推 Wardyal: 本來就是這樣 08/27 17:51
推 diabolica: 反正跳舞都跳過 08/27 17:54
推 egg781: 一直都這樣,雖然沒用過,但每個都微調應該很累 08/27 17:54
推 ji3g4up6m3: 恐怖谷 08/27 17:54
→ dieorrun: 比起這個 那些奇怪的運鏡更讓人不協調 08/27 17:55
→ LOVEMS: 連雙眼遮布雙手反縛雙腳鎖住都可以跳了 08/27 17:56
推 chewie: 正常 表示只是換模套同一個舞步而已 正常人不會這樣 08/27 17:58
推 hoyunxian: 就是需要時間跟心力去調整囉,偶像作品在這上面有很用 08/27 17:59
→ hoyunxian: 心的,也有很混的 08/27 17:59
推 mury1414: 死爽沒 08/27 18:00
→ xGx: 部活劇ED會推翻你的想法(x 08/27 18:04
推 fb100141: 恐怖谷啦 08/27 18:05
推 Manaku: 電子演奏會故意調錯一個節拍模擬成人類演奏 08/27 18:08
推 Satoman: 其實有工具可以幫你微調成每個角色的動作些許的差距 08/27 18:11
→ arrakis: 其實稍微調速度跟面向角度就能消除 08/27 18:15
→ krousxchen: CGSS有不同步的機制 08/27 18:16
推 abyss5566: 就是韓國mv啊 08/27 18:17
→ orze04: 韓國MV都還是看的出些微的差距,每個人的姿勢也不會完全一 08/27 18:37
→ orze04: 樣 08/27 18:37
→ orze04: 微調的話得一個個修,感覺就超累 08/27 18:39
→ laikyo: ik參數微調就好了 08/27 18:41
推 hoyunxian: 就是因為要一個個微調才會花時間,當然也有的是直接找 08/27 18:44
→ hoyunxian: 動作捕捉演員來處理 08/27 18:44
→ www8787: 找個同業的技術美術幫忙 寫亂數骨架外掛用 08/27 18:49
推 bxxl: 架構內建亂數就不用一個一個修了, 08/27 18:53
推 attacksoil: 亂數也得夠聰明吧 不然更怪 08/27 19:50
推 Kaken: 很正常啊,這直接違反你的心理 08/27 20:10