作者unlimit999 (黑先生)
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標題Re: [閒聊] reddit手遊平均農度(月耗時)排行2019.7
時間Thu Aug 29 22:42:39 2019
※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: https://imgur.com/51y3Kdv
這個看你怎麼理解"農"吧...
遊戲偏肝還是偏農,在我眼中是不太一樣的。
偏農的遊戲:
每天可以"消耗"的時間不多,但是養成的週期(總天數)偏長。
比較明顯的特徵是,一天沒上就是落後一天,不太能在某一天提前暴肝然後休息好幾天,
想要維持最高效益的話,就是天天上去打卡,然後每天花一些時間玩。
偏肝的遊戲:
每天可以"消耗"時間的上限極高,肝越多養成越快。
主要特徵是某幾天沒上也不太會落後,只要在某天暴肝刷刷刷一樣能補回來
(當然有個限度問題,你太久沒玩也不行就是了,只是時間分配上比較靈活
純肝、純農的遊戲我是沒怎麼看過,
大部分都是兩者都有,只是程度的問題。
那表中崩3我猜,非核心玩家的話
大概就每天上去丟個遠征,體力花玩就沒事幹了。
即便是要做每日任務拿水晶,
避開"類PVP部份"的話,純PVE的部份大概30~40分鐘左右就能做完。
ps.這遊戲想打個排名前2~7%,沒玩得太混的話,還是蠻隨便的
但這種耗時,我覺得....emmmm
應該也不至於排這麼低
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推 shane24156: 噢 08/29 22:56
推 WeiMinChen: 崩三無課想拿石頭每天要做的事情不少 08/29 23:10
推 WeiMinChen: 月卡黨路過 08/29 23:14
推 JamesChen: 不太懂沒太混就可以前7%是什麼概念,93%的人都在混? 08/30 03:03
推 WindSpread: 三隻BOSS CBAS SS各五階段,願意打完的人也不是那麼 08/30 08:07
→ WindSpread: 多,所以肯抄作業的話要7%不難 08/30 08:07