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超亮眼!《DOTA 2》國際邀請賽吸近3千萬總觀看時數 https://game.nownews.com/news/20190828/3235431/ 文/新頭殼 總獎金池高達3,400萬美元(約10億7千萬元新台幣)的《DOTA 2》國際邀請賽於25日正式 落幕,外媒TEO昨(26)日公布收視數據,數據顯示,國際邀請賽最多人觀看的英文與俄 文頻道在上週末一共創造了超過2,800萬小時的總觀看時數。不過主要競爭對手《英雄聯 盟》年度最大賽「世界大賽」,去年光英文台主台一台就創下2,600萬小時的總觀看時數 紀錄,國際邀請賽雖然成功打出話題性,但能否將之轉化成觀眾,繼續推動《DOTA 2》電 競熱潮,仍需繼續努力。 每年都會刷新自己史上最高獎金池記錄一次的《DOTA 2》國際邀請賽上週末於上海正式落 幕,最終由歐洲OG戰隊達成史無前例的二連霸,抱走約1,560萬美元(約4億9千萬元新台 幣)的超高獎金,羨煞眾人。 比賽打得精采,收視表現也相當亮眼,外媒TEO整理數據表示,上週末《DOTA 2》國際邀 請賽在Twitch收視人數最多的英文台與俄文台中,分別交出了1,600萬小時與1,230萬小時 ,合計約2,830萬小時的總觀看時數。英文台平均同時觀看人數約9萬9千人、最高共有48 萬2千人同時觀賽;俄文台平均同時觀看人數則約為6萬9千人、最高共吸引45萬2千人同時 觀賽。 雖然本屆《DOTA 2》國際邀請賽成功創下收視佳績,不過與其主要競品《英雄聯盟》世界 大賽相比,《DOTA 2》的表現似乎並未特別出色,2018年《英雄聯盟》世界大賽中,光英 文台一台的總收看時數就達到了2,600萬小時之久。雖然《DOTA 2》話題性夠,但接踵而 來的假賽疑雲與職業聯賽體系也始終成為《DOTA 2》電競能否繼續穩定發展的隱憂,未來 國際邀請賽能否再創新高,有賴未來繼續努力。 ------------------------------ 奇怪,DOTA明明也是MOBA 怎麼在台灣就是推不起來? 之前魔獸的時候也滿多人在玩的啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.182.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566966906.A.F63.html
andy78328: 藉由稱讚dota來捧lol 很會的新聞 08/28 12:37
tim0619123: 老實說 超級難 非常難 即使有MOBA底子一樣很難玩的 08/28 12:38
hank81177: 沒有暴雪英霸好玩 08/28 12:39
z0953781935: lol銀三實力能玩這個嗎 08/28 12:39
poeoe: 這好玩 但是難度太高很難上手 08/28 12:39
hiraoni: 說真的 有底子現在新手到中手不難 但中手到高手依然非常 08/28 12:39
hiraoni: 難 08/28 12:40
realion: LOL就是比較好玩啊 08/28 12:40
poeoe: 當年dota allstar時期難度就很高了 08/28 12:41
daniel12447: 難度太高了 只玩LOL的人去玩DOTA2 光吃兵就可以 08/28 12:41
daniel12447: 被搞死 08/28 12:41
hiraoni: 別碰一些妖魔鬼怪的奇葩英雄 打打架還是很開心的 08/28 12:41
howdiee: LOL很成功的拿捏到大眾的一般智商在哪 08/28 12:41
howdiee: 把該簡化的都簡化了 08/28 12:41
danny0805: 除了幾個國家基本上都是被英雄聯盟壓著打啊跟台灣有甚 08/28 12:42
danny0805: 麼關係 還是跟暴雪一樣怪台灣人不玩 而且沒台服本來就 08/28 12:42
danny0805: 不太會有人去玩很正常 08/28 12:42
eo8h1: 很好玩 比賽觀賞性也很高 但上手真的不太容易 08/28 12:42
farseer7: Dota在台灣就是極小眾 08/28 12:42
rhox: 過氣遊戲 08/28 12:43
hiraoni: 純新手需要我教學可以私信加好友 08/28 12:43
k10055960: 我比較跟風,沒啥人玩我不太會去玩,但是之前試過,跟L 08/28 12:43
k10055960: OL比起來,LOL真的好上手很多 08/28 12:43
hiraoni: 中手就免了 沒多厲害qq 08/28 12:43
poeoe: 當年也是阿 簡單上手的三國一堆人玩 allstar太難 玩的人少 08/28 12:43
poeoe: 很多 08/28 12:43
eo8h1: 新手很容易補不到兵 又一直被殺 整場沒經濟 08/28 12:44
danny0805: 而且美術也是問題英雄聯盟這種大眾化的美術才能吸引人 08/28 12:45
danny0805: KDA影片至今破二億五千萬觀看屌打Dota 08/28 12:45
andy78328: 果然變這樣了 這新聞稿根本是為了引戰量身打造 08/28 12:45
hh123yaya: 比賽真的好看 但看看就好orz 08/28 12:45
hiraoni: 新手單排又怕輸 可以先從四號位輔助練起 既不用擔主要的 08/28 12:47
hiraoni: 佈眼責任 也不用太凱瑞 08/28 12:47
z83420123: dotaos台灣就沒人玩 都在信長三國 哪來很多人玩 08/28 12:47
h0103661: 新手不友善吧,dota2只要自幹角一肥就是閉著眼睛殺爆你 08/28 12:48
h0103661: 全隊,除非對面中離不然根本不能逆轉 08/28 12:48
ws870325: 我是有試著玩過啦 但我要講這遊戲跟LOL核心的不同點就是 08/28 12:48
ws870325: 角色的移動 dota角色移動起來就是卡卡的 08/28 12:48
ws870325: 只是可能就是因為卡卡的才能瘋狂卡兵線吧 08/28 12:49
tim0619123: 當初玩只是為了能看懂比賽才玩得 LUL 08/28 12:50
dk7410: 回樓上 那是轉身動作 蝙蝠騎士潑油甚至可以增加你轉身時間 08/28 12:51
r85270607: 台灣以lol或wc3信長三國這類進場的會不習慣很正常 08/28 12:52
kullan: 會覺得卡多半是因為轉身吧 08/28 12:53
dk7410: 能卡兵是因為單位碰撞 厲害的連敵隊英雄都能卡(比賽很常見 08/28 12:53
dk7410: ) 開相位鞋可以無視 08/28 12:53
r85270607: 我是從all star開始一路玩到dota 08/28 12:54
r85270607: 快兩年沒玩了 但是本子還是會買 08/28 12:54
r85270607: 比賽還是會看 08/28 12:54
Satoman: 那個卡卡感就從WC3沿襲過來的,卡兵也是 08/28 12:54
ws870325: 原來是轉身造成的喔 LOL玩習慣就喜歡一直前後左右轉 08/28 12:54
kullan: 偶爾用工作坊的AI打打電腦也不錯 08/28 12:55
ws870325: 所以我看比賽看了三四年只玩過幾場而已 08/28 12:56
pudge: 當初dota all star 全英文,英雄數又多,擋掉不少人。同期 08/28 12:57
pudge: 都在三國或信長。上手後也玩了10多年,可惜台灣名氣不高。 08/28 12:57
r85270607: 可是dota2的總獎金是2000萬耶 08/28 12:59
r85270607: lol我看18年的冠軍是140萬 你要dota2死去很難 08/28 12:59
ws870325: 一年就一次一隊拿這錢 非頂端職業隊基本上都玩不下去 08/28 13:00
ws870325: lol聯盟化了以後還有週邊的效應 08/28 13:01
vsepr55: 中國比較流行 08/28 13:03
h0103661: lol根本忘記比賽有獎金了吧,隊伍登記還要先繳千萬美金 08/28 13:04
h0103661: 收一堆錢,又不用出錢,還能一堆人搶著來,riot肥滋滋 08/28 13:05
hiraoni: 其實dota2粉絲雖然沒有lol多 但不少都是有錢的土豪或死士 08/28 13:11
hiraoni: 小本子沒充個破千級都不敢在路上走的那種 08/28 13:11
hiraoni: 而G胖也深知這點 所以... 08/28 13:14
r85270607: 當年打dota還能跟著到dota2的都出社會了 買起來很正常 08/28 13:15
newland: Lol是人人有薪水獎金比較低,dota就是沒拿到獎金跟做白工 08/28 13:17
newland: 一樣。 08/28 13:17
loosie: DOTA2獎金排行前五 大概跟LOL頂尖選手1~2年的薪水差不多 08/28 13:20
loosie: 不過錢不是重點 DOTA2是正規職業化太失敗 08/28 13:22
ThreekRoger: 別說台灣,歐美也沒那麼熱,跟LOL比的話 08/28 13:22
jahfone: LOL 也可以卡兵 只是比賽禁止 08/28 13:28
loltrg42972: lol職業是有穩定薪水的 dota比賽沒贏就沒錢怎比 08/28 13:30
jeffweng2003: LOL是走NBA路線的 有人會在乎NBA冠軍獎金多少 然後 08/28 13:34
jeffweng2003: 拿球員出來比獎金的嗎== 08/28 13:34
AddictoBear: dota這次比賽都很好看 都蠻大膽的戰術 08/28 13:36
h0103661: 不如說lol是太熱了,不然單看steam,dota2一直穩定前三 08/28 13:38
h0103661: ,的確算全球前幾大遊戲了,只是那個第一名有點強。 08/28 13:38
afu4869: LoL很容易上手啊 相對Dota2來說的話 08/28 13:42
afu4869: 所以LoL玩家和觀眾會比較多 也是很容易能理解的 08/28 13:44
dustinhuang: dota不是一堆隊伍要靠假賽維生嗎 08/28 13:47
loosie: 這次比賽16隊有13隊贊助商裡有賭博網站 08/28 13:58
CS0000000000: lol可以卡兵線啊,原本是第一波禁止,後來直接改小 08/28 14:14
CS0000000000: 兵了 08/28 14:14
CS0000000000: lol是有補助底薪啦 08/28 14:15
smallpig0903: 等等 os那時玩得人不算少阿 哪來沒人 08/28 14:39
smallpig0903: 我瘋的時候隨時都有場可以打 08/28 14:40
bluejark: V社糞伺服器啊台灣人是要怎麼玩 08/28 15:17
poeoe: 當年dota os和三國比 人數還是少很多 08/28 15:22
bluejark: LOL真的爆紅還是靠TPA奪冠翻了好幾倍 08/28 15:23
andy86tw: 哪來不能逆轉,DOTA明明就跟LOL和英霸三款裡最好逆轉的 08/28 15:47
strayer014: lol正常新手跟一般人甚至高手在絕大多數時間跟本分不 08/28 16:07
strayer014: 出來都是固定模式,而思想僵化帶來舒適感,所以你懂 08/28 16:07
strayer014: 的。 08/28 16:07
hanmas: 不要選奇葩的英雄就不難打 基本操作比lol簡單 初裝配點 08/28 17:17
hanmas: 照攻略遊戲內都有 意識反正對手也一樣爛瞎跑沒差 08/28 17:17
intela03252: 標題錯了吧,是超過兩千萬,但未滿四千萬 08/28 17:23