU架構真的搞得不論要模 08/19 20:52
→ randyhgmac: 擬或移植都很不容易 08/19 20:52
推 SaberMyWifi: FF7之前SS很有戰力阿 FF7出來後一瀉千里海放到宇宙 08/19 20:52
→ SaberMyWifi: 那時印象最深 FF7出之前去問PS價格還比SS便宜 08/19 20:53
→ egg781: 以一般3D遊戲來說,PS如果是馬賽克,SS就是更糊的馬賽克=_= 08/19 20:53
→ SaberMyWifi: FF7出來之後瞬間漲到比SS還貴很多 但大家還是買PS 08/19 20:53
→ ringtweety: 然後手把應該是當時最適合打格鬥遊戲的 08/19 20:53
→ Nevhir: 當初買的時候問老闆 哪台能玩FF7跟吞食天地2 吞2皆可 FF7 08/19 20:54
→ Nevhir: 只有PS能玩 馬上捨SS買PS 08/19 20:54
推 zzyyxx77: Sega的圓型十字鈕 加六鍵真的比ps好 08/19 20:55
→ rogerkidd: 不然咧 08/19 20:55
→ zzyyxx77: Ps的十字鈕跟屎一樣爛 08/19 20:55
推 ggeneration: 太七>同期遊戲 08/19 20:56
→ D600dust: 你用PS打格鬥天王 打一場要等三場時間 08/19 20:57
→ zzyyxx77: 不過最後snk還是棄ss 把98出在ps 08/19 20:57
推 ayubabbit: PS1.0手把真的像屎一樣 08/19 20:57
→ zzyyxx77: Ps的半殘98爛死了 08/19 20:58
→ ayubabbit: 現在看到4.0還真的是很感動 08/19 20:58
→ kaj1983: 要玩SNK的還是直接買neogeo比較快 08/19 20:59
→ ayubabbit: 不過neogeo太貴了就是 08/19 20:59
→ ayubabbit: 當時印象ps 6000 ss 7000 neogeo要10000 08/19 20:59
→ kaj1983: 據我國中同學講,手感比ss好一點 08/19 20:59
→ ayubabbit: 然後可以玩的就kof跟餓狼... 08/19 20:59
→ kaj1983: 雖然我感覺不出來就是XDD,每次去玩還是被電很慘 08/19 21:00
→ bobby4755: 古早以前的影片 解釋還蠻有趣的 08/19 21:00
→ D600dust: PS也沒快打3 而且一開始有沒手把可用 08/19 21:01
→ aa1052026: 我前幾年為了玩光明與黑暗續戰篇三部曲跑去花兩三千入 08/19 21:02
→ aa1052026: 手二手SS PS我還沒看到有哪款遊戲能讓我花錢再入手主機 08/19 21:03
推 zzyyxx77: 快打三一開始是出在dc啊 我以為會出ss咧 08/19 21:05
→ zzyyxx77: Ss都出zero三了說 08/19 21:06
→ sean0212: 印象中那時候的人都說SS 2D比較強 08/19 21:08
推 Theddy: SS還有飛龍騎士跟一堆大型電玩移植 手把打格鬥超好用 08/19 21:09
推 icou: SS當初聲勢很好啊 雖然被SFC壓著打,但是SEGA也算是在MD時代 08/19 21:09
→ icou: 就硬是另別山頭,加上N64自爆硬要用卡匣+晚上市搞死自己 08/19 21:10
→ icou: 當初次世代一開始最貴和最被看好真的是SS 誰知道...... 08/19 21:10
→ furret: 誰得FF7誰就得到天下 08/19 21:16
→ kansuzuri: 論起頭,是SS較好。 至於FF7的分界嶺,個人覺得還好 08/19 21:18
→ kansuzuri: SS仍有不少大作是PS沒有的。只是遺憾後期出DC不共容 08/19 21:18
→ kansuzuri: 而PS2還能相容PS遊戲的時候,就注定兩者優劣了... 08/19 21:18
推 opeminbod001: SS的月下夜想曲比PS的好玩一點 08/19 21:20
推 icou: 論畫面 SS的月下輸PS不少.....但是額外特典部分蠻過癮的 08/19 21:25
→ bluejark: 不是有人提出數據SS其實3D沒有輸PS嗎 08/19 21:26
→ furret: 玩2Dgame SS的Loading會比較早結束 08/19 21:27
推 mc3308321: SS跟PS本來差不多,後期SS都沒遊戲根本放生 08/19 21:37
→ wiork: 印象中是說ss能做跟ps差不多但是要用更多心力時間去做 08/19 21:38
→ oread168: R18屌打 08/19 21:41
推 axakira: 一開始為了櫻花大戰買SS,等PS2上市後才為了月下買PS1 08/19 21:43
推 ji3g4up6m3: 為什麼PS性能高洛克人8PS版還少SS版兩個boss呀 08/19 21:46
→ LiNcUtT: 沒有從頭輸到尾啦,剛開始還互有勝負 08/19 22:22
→ LiNcUtT: 決勝點應該在史克威爾正式跳槽到PS陣營開始 08/19 22:23
→ LiNcUtT: 畢竟當年RPG還是大熱類型 08/19 22:23
推 c230: 可以去YouTube 找「低分少年」 SS介紹的很詳盡 08/19 22:24
推 dbkc: 日本遊戲機大戰,有中文字幕 第五次後半開始有 SS 08/19 22:26
→ dbkc: (第七次的前半是Game Boy 後繼的掌機,空中戰我就不貼了) 08/19 22:31
推 jueda: FF7 後SS被海放,SEGA 才會急著把DC 推出來送死,雖然當年 08/19 22:35
→ jueda: 我是三台主機都有買,說實在買DC 是為了玩BioCV,本來沒預 08/19 22:35
→ jueda: 定要買的 08/19 22:35
→ krousxchen: SS就是被nV惡搞的第一位苦主,用Sprite做3D就是nV傑作 08/19 23:11
推 egg781: 最簡略的形容,SS大部分做出來的3D顆粒就是比PS大 08/20 00:38
→ egg781: 貼圖的紋路就是比PS模糊,再來要在SS上用出半透明效果很難 08/20 00:39
→ egg781: 就算花心力搞出半透明也是算半調子,這點低分少年有講過 08/20 00:39
→ egg781: 為什麼SS的半透明不好做 08/20 00:40
推 RuinAngel: SS 先出佔著領先優勢前期是能互打的,等到太七確立大3D 08/20 00:42
→ RuinAngel: 時代 SS 就只剩本家作品 3D 比較給力第三廠都 QQ 08/20 00:43
推 googlexxxx: PS2贏DC 也是耍小手段啊!讓17-18年前就停止生產的主 08/20 01:24
→ googlexxxx: 機遊戲竟然續命至2017(最後看到的資料)至今據說還有遊 08/20 01:24
→ googlexxxx: 戲在DC發行…而PS2 嗯… 08/20 01:24
→ googlexxxx: SEGA 很神奇,東西永遠比人好,但永遠賣輸別人SS 往前 08/20 01:27
→ googlexxxx: 往後都一樣,反倒SONY 真的強…,先開支票開好再來談 08/20 01:27
→ googlexxxx: 目標 08/20 01:27
推 axlfun: 櫻花大戰還可以,後來太七就被海放了 08/20 02:46
推 egg781: DC會被SONY用策略搞掉~SEGA自己也要負責任就是了 08/20 02:48
推 gekisen: 去看低分少年 08/20 07:18
推 assassin5561: SS自此禁掉18+就走下坡啦 08/20 07:46
推 DVE: 96年SS的聲勢高過PS。除了SEGA本家的AC移植作,還有櫻花大戰 08/20 10:21
推 alinwang: 仙劍選SS根本大失敗,超難開發弄了一堆bug. 08/20 10:57
→ alinwang: SS的硬體架構太複雜使得遊戲開發難度比PS高很多. 08/20 11:00
推 egg781: 感覺SS的硬體設計是把大家都當他們自家開發員來設計... 08/20 11:03
→ dixieland999: SS沒有半透明色吧...都是用網點模擬 08/20 14:32