→ qqq3892005: 一個100%一個200% 08/19 21:19
→ l6321899: 機戰必閃優先 08/19 21:19
推 Ben40: 我必然你的必然 08/19 21:19
→ npc776: 必閃一次 必中一回合 所以必閃效果給比較強 08/19 21:20
→ qqq3892005: 迴避 必中 無敵 無敵貫通 無敵貫通無敵 弱體 弱體無 08/19 21:21
→ qqq3892005: 效 強化解除 強化解除 08/19 21:21
→ gn00465971: 為什麼強化解除有兩次 08/19 21:21
推 c26535166: 現實不知道 遊戲是數據啊 命中的機率大於閃避就會判定 08/19 21:21
→ c26535166: 命中 08/19 21:21
→ c26535166: 必閃100% 必中101% 那就中 08/19 21:22
→ Ricestone: 程式通常都是照順序執行,不容易因為這種事情當掉 08/19 21:22
推 qqq3892005: 要打強化解除耐性 08/19 21:23
→ npc776: (′・ω・‵)<樓上那樣只會原始帳面命中+1%而已... 08/19 21:23
→ orangeon11: 閃一次還有下次,中了就是死 08/19 21:23
→ lay10521: 逐行執行 怎麼當== 08/19 21:23
推 jeff235711: 必閃 if對方有必中 命中 else 不中 08/19 21:24
推 Cishang: 合邏輯的就是抵消回歸正常的命中跟閃避阿 08/19 21:24
推 c26535166: 那應該就是會先寫好衝突時怎麼處理吧 不過有時候創作 08/19 21:24
→ c26535166: 者也沒料到 08/19 21:24
→ sustainer123: 剛好都100%咧? 08/19 21:25
推 otaku5566: 疊加態 08/19 21:28
推 kamisun: 看程式的寫法 08/19 21:30
→ kamisun: 通常命中率是一長串的計算 08/19 21:32
→ kamisun: 必中通常是一回合把攻擊方的指數加到很大 08/19 21:32
→ kamisun: 所以計算下來命中率破100%就當成100% 08/19 21:33
→ kamisun: 必閃的話大概是攻擊無效的意思 08/19 21:34
推 qd6590: 不會當掉吧 因為我猜必中跟必閃都會偷懶寫成+一個大值 08/19 21:34
→ qd6590: 不過說真的就是看程式怎麼寫啊 現在怎麼討論都是雲討論 08/19 21:35
推 ayasesayuki: 我知道公主連結是必閃優先 08/19 21:35
推 ayubabbit: 薛丁格的機器人 同時存在必中跟必閃的狀態 08/19 21:40
推 x159753852: 其實看設定 每個遊戲都不相同吧 08/19 21:46
→ imz0723: 絕對四腳著陸的貓 vs 絕對著地的奶油吐司 08/19 21:46
推 ayasesayuki: 有的遊戲就是必中優先 有的遊戲是必閃優先 有的直接 08/19 21:48
→ ayasesayuki: 獨立一個無敵出來 不管必中還是必閃就是無法造成傷 08/19 21:48
→ ayasesayuki: 害 08/19 21:48
→ Diaw01: 閃避 必中 無敵 無敵貫通。 越右方順位有優先 08/19 22:03
推 jeff235711: 鎖血呢 有遊戲直接破鎖血嗎 08/19 22:06
→ arcanite: 可以設定成1對1對消啊XD 08/19 22:19
推 Gary5566: 根性 強化解除 08/19 22:20
推 k47100014: 看遊戲設計師的心情 08/19 23:05
→ k47100014: 也可以寫成如果兩個都必閃必中 重新取亂數50%決定 08/19 23:06
→ k47100014: 不過對於策略型遊戲要計較到個位數的這個設定不太好 08/19 23:07
推 JJJZZs: 公主那是無敵所以才優先 08/19 23:13
推 zero00072: 曹操傳 M 有個辛評……。 08/19 23:32
推 saobox: 以子之矛 攻子之盾 何如 08/19 23:51
→ CrackedVoice: 說到邏輯,看看暴雪爐石... 08/20 00:52