推 blasheep22: 當時單機小遊戲會盛行一大部分原因是 08/26 22:52
→ blasheep22: 電腦在2000年以前都還不是太便宜 性能也蠻差的 08/26 22:52
→ blasheep22: 所以像是大富翁 模擬便利商店這種小遊戲賣很好 08/26 22:54
→ blasheep22: 軒轅劍 仙劍...等在當時更是佳作 08/26 22:54
→ blasheep22: 也因此在之後線上遊戲風潮後 依然有佳績 08/26 22:55
→ n99lu: 去除掉專做博弈的 很多公司其實早就放棄治療 08/26 22:55
→ kons: 在ps出來之前 PC性能再差都是屌打家機啊 08/26 22:55
→ n99lu: 自然在研發面上也就自廢武功了 08/26 22:55
→ n99lu: 尤其是在做OLG方面 從偶有研發 到代理遊戲氾濫都是問題 08/26 22:56
→ n99lu: 研發從來不是說幹就幹 所以會見到這樣的局面也是不意外 08/26 22:57
推 sokayha: 代理網路遊戲能賺錢後馬上放棄治療就能說明問題了 重點不 08/26 23:00
→ sokayha: 是沒有創意 是老闆嗆你一句「你確定你的創意能賺嗎」你只 08/26 23:00
→ sokayha: 能縮著鼻子躲回去 台灣中小企業重心都是著重「保證能賺」 08/26 23:00
→ sokayha: 所以很喜歡看到什麼起來後馬上跟進賺邊角也高興 因為這 08/26 23:00
→ sokayha: 有賺頭 不多也沒關係 08/26 23:00
→ tomuy: 說到底還是錢跟市場的問題 08/26 23:00
→ sokayha: 某Acxx不都永遠在上演 新設部門 砍部門 的循環嗎 這就是 08/26 23:01
→ sokayha: 台灣企業的代表之一 08/26 23:01
→ n99lu: 你就知道現在肯幹遊戲研發的大公司有多珍貴 真的 08/26 23:01
→ n99lu: 玩家們只肯看頂端的遊戲 所以行銷面才一直花得兇 08/26 23:02
→ n99lu: 為了一個高風險的原創 沒錢早就先餓死了 08/26 23:03
推 satosi011: 台灣的遊戲資訊業衰敗時 中國根本還沒起來 何來打不過? 08/26 23:04
→ GodVoice: 不要以為台灣人有創意 其實是他們看過台灣人比較少看的 08/26 23:05
→ GodVoice: 外國雜誌 和外國情報 (以80~90年代) 然後以情報差 騙台 08/26 23:06
→ GodVoice: 灣人說是他們的創意 08/26 23:06
→ satosi011: 是台灣遊戲業先自爆後 人都跑去中國 台灣就青黃不接了 08/26 23:06
→ n99lu: 但這些衰敗其實都是有跡可循的 轉型太慢 然後又守舊 08/26 23:07
→ dieorrun: 看看早期電視圈那票怎抄日本綜藝的 創意嗎 保留啦 08/26 23:07
→ n99lu: 總而言之 就是炒短線逐漸蓋過長期經營啦 08/26 23:08
推 satosi011: 手遊崛起時台灣遊戲界早已名存實亡 代理比開發賺多了 08/26 23:09
推 ronga: 拿手機遊戲來說,人家在做頁遊時台灣還在做MMORPG 08/26 23:09
→ ronga: 當手機普及時,人家拿頁遊經驗轉到手遊,台灣還在MMORPG 08/26 23:10
推 gemboy: 一開始線上遊戲火了打趴國產單機吧 乾脆做代理商穩賺就好 08/26 23:10
→ satosi011: 感覺原PO根本不了解台灣遊戲界演進過程,時間軸根本不對 08/26 23:11
→ ronga: 加上對岸未完成的遊戲就上商店賣錢,就這樣練經驗練技術 08/26 23:11
→ ronga: 台灣當然在手機遊戲上追不上對岸 08/26 23:11
→ gemboy: 不用手遊時代 10多年前的線上遊戲時代就掛得差不多吧 08/26 23:12
→ dieorrun: 就常常抄得好像有點樣子了 就以為可以吃一輩子 不投資 08/26 23:13
推 ronga: 其實現在手機代理也滿血海的,台灣廠商不知道還能賺幾年 08/26 23:13
推 YoruHentai: 十多年前的傳奇還是可以 其他我就不清楚了... 08/26 23:13
→ YoruHentai: 傳奇我真的覺得很可惜就是 空有美術 沒有好的企劃 08/26 23:14
→ sm02188612: 絕對是炒短線搞olg代理的鍋 08/26 23:14
→ ronga: 以前PC的Online Game,台灣其實還拿的出不少遊戲,現在手機 08/26 23:14
→ ronga: 似乎沒有可以拿到臺面上講的 08/26 23:15
→ hidexjapan: 甘中國屁事,從天堂變國民遊戲開始就衰敗了 08/26 23:15
推 gemboy: 應該是被外來單機線上遊戲打趴才跑去中國 不是被中國打趴 08/26 23:15
→ gemboy: 才跑去中國 10多年前天堂時代中國有好的單機或線上嗎?? 08/26 23:16
推 ronga: 單機主要問題是市場面向台灣,大概一兩年賣一次,當Online 08/26 23:17
→ gemboy: 除了天堂還有楓之谷也超紅 雖然都是看別人打 08/26 23:17
→ ronga: Game出來時,每月都能穩定賺,自然一窩風棄單機轉Online 08/26 23:17
→ dieorrun: 其實有間蠻適合拿來看趨勢的 叫宇峻 08/26 23:19
→ bluejark: 打不過中國是現在但不是台灣衰退的原因 08/26 23:27
→ bluejark: 就和小說一樣都是台灣自己先垮的 08/26 23:28
→ GodVoice: 對啊 當年台灣抄日本節目抄超大的 就是利用資訊不對等 08/26 23:29
→ GodVoice: 當年沒網路 一堆台灣"創意"都是在騙人的 08/26 23:30
→ bluejark: 傳奇就是營運爛到炸他幾個作品在日本包裝過好很多 08/26 23:35
→ LODIKA: Deemo跟Cytus還算紅到國外吧,Sdorica就算了 08/26 23:49
→ bluejark: 台灣繪師明明也不錯做點宅GAME真香理論上是可行的 08/26 23:53
推 PatlaborGao: 最慘的是連抄都輸人幾十步 神魔刀塔荒野起碼都賺到錢 08/26 23:54
→ salamender: 不對 不是打不過中國 遊戲產業20年前台灣可是東南亞 08/26 23:59
→ salamender: 到中國整個互相學習的對象,會掛是因為代理賺快錢快 08/26 23:59
→ salamender: 研發產品沒賣錢還虧就越來越式微,然後就被解散,技術 08/27 00:00
→ salamender: 力和有經驗人員都無法傳承就外流,才導致現在這樣 08/27 00:00
→ alinwang: 現在中國很多遊戲公司薪資早是台灣兩倍以上了 08/27 00:17
推 RaiGend0519: 台灣只能做單機了 08/27 00:41
→ RaiGend0519: 做網遊其實從MMORPG時代一直都不行 08/27 00:42
→ RaiGend0519: 一直代理代理代理,人家原作打天下,中國跟在後面抄 08/27 00:43
→ RaiGend0519: 抄抄總算給中國洗出一群硬實力跟套路 08/27 00:44
→ RaiGend0519: 台灣現在能看的大概只有IGS的機台惹 08/27 00:44
→ hidexjapan: 台灣大廠現在做不了單機阿,要做rpg沒有會寫劇本的 08/27 01:11
→ hidexjapan: 要做動作或橫向捲軸,看看igs那個三國戰記打不贏30年 08/27 01:11
→ hidexjapan: 前吞食天地的動作流暢性 08/27 01:12
推 wa79997: 韓系OLG大量入侵 打趴台灣遊戲才是主因吧 08/27 01:32
→ wa79997: 遊戲公司代理韓系OLG 賺的快 08/27 01:34
→ alinwang: 台灣只能做單機這點大錯特錯,手遊博奕類可賺得流油了 08/27 08:09
→ alinwang: 。 08/27 08:09
→ foxey: 哈哈, IGS的東西哪樣不是致敬來的? 08/27 10:18
→ a8521abcd: 端遊跟手遊比較像,跟頁遊反而才是天差地遠。中國做頁 08/27 13:10
→ a8521abcd: 遊的公司也是一堆無法適應市場 08/27 13:10
→ a8521abcd: 目前手游市場就是血海,產品生命週期拉不長加上中國遊 08/27 13:20
→ a8521abcd: 戲開發商拿不到版號可能出現資金問題,已經到很多開發 08/27 13:20
→ a8521abcd: 商只打算騙一波海外發行商簽約金後續直接放棄 08/27 13:20