推 MrRemember : 隊長已經在電競館10/09 00:13
推 winds123 : 射了一地10/09 00:13
推 chen1992 : 洨10/09 00:14
推 Lilballz : 叮噹
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推 bestteam: 成本變高了 08/26 01:41
推 airbear: 代理賺到勃起誰要研發 08/26 01:42
→ s32244153: 2000年左右發現韓國OLG代理便宜好賺後 08/26 01:42
推 s982231: 手遊當電競 看了都覺得蠢 08/26 01:43
→ YoruHentai: 其實台產單機我都沒玩過就是 對傳奇的遊戲印象比較深 08/26 01:44
→ dieorrun: 一窩蜂跑去搞網遊的時候 08/26 01:44
推 dnek: 從線上遊戲的時代就聽過只會代理早死光了 08/26 01:45
推 ClawRage: 當廠商發現國產兩字不是加分,掛日本人氣排行第一和韓國 08/26 01:45
→ ClawRage: 全國瘋傳比較多CCR玩的時候 08/26 01:45
推 kaj1983: 韓國都能開發OLG給其他國家玩的時候,台灣還在單機根本沒 08/26 01:46
推 shadow0326: 其實手遊賺到流油,就算不紅還是賺到流油 08/26 01:47
→ kaj1983: 錢途,然後就放棄了吧XD 08/26 01:47
推 StarTouching: 世界化 市場小 08/26 01:47
→ shadow0326: 尤其博奕類的,營收跟挖到石油一樣 08/26 01:47
→ kaj1983: 雖然有幾個武俠OLG還算知名,但人氣沒韓國的高 08/26 01:47
推 h886927: 巔峰大概2000年上下,死光原因是當時大公司發現代理比較 08/26 01:49
→ h886927: 賺又不用研發,一窩蜂搞代理情況下國內研發就弱,跟不上時 08/26 01:49
→ h886927: 代,又沒錢,單機只能消費老玩家情懷,認真想做遊戲的人也 08/26 01:49
→ h886927: 沒公司願意支援得靠中資 08/26 01:49
→ s32244153: 其實00年左右的韓國OLG很多也是從單機半路硬轉成OLG的 08/26 01:54
→ s32244153: 不少的OLG前身都是韓國那邊有名的單機遊戲 08/26 01:55
→ bluejark: 1 3D遊戲技術跟不上 2代理發大財 08/26 01:56
推 ray90910: 盜版風行 08/26 02:14
推 bxxl: 產業典範轉移吧,網游手游興起, 跟不上轉移 08/26 02:14
推 jpopaholic: 很簡單,就全球化 08/26 02:15
推 mc3308321: 台灣的公司都做不大啊,你看看管理階層的想法,喬事情> 08/26 02:16
→ mc3308321: 制度建立 08/26 02:16
→ mc3308321: 怎麼跟全球化的大企業競爭? 08/26 02:17
推 david7112123: 代理商問題 08/26 02:18
推 wsxwsx77889: 代理一時爽,那就一直代理啊 08/26 02:25
推 LuMya: 薪資太低就技術輸一大截 08/26 02:25
→ Golbeza: 競爭不贏怪人CCR喔? 08/26 02:27
推 KotoriCute: 2d點陣轉3d的時候 08/26 02:29
推 a210510: 大家最不喜歡的橘子 其實搞了好一段時間的研發 最後都 08/26 02:31
→ a210510: 麻是賠錢 08/26 02:31
→ sln5112: 只要代理又不需要多少啥開發成本 傻子才在那邊研發 08/26 02:54
推 s51007john: 自製遊戲賺不了錢啊 代理之後富到流油 08/26 02:55
→ bluejark: 代理其實也不一定便角但省事而且用別人的名聲安全 08/26 02:58
→ bluejark: 一線作品做不到至少要留住二三線市場 08/26 02:59
→ bluejark: 以前傳奇 網龍靠一套做二線遊戲還有賺 08/26 03:00
推 reaturn: 代理跟亂做olg一樣有人買單 08/26 03:32
→ reaturn: 還大賺特賺,你是老板也不會想繼續研發 08/26 03:33
推 ilove640: 只會代理+只會換皮 台灣特別版 把人當盤子敲 還指望可以 08/26 04:00
→ ilove640: 永續經營= = 08/26 04:00
→ Arhib: 好奇韓國跟日本怎麼不會跟台灣一樣只搞代理不研發 08/26 04:05
推 hyuchi0202: 就技術跟不上阿 08/26 04:12
→ gn50711: 大宇雙劍3D化之後 技術屌輸別人 08/26 04:24
推 alvis000: 除了單機以外我覺得最可惜就流星蝴蝶劍了 08/26 04:29
→ bluejark: 沒有維持自製就表示這些人沒工作那要靠誰做 08/26 04:37
→ bluejark: 沒有養怎麼會生出人才要靠天生神力了 08/26 04:39
→ bluejark: 台灣幾個產業都是這樣為了賺熱錢搞死產業發展空間 08/26 04:43
推 f22313467: 老闆沒錢 就這麼簡單 08/26 04:44
推 JJJZZs: 台灣從事文創就是吃土 08/26 05:13
→ hidexjapan: 去看楊德昌的一一,台灣老闆打算怎麼對大田 08/26 05:36
→ hidexjapan: 幾乎所有產業都這樣一脈相承下來,沒比中國高級到哪 08/26 05:36
推 mc3308321: 台灣從喊出慘業轉型後,有什麼新創產業沒吃土的嗎?很 08/26 05:48
→ mc3308321: 多傳承產業吃完老本吃土的也不少吧? 08/26 05:48
→ stvn2567: 營運操作虎頭蛇尾 玩家還沒放棄 自己就放棄了 08/26 06:34
推 comp0800: 廠商是商人,只是商品是遊戲,跟做遊戲的人有很大的差異 08/26 07:06
推 frice: 標準台灣人做生意啊 代理就可以爽賺 誰要砸錢開發 08/26 07:34
→ alinwang: 盜版盛行及市場太小,本土最賣的仙劍一也超不過百萬, 08/26 07:35
→ alinwang: 那像ff和Dq隨便日本本土都超過兩百萬 08/26 07:35
推 dearjohn: 風7~~~~~~~~呵呵呵 08/26 07:44
→ alinwang: 單機市場 08/26 07:44
推 au6vmp5846: 只會靠北國人不挺國產,然後一窩蜂的轉去沒有遠見的網 08/26 07:57
→ au6vmp5846: 路遊戲之後產生斷層爆死 08/26 07:57
推 willytp97121: 單機那時盜版猖獗也不能都怪他們轉網遊就是 08/26 08:04
→ haohwang: 做熱門單機遊戲的總營收只不過是代理熱門網路遊戲3個月 08/26 08:24
→ haohwang: 的營收,是我我也轉網路遊戲(雖然營運網遊成本比較貴) 08/26 08:25
→ haohwang: 加上那時盜版猖獗,熱門仙1正版賣不到百萬套,預估盜版至 08/26 08:53
→ haohwang: 少2000萬套(中港澳台)。加上90年末期,隨著日本高質量遊 08/26 08:55
→ haohwang: 戲大量引入台灣(包括PS那年代ff7 任天堂 ..等等,還有就 08/26 08:58
→ haohwang: 是PC-98 HG遊戲入侵)進一步壓縮單機遊戲市場空間 08/26 09:01
→ alinwang: 忘說仙劍一是DOS WIN 新仙劍加起來.. 08/26 09:03
推 ar0sdtmi: 什麼樣的消費者就養出什麼樣的市場 這應該不需要高中學 08/26 09:07
→ ar0sdtmi: 歷都可以明白吧 08/26 09:07
推 tiuseensii: 台灣加入WTO後遊戲網路就漸漸趴了,箇中微妙自己體會 08/26 09:54
推 nerose20839: 賺到的錢 拿去代理其他遊戲 不投資開發 就爛下去了 08/26 10:18
→ alinwang: 橘子明明就有投入開發還挖了不少其他公司的人,只是到最 08/26 10:19
→ alinwang: 後慘賠裁掉研發部門後再靠代理又復活發大財了. 08/26 10:20
推 oyaji5566: 代理好賺,相對來說開發減少了,加上也沒新ip 08/26 10:34
推 madrac: 韓國當年是政府很支持遊戲業, 然後搶到 MMORPG 的時機 08/26 10:37
推 vaguecorner: 感覺是自從中國入主WTO後開始依賴中國市場後衰退 08/26 10:43
推 tw15: 現在走的是賺爆的路 08/26 11:43
推 tw15: 就問你你是jump要出熱血賣萌色圖還是純文學;你是熱門遊客 08/26 11:45
→ tw15: 商圈店家要改配方買調理包還是只賣寥寥老饕,很明顯市場做出 08/26 11:45
→ tw15: 了選擇,店家也回應啦 08/26 11:45
推 tw15: 更別提買別家調理包來賣那我就負責打廣告和出倉儲,自己不 08/26 11:47
→ tw15: 用研發還不賺爆 08/26 11:47
→ tw15: 這十幾年來一直裁開發部門也不是辦法 08/26 11:47
推 j9145: 說都是代理其實錯的,可以去查查資料,當年台灣自製線上遊 08/26 12:11
→ j9145: 戲不能打韓國,但市場占比不低。 08/26 12:11
→ j9145: 台灣遊戲公司真正翻船反而就是自信太高,覺得網頁遊戲不算 08/26 12:13
→ j9145: 遊戲,根本沒點科技樹。結果市場轉移的時候直接被中國遊戲 08/26 12:14
→ j9145: 把之前打下來的市場挖光。網頁遊戲還能無縫接軌手遊。 08/26 12:15
→ bluejark: 他們代理慣了瞧不起手遊自製市場錯失進場時機 08/26 15:58
→ bluejark: 那時網路還有雲玩家說笑話說台灣只會做手遊 08/26 16:00