→ martin310462: 沒感覺吧 現在都已經能算出魔物的血量了 哪有差08/27 19:22
→ gaym19: 哪有差 都有神人去推算甚至拆出魔物血量了08/27 19:24
→ gaym19: 而且PC板也有血條的mod可以裝08/27 19:25
→ Golbeza: 打久大概就知道血量了08/27 19:25
覺得差最多在第一場
玩GU那個G級單打開荒真的每場不知道要打多久
→ dustinhuang: 對老手沒差對新人有差阿 所以肯定讚的多08/27 19:26
所以卡普空可以在下一代安心加入這功能了喔?
推 ArnoX: 以前那種沒顯示打很久突然跳出任務完成的體驗很爽08/27 19:26
這我懂 終於贏了TT 的感覺
→ dustinhuang: 你想想黑魂血緣如果沒血條通關的人會少掉多少08/27 19:27
就差一點點 再一次這樣?
→ dieorrun: 三太子不會給的啦08/27 19:29
推 ArnoX: 當然現在這種打出高傷害是另外一種爽08/27 19:30
噓 pinqooo: PC都直接看血條了 你看他們有崩潰嗎?08/27 19:32
修了一下 標題塞不下
推 tim860628: 就算現在已經有傷害顯示了 不過打到最後最極限的時候08/27 19:33
→ tim860628: 突然跳出狩獵成功的感覺還是很爽 可能是我自己不太會08/27 19:33
→ tim860628: 算傷害的關係吧08/27 19:33
推 Jiajun0724: 有差嗎 能過就會過 不會過的還是不會08/27 19:33
→ Jiajun0724: 玩到一定程度也大概知道血量了08/27 19:35
→ Jiajun0724: 像茶杯頭的方式就很類似08/27 19:36
差在知道自己是差很多還是差一點吧?
→ dieorrun: 魔物血量不顯示這東西可以算是他們核心設計的其中一項了 08/27 19:36
結果大大們還是測得出來
多了你不給我我自己算這步驟XD
推 yamamoto0125: 不顯示的話比較有狩獵的感覺欸 就不知道什麼時候能08/27 19:38
→ yamamoto0125: 得手這樣08/27 19:39
推 vsepr55: 可是不跳數字也比較有狩獵感,最後還不是給你跳= =08/27 19:39
推 carllace: 當年P2G和P3就能顯血了啊08/27 19:41
我太菜 沒玩過
→ dieorrun: 至於攻擊跳數字 某種層面來說是犧牲真實性去增加打擊感08/27 19:41
推 s920325: 傷害顯示可以自己關啊 多一種選擇有利無害 08/27 19:42
推 zweihander99: 我裝mod就算可以顯示血量還是會去關掉08/27 19:43
→ s920325: 我覺得傷害顯示很重要 不用死背動作值跟肉質 08/27 19:43
看動作值很棒
像大劍那幾種蓄我不看數字根本不知道差多少
有數字一看就懂了
→ s920325: 現在只要看傷害數字自己就知道什麼招打得痛 什麼部位軟 08/27 19:44
→ s920325: 當然有人喜歡那種抱著攻略打遊戲的感覺就是了 08/27 19:45
推 KYLAT: 隊伍各成員的傷害統計MOD比魔物血量重要……可以直接抓出混08/27 19:45
→ KYLAT: 分仔 08/27 19:45
別人只是輔助啊~
→ dieorrun: 我是覺得攻擊跳數值讓你看肉質的意圖遠大於算血量啦 08/27 19:46
推 chalote: 直接看數字判斷弱點對新手很友善 不過無聊去翻翻魔物圖鑑08/27 19:46
→ chalote: 也蠻好玩的08/27 19:46
這代是開荒 所以變成打完或收集腳印後才給
我玩GU真的進去任務前會看耶
→ dieorrun: 不然以前算血量還不是記大概幾刀 什麼彈射幾發08/27 19:48
→ dieorrun: 跳數字只是能讓精算大師算更準 08/27 19:49
精算高手向
推 carllace: PC顯血MOD連各部位血量、暈眩、失衡值都標給你了08/27 19:50
這樣太花惹吧
→ melzard: 極貝血量就6萬5了還不是有人單挑的很開心 08/27 19:54
※ 編輯: horseorange (223.137.156.124 臺灣), 08/27/2019 19:56:41
推 jjimonkey: 算可以接受 不過要可以開關 08/27 19:56
推 ayubabbit: 想當初剛接觸萌夯 就有人跟我說 08/27 20:04
→ ayubabbit: mh一定要用c手 ; 不能無接縫拉 這樣被追殺怎麼辦 08/27 20:05
→ ayubabbit: 跳傷害看起來很low mh就是要掌機 08/27 20:06
推 d630200x: 樓上如果MHW沒環形道具欄,那真的還是要C手出馬 08/27 20:09
→ d630200x: 至於地圖接縫只能說他菜,傷害選項能關掉 08/27 20:09
推 vsepr55: 不過跳數字是真的low= = 08/27 20:11
→ vsepr55: 不過好像會有人覺得數字大很有打擊感 08/27 20:11
推 rc56321987: 古代鹿首精打到最後一區看不到血條真的很崩潰 08/27 20:13
推 s87269x: 如果把自己當成真正的獵人,顯示血量跟傷害真是邪魔歪道 08/27 20:15
推 allanbrook: 我覺得趣味會少很多 但實際上有也沒什麼關係 08/27 20:22
→ allanbrook: 沒有的話比較有狩獵感 你得觀察動作跟習慣 08/27 20:22
→ allanbrook: 來判斷說現在是不是可以採取甚麼行動 08/27 20:23
推 poison5566: 覺得不顯示血量比較好玩 但是我有裝mod 看自己傷害跟 08/27 20:35
→ poison5566: 抓混分仔XD 08/27 20:35
推 juncat: 有血條後下一步大概是要求顯示暈眩累積值 08/27 20:36
→ andy3580: 要分辨擺老獵人跟真獵人 看會不會在那嫌跳數字就知道了 08/27 20:43
→ andy3580: 在那嫌一堆 卻去連按關掉都不會的 就是擺老獵人無誤 08/27 20:44
推 allanwalker: 邪魔外道 08/27 20:44
→ andy3580: 看到就當笑話消遣一下就好 08/27 20:44
推 jacky40383: 聰明獵人表示:?? 08/27 21:57
→ peter821201: 我覺得不行 其實顯示數字就怪怪的了 不過可以關掉就 08/27 22:09
→ peter821201: 沒問題 08/27 22:09
噓 weber96520: 加血條那跟一般的動作遊戲差在哪= = 08/27 22:16
推 Agent5566: 顯示傷害量表比較實際 到底都是誰在摸魚… 08/27 23:13
推 nakomone: 加血條就沒有未知感了啊 08/28 00:15
→ emiya5352: 血條應該要做出可開關那種 跟傷害數字一樣 後面在農時 08/28 01:49
→ emiya5352: 你根本不會想到什麼未知感 08/28 01:49
推 yabibear: 顯示的話 對新手有用 知道能不能在45分內幹掉 08/28 11:41