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怎麼講才好呢 首先原PO的主題是傳統HG的沒落 是指有印刷精美的包裝盒,有說明書,有光碟片,有附贈品的那種HG 理論上來說 HG有編劇,有畫師,有音樂就能出了 但這也頂多只是獨立遊戲和同人遊戲的水平 跟商業遊戲還是有落差 就像玩家用通用的RPG MAKER引擎作遊戲 跟商業公司從0開始設計系統不用通用模組 那一定是有精緻度的差異 STEAM和DMM雖然方便 但其實沒沒無聞銷量貧乏的作品還要更多 像NEKO%%那種成功是少數特例 在銷量基數少的前提上 STEAM的獨立HG其實不適合大規模的製作 比較適合一人或少人數的業餘團體來嘗試 傳統HG規模的製作其實是高風險低回報的投資 然後拓展海外 我覺得沒那麼簡單 大家平時網路上成人內容看多了 可能就忘了三次元中成人話題仍然是很敏感 推廣到海外又有各種文化風俗禁忌法律道德問題 沒事鬧大又變成國際新聞國際笑話 有些人好像抱持著只要努力推廣 總有一天全世界都會對HG改觀的感覺 我怎麼覺得永遠不會有這一天來著...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566631503.A.8D9.html
arrenwu: 拓展海外就是上Steam或其他電商啊 沒那麼難吧? 08/24 15:26
mod980: 第二篇 08/24 15:27
arrenwu: 就算會遇到問題也不是你講的那種道德問題 08/24 15:27
主題是傳統HG阿 STEAM不成功的作品一大堆 如果不能保證銷量的話那還是很難有大規模的製作 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/24/2019 15:29:04
vsepr55: 才第二篇而已,等到出單行本再一次追 08/24 15:29
arrenwu: HG本來就不一定要大規模不是嗎? 08/24 15:29
我是用原PO說的那種傳統HG去講的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/24/2019 15:30:57
arrenwu: OK 我也覺得他講的劇情很長的Galgame在Steam也沒有到多數 08/24 15:32
arrenwu: 賣不到500就是了 賣不到500的大多是比較短的(<7hr) 08/24 15:32
ray1478953: 現在有steam 才有代理商願意代理跟中文化 以前是要在 08/24 15:53
ray1478953: 什麼電商平台上架 08/24 15:53
adk147852: 蘭斯好像就不給上架 08/24 16:09
aq981334: 上架到Dlsite這類網站就好啦,結算用日元,伺服器也在 08/24 18:50
aq981334: 日本,怎樣都是遵守日本法律,只是海外使用者也能購買 08/24 18:50