作者RSTX (睏嘎併軌)
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標題Re: [閒聊] 鋼彈為何不用遙控的
時間Thu Aug 29 09:07:16 2019
其實你自己就把原因說出來了
因為角色會死
鋼彈是個故事,背景是戰爭,講述的是人與人立場跟信念的衝突
藉此帶出每部作品背後要討論的含義
什麼作品會讓人覺得好看?能激動人心的作品
戰爭故事中又有什麼最激動人心?除了勝利,那就是角色的死亡
就拿最近的鋼彈作品鐵血好了,看到哪裡你覺得很激動?
比司吉的死、名瀨的死
奧爾加的死……算了這個不提也罷
鋼彈這部作品,如果把駕駛系統弄成搖控
就會讓角色很難死,也就很難用角色的死去推動故事高潮
特別是所有鋼彈作品中都參有一定程度的反戰思想
如果角色不會死,講述反戰的力道就會薄弱很多
近期的作品中有搖控概念的我想到兩部
一是紙箱戰機,這部戰鬥本身感覺不到壓力
因為都是機體下去打,打壞了也能修
壓力都是在於主角群打輸之後壞人的計謀就得逞
很多無辜百姓會因此受害
另一部是刀劍神域,角色的意識進入VR世界裡的Avatar中,也算是一種搖控
原本大家都還當遊戲玩
當茅場宣布avatar掛掉顯示裡的玩家也會跟著死
故事的氣氛就完全不一樣了
總結,死亡就是一項說故事的工具
少了這個工具,故事會很難說下去
所以不能讓角色很難死,自然也不可能把操作系統該成搖控
除非有什麼設定能像刀劍一樣
就算用搖控操作,機體被打爆,駕駛員也會跟著死掉
但這樣還有遙控的意義在嗎?
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→ SCLPAL: 能遙控的話應該會演無法搖控-->手控-->便當lol 08/29 09:18
推 jeeyi345: 殺掉駕駛就好 08/29 09:20
→ satheni: 我覺得遙控我就派暗殺隊過去就好... 08/29 09:32
→ satheni: 有什麼必要跟你的玩具打架... 08/29 09:33
推 tonyxfg: 遙控喔...打爆主角機後,過幾秒另一台敵機抖了抖,說:我 08/29 09:48
→ tonyxfg: 又回來了。,此過程一直重複到所有機體都被擊沉為止 08/29 09:48
推 wiork: 主角投了幣續關,敵機:靠你還有多少錢啦 08/29 09:58
推 game721006: W的特列斯有說過關於這件事的理念(浪漫?) 08/29 10:08
推 pikmin520: 遙控的不就是無人機概念啊…… 08/29 10:09
→ game721006: 不會死人的戰爭 or 只有單方面死人的戰爭 08/29 10:12
→ satheni: W的那堆博士說過要這樣打幹嘛不用電玩分出勝負 08/29 10:50
推 tonyxfg: 電動打到最後還是會變真人快打啊XDDDDDD 08/29 10:55
→ jiny49: 你在說創鬥者嗎 08/30 09:43