作者forsakesheep (超歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] MH如果顯示魔物血量會是說讚還是倒讚?
時間Tue Aug 27 21:33:16 2019
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 今天看了MH板剛好有人問MHW哪個改動很棒
: 發覺降低狩獵難度的改動大家好像都蠻喜歡的
: 頂多跟不喜歡的說你可以自己增加難度不要用
: 現在傷害顯示已經有了
: 當然你不爽可以不要開
: 那如果哪天開始顯示魔物血量會是如何呢?
: (當然也可以開關)
: 我只想到可能M級血量會出現五萬吧 XD
: 然後看真蓄打下去500不知道會不會懷疑人生
: (開始算要重複100次XD)
: 不過對比以前不知道要打多久可能還是好的
: 唯一不好的可能是會少了打下最後一刀突然聽到勝利音樂的那種喜悅
: 所以哪天魔物獵人顯示魔物血量的話會是說讚的多還是倒讚的多呢?
嗯....雖然我有用顯示血量的mod
不過那是單挑歷戰王才開始用的,而且大部分時候我都會關掉
現在也是就打歷戰王或是極貝、古代鹿首精才會開
我個人是這次MHW才入坑的菜雞,我是覺得沒有顯示血量這點其實蠻不錯的
讓玩家就是要去觀察魔物的動作跟反應
像是龍快死了就會反應遲鈍、會餓、會掰咖
當然偶爾也會打太爽沒注意就把本來要捕獲的對象打死了
顯示血量就少了那種對未知的不確定感了
不過裝了血量mod最主要還是想看看自己的輸出如何
有時候看到別人輸出高自己一截就會覺得怎麼那麼強....
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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→ JesterCheng: 然後IB就把怪物戰損拿去給爪子用了 垃圾改動 08/27 21:41
推 a05150707: 不過動作上會反映血量的分段有點少 能多個75%50%就好了 08/27 23:49