推 vsepr55: 體術到底是三小 08/18 13:30
→ furret: 老實說 以前的遊戲還比較難.. 08/18 13:30
噓 wishxuso: 再啦幹 08/18 13:30
→ zzyyxx77: 魔界村表示 08/18 13:31
→ kenkenken31: 以前比較難,但樂趣沒比較高,我馬力歐沒通關過 08/18 13:31
推 ClawRage: 以前玩家一詞的廣度沒現在廣 08/18 13:31
推 loosie: 以前遊戲設計很難 是因為容量不夠 只能拉高難度加長時數 08/18 13:31
→ ClawRage: 廣度和深度是相對的 08/18 13:31
推 vsepr55: 反正魂粉會說比黑魂難的遊戲都難得不好玩 08/18 13:32
推 yuriuncleisu: 是人類變笨 08/18 13:32
推 goldman0204: 以前是單調的難度礙於卡帶關係,現在難度...比較多元 08/18 13:34
推 kirimaru73: 不是玩家的錯,變得沒耐性的不是玩家,而是人類 08/18 13:34
→ Alwen: 兩個都有,現在遊戲推出的速度太快了,一款遊戲分配時間 08/18 13:35
推 web946719: 現在替代娛樂那麼多 幹嘛要卡在一個搞人遊戲 08/18 13:35
→ carzyallen: 客群就不是同一群 生活習慣也變了 08/18 13:35
推 takunei: 現在的娛樂選擇太多了 光是正版動漫就追不完 08/18 13:35
→ Alwen: 沒時間讓你慢慢研究攻略,一款遊戲分到半個月時間就要偷笑 08/18 13:36
推 w0806x: 台灣某個知名SR實況主會整天拿魂系列去噴其他動作遊戲 08/18 13:36
推 f5543343f: 我是覺得以前的難很多是建立在不合理的操作上面 08/18 13:37
推 bobby4755: 應該說遊戲變難賺 遊戲公司必須拓展顧客層到一般人 08/18 13:37
推 LegLebron: 沒耐性吧,玩遊戲是玩爽的,把自己搞累幹嘛 08/18 13:39
→ bobby4755: 以前玩遊戲的人相對少 娛樂選擇沒那麼多 所以可以把同 08/18 13:40
→ bobby4755: 一款玩到爛 做太短太簡單反而會被批評不划算 08/18 13:40
推 r85270607: 都有吧 以前沒地圖都 靠紙筆手繪一點一點拼出來的 08/18 13:41
推 abadjoke: 替代娛樂多了 以前買個遊戲機買個卡麨N是準備玩幾個月 08/18 13:42
→ abadjoke: 現在隨時都能抓手遊 還有steam這種買遊戲的遊戲 08/18 13:42
→ npc776: 你現在敢隨便讓玩家感受到挫折感 他們馬上會去抓下一款 08/18 13:44
→ z72117211: 魂系列 覺得難在耐力值 08/18 13:45
推 brian040818: 娛樂這麼多,幹嘛選個自虐的遊戲來玩 08/18 13:45
推 gunship: 想黑人連名字都不敢打出來笑死 08/18 13:46
→ npc776: 再來以前一塊卡匣2000台 買了就是買了沒有甚麼七天退貨 買 08/18 13:46
推 r85270607: 只能說每個人擅長的類型天份還是有別 08/18 13:47
→ npc776: 到糞game除了幹兩聲之外還是乖乖玩個意思一下彌補2000塊 08/18 13:47
→ queen100000: 現在廣告一堆主打放置play,誰跟你壓力摳米? 08/18 13:47
→ r85270607: 不適合動作類也不要用直接靠北糞作 08/18 13:48
推 dddc: 玩家老了 時間沒那麼多 08/18 13:48
推 vsepr55: 六師傅噴魔物被噓翻的影片還在嗎 08/18 13:48
→ brian040818: MHW就是因為把難度降低才吸引那麼多新人進來 08/18 13:49
→ brian040818: 繼續走硬核路線看看能活多久 08/18 13:49
→ queen100000: 現在連玩個遊戲人人都想當慣老闆,誰想從初心基層一 08/18 13:50
→ queen100000: 步一步練? 08/18 13:50
推 SaberMyWifi: 以前看動畫可以吞了幾十集難看 後面好看就好 08/18 13:57
→ SaberMyWifi: 現在前三集沒梗就一堆人棄坑了阿 08/18 13:57
→ spfy: 廢話 平常上班已經被慣老闆電成智障 玩遊戲當然要爽 08/18 13:57
→ SaberMyWifi: 很正常啊 時代就是會一直用不同的方式在前進 08/18 13:57
→ ataky: what is 體術 08/18 14:00
推 qwert65732: 洛克人X6以前沒難度啊 08/18 14:02
→ emptie: 自虐的遊戲還是很多啊 08/18 14:02
→ emptie: 就選項變多了 你想要難 簡單的都有 08/18 14:03
推 foxey: 古代遊戲真的比較難,動作零容錯,RPG自己筆記關鍵字畫地圖 08/18 14:04
→ qwert65732: 六師傅MHW聽聽就好啦 看他講的多厲害 實際上盾斧 弓玩 08/18 14:04
→ s50189: 以前是選擇比較少沒錯 現在選擇多客群廣自然有一批比較( 08/18 14:04
→ foxey: 現在很多友善玩家的設計了,沒經歷過那時代的玩家一定不適應 08/18 14:05
→ qwert65732: 的有夠爛 還拿太刀來說嘴 自己MHW也不強 拿個TA影片講 08/18 14:05
推 a204a218: 只能說是遊戲變多樣而已,高難硬核的遊戲一直都存在, 08/18 14:06
→ a204a218: 並沒有消失過 08/18 14:06
→ gn00399745: 選擇變多了阿 08/18 14:06
→ qwert65732: 的比自己玩的還精彩 六粉更是狂 自家主子失誤就扯一堆 08/18 14:06
→ mark0912n: 把難度建立在不合理的操作就真的沒比較好玩阿 08/18 14:07
→ mike2004911: 這篇好多魔物狂粉 08/18 14:10
→ lionmagnas: 人多粉當然就跟著多啊 08/18 14:12
推 hayate65536: 好多希夫黑www 08/18 14:12
推 art1: 前面一篇FF14心得的跳跳樂影片,老外花了很多時間跳上去 08/18 14:14
推 StNeverRush: 希夫黑一定多的 他講話都直接嗆 不是每個人都能接受 08/18 14:14
→ art1: 除了最後終於成功的喜悅外,其他什麼都沒有 08/18 14:14
→ lionmagnas: 有沒有nerf不是測一下就知道的事嗎 08/18 14:14
→ npc776: (′・ω・‵)<我是不喜歡他老是想烙英文...明明也講不好.. 08/18 14:15
→ art1: 看他不斷失敗是滿好笑的,最後看他終於上去也是很高興 08/18 14:15
→ YHTNIMK: 單調的難沒有任何意義 08/18 14:16
→ art1: 要花很多時間去玩是否就是折磨人,是因人而異的 08/18 14:16
推 tuanlin: 魔物以前難 模組詭異+靠牆會強制轉視角至少佔了四成 08/18 14:16
推 qwert65732: MHWI公測的時候有觀眾提出質疑,一堆狂粉跟他狂嗆 08/18 14:17
→ Feeng: 因為他台不少英文觀眾啊 而且敢講就比很多人厲害了 08/18 14:17
→ Jiajun0724: 跟他嗆不嗆沒啥問題吧 就EQ很差 08/18 14:18
→ dieorrun: 魂系列那種"回合制"戰鬥 MH至少也是他的前輩 08/18 14:18
推 qwert65732: 他的台頂多看SPEEDRUN還行啦 其他的就免了 08/18 14:19
→ lionmagnas: 魔物模組早就修正很多了,看看這個鑽荒鉤爪胯下 08/18 14:21
推 a204a218: 單調的難有沒有意義也是看人,就像那些玩遊戲一定要解 08/18 14:22
→ a204a218: 全獎盃的人一樣,有時過程越無聊越枯燥最後達成的成就感 08/18 14:22
→ a204a218: 會讓他們更爽 08/18 14:22
噓 sanpo0108: 不是現代人沒耐心 是有更多的選擇可以選 幹嘛執著於某 08/18 14:24
→ sanpo0108: 個遊戲 08/18 14:24
推 zweihander99: 我自己也覺得MH系列有些怪物真的設計的很詭異 08/18 14:33
推 eric2057: 魔物比6強的根本一堆 提出質疑就被狂粉嘴 08/18 14:33
→ eric2057: 他弓玩得真D廢 08/18 14:33
推 art1: 只玩不需要耐心的遊戲,不代表沒耐心嗎? 08/18 14:34
→ npc776: (′・ω・‵)<其實看看那些古戰場英雄 我覺得現在玩家還是 08/18 14:35
→ npc776: 非常有耐心的.... 08/18 14:35
推 ilove640: 以前要比較難才玩得久啊 畢竟模式很單調 只是因為你沒 08/18 14:35
→ ilove640: 其他東西可以玩才會覺得它很好玩 跟耐心無關 而且很多 08/18 14:36
→ ilove640: 隱藏東西基本上不可能發現 官方就是設計來賣攻略本的 08/18 14:36
推 a2j04vm0: 是遊戲變多 你破不了就去玩別的 以前你破不了還是只能玩 08/18 14:39
→ a2j04vm0: 它 08/18 14:39
推 ayubabbit: 沒耐心啊 如果我跳過第一個洞沒有成就 08/18 14:41
→ ayubabbit: 我就不玩了 08/18 14:42
→ ayubabbit: 說遊戲太多去玩別的說法我不太能接受 08/18 14:42
→ ayubabbit: 會有這種感覺的應該沒經歷過大盜版時代 08/18 14:42
→ ayubabbit: 當年盜版那麼猖獗 08/18 14:43
推 Krishna: 其實重點是你重來一次一花多久再回到當時記錄。如果記錄 08/18 15:02
→ Krishna: 點很頻繁,每失敗一次只要1分鐘就能回到原本進度,就算 08/18 15:02
→ Krishna: 必須挑戰個三十次我也覺得不算什麼 08/18 15:02
推 iWatch2: 雲玩整天抱怨批評都能被不清楚狀的捧為高見大大 當然狂噴 08/18 15:08
推 ken327639: 應該說以前的遊戲可以設計的有挑戰度,但是客群少,廠 08/18 15:14
→ ken327639: 商為了賺錢讓多一點人玩就會把遊戲設計比較簡單,而在 08/18 15:14
→ ken327639: 現在遊戲廠商及遊戲越來越多的情況下,市場機制就決定 08/18 15:14
→ ken327639: 一切了 08/18 15:14
推 probsk: 不能存檔差很多 08/18 15:21
推 wolfcry: 我家就一個以前ff7還能全破 現在無腦掛機手遊玩多了ff14 08/18 15:43
→ wolfcry: 第一章就卡住放棄了 08/18 15:43
推 tw15: 不喜歡就是不合理的嘻嘻 08/18 15:45
→ lpdpCossette: mhw整體雖然難度降低 目前最後一兩隻還是滿有難度 08/18 15:53
→ lpdpCossette: 還是比黑血狼難 08/18 15:54
→ lpdpCossette: (禁衣裝的話XD) 08/18 15:55
推 startet312: MHW比起前作真的容易很多 但這個想法被滅盡王的瞬間 08/18 16:04
→ startet312: 飛撲全部否決掉QQ 08/18 16:04
推 Eddie927: 體術笑死 08/18 16:08
推 kevingamer: 遊戲商一定是往市場能賣得好的方向走,只能說現在的玩 08/18 16:26
→ kevingamer: 家大多不喜好硬核遊戲而已 08/18 16:26
推 aikoDisk: 但是洛克人以前跑一關王不用一個小時啊 08/18 17:04
推 efun77000: 是玩家數量變很多很多了,受眾變多遊戲類型也就會有大 08/18 17:57
→ efun77000: 宗的類型,比較麻煩的遊戲自然就成了相對少的群體 08/18 17:57
推 efun77000: 現在手機一加入,以前的大宗也看起來像小眾 08/18 18:00
推 LonyIce: 以前的遊戲很多都是第一次看到,很有新鮮感,現在都老梗 08/18 18:01
→ LonyIce: ,自然沒耐性再玩 08/18 18:01
推 sam8533003: 撇開砸錢就能解決的那些,手遊有任何難度嗎? 08/18 18:54
推 byoung: 真的 像MHW的恐暴龍就太難了 hehe 08/18 19:58
推 widec: 華人就該溫良恭儉讓 六師夫怎麼可以這麼嗆~ 08/18 21:46
→ CTUST: 現在隨便課金、祕技、外掛破解一堆 慢慢打像白癡 08/19 10:01