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歷史模擬遊戲《三國志14》公開「戰線」詳細資訊,將參加東京電玩展並開放試玩 跨平台 2019-08-29 16:46:24 ealice6666    臺灣光榮特庫摩今(29)日宣布,預計今年冬季發售的歷史模擬遊戲《三國志》系列最新 作《三國志14》(PC/PS4)公開戰鬥系統「戰線」及「土地爭奪」的詳細資訊。並將在 9 月 12 日起於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2019」中將會展出本作的試玩 。此外,《三國志》系列的創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨活動。 https://imgur.com/ZWieYPl.jpg
從「點」到「面」,打造新戰略的土地爭奪 一、肥沃的中原&宏偉的大河,以一張地圖真實描繪中華大地    本作中以 1 張地圖真實重現宏大的中華大地。肥沃廣大的中原、險峻群山綿延的巴蜀、 宏偉長江流域的江南等,皆以美麗的 CG 描繪這些極具特色的區域。廣大的 1 張地圖中 遍布 46 座都市,並劃分成約 340 塊地區,每個地區以「府」作為中心。地區為土地的 集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。 土地的支配與國力息息相關,與之前的系列作不同,都市的壓制(點的支配)以及如何佔 領土地(面的支配)在本作中都相當重要。 https://imgur.com/1UnSuNi.jpg
魏國的豐饒中原。人口多、收入高,雖然豐饒但難以守備。 https://imgur.com/ozgye2l.jpg
蜀國的險峻地形。山中有狹窄的山路及關口,易守難攻。 https://imgur.com/dAP6h2A.jpg
吳國的大河。湍急宏偉的長江水流阻擋外敵的行進。水戰無可避免。 二、壓制據點?拓展面積?左右發展的「戰線」策略    都市由數個地區所構成,透過「府」從附屬的地區獲得收入。各地區的收入依照該地區的 開發程度及占有率(地區塗色的比例)增減。向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍占 有率,則可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的「府」,就等於奪取該地區的支配權 ,該地區的收入也會歸為我軍所有。 攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反 擊會使戰況更為嚴峻。因此依照戰況,慢慢佔領敵方都市所屬的地區,削減敵方都市的收 入讓戰況變得更有利也非常重要。要出奇不意一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進 攻讓戰況有利於我方?玩家描繪的戰線將會大幅左右戰局的發展。 https://imgur.com/9Wx6Yif.jpg
都市由數個地區所構成。許昌有來自臨潁等各地區的收入。 https://imgur.com/rs2jG5q.jpg
劉備軍朝許昌進軍。依照部隊陣行及士兵數量,上色區域的大小也有不同。受到侵略的地 區,則依照被敵軍上色的範圍收入會隨之減少。 https://imgur.com/KiAkUFN.jpg
劉備軍持續進軍,奪取地區的府。奪取府後,此地區的支配權也會被奪走。昆陽、臨潁等 都市將會劃分為劉備軍的所屬地區,收入被奪走。 https://imgur.com/5Pjq30N.jpg
許昌周邊地區全數被劉備軍侵略的狀態。許昌雖還有許昌本身的收入,但因為失去周邊地 區所以失去大半的收入。 此外,壓制地區的「府」獲得支配權後,不光是收入,連出征的部隊都會受到影響。當出 征中的部隊所在地區的鄰近地區的支配權亦屬於我方勢力時,可以得到該區域的支援,戰 鬥力獲得提升。因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰 。反之亦然,如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支援效果而增加 戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。 https://imgur.com/LaxQtKg.jpg
圖片中發光的點代表著出征中的部隊受到鄰近地區的支援效果。 三、從戰線維持及行軍的關鍵「兵站」中創造出全新的戰略    出征中的部隊若能與出征都市之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有「兵站」(補 給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。因此,部隊與出征都市間的土地若被奪走,與出 征都市的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。此 外,依照武將的個性受到的影響可能會更大,確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環 。 當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的「兵站」,使敵人弱體化讓戰鬥更 為有利也是非常有效的戰略。玩家可以巧妙再現歷史上知名的「官渡之戰」「街亭之戰」 等戰役,以「兵站」控制戰局,帶領我軍邁向勝利之路。 https://imgur.com/5JO4QvQ.jpg
關羽和張飛抵擋住從宛進攻而來的夏侯惇大軍,這期間劉備採取別的行動。 https://imgur.com/shSBKUJ.jpg
劉備採取錐形陣形,利用機動性繞到夏侯惇的背後。 https://imgur.com/6h0NKWr.jpg
與出征都市.宛的連結被截斷,夏侯惇軍隊因兵站斷絕,遭到弱體化。 TGS 將展出試玩!    9 月 12 日起至 9 月 15 日止於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展 2019」中將會 展出遊玩資料收集版的試玩。參與試玩的玩家可獲得特製徽章。此外,「三國志」系列的 創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨舞台活動。 產品介紹 產品名稱:三國志14繁體中文版 遊戲類型:歷史模擬遊戲 對應平台:Windows®/PlayStation®4 發售日期:今年冬季發售預定 遊玩人數:1人 遊戲分級:本遊戲尚未上市,分級級別評定中 https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99227646 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.191.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567075776.A.C24.html ※ 編輯: hoanbeh (61.227.191.27 臺灣), 08/29/2019 18:50:56
diabolica: 等威力加強版 08/29 18:52
laechan: 真正的戰線應該要能實現對突出部的圍殲 08/29 18:54
kuroxxoo: 等PK版+1 08/29 18:55
laechan: 以及引誘敵方使用圍殲的反圍殲作者 08/29 18:58
laechan: 作戰 08/29 18:58
jeff235711: 沒有PK的三國志就像......我也不知道像什麼 08/29 18:59
widec: 感覺還不錯 08/29 18:59
reaturn: 看到那個歷史模擬總覺的怪怪的 08/29 19:00
mn435: 看起來不錯 08/29 19:02
Anderson0819: 全戰的莊園系統哦 08/29 19:02
Anderson0819: 先猜抱怨附屬城市不能駐軍 08/29 19:02
u10400068: 三國不是郡縣制嗎?為何會有府 08/29 19:04
Axarz631: 沒有PK的三國志就像沒有醬汁的龍蝦 08/29 19:12
a5245242003: koei 這類遊戲都需要等pk版XD 08/29 19:17
gm79227922: 這次好像有可能會沒PK版 08/29 19:20
rochiou28: 感覺把真三八的圖拿來用了XD 是說第一張jpg打錯了 08/29 19:31
kenApp: 兵站有點像11的補給隊,但補給隊好像比較合理。 08/29 19:39
TyuzuChou: 看起來不錯 08/29 20:06
Klan: 這系統用在宋朝感覺比較合適 08/29 20:28
tsgd: 等PK版 08/29 20:37
※ 編輯: hoanbeh (61.227.183.164 臺灣), 08/29/2019 21:12:23
chean1020: 這感覺像文明帝國了? 08/30 01:07
SunnycurryJr: 感覺不錯耶 08/30 10:08
awenracious: 想玩 08/30 10:33