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今天看了MH板剛好有人問MHW哪個改動很棒 發覺降低狩獵難度的改動大家好像都蠻喜歡的 頂多跟不喜歡的說你可以自己增加難度不要用 現在傷害顯示已經有了 當然你不爽可以不要開 那如果哪天開始顯示魔物血量會是如何呢? (當然也可以開關) 我只想到可能M級血量會出現五萬吧 XD 然後看真蓄打下去500不知道會不會懷疑人生 (開始算要重複100次XD) 不過對比以前不知道要打多久可能還是好的 唯一不好的可能是會少了打下最後一刀突然聽到勝利音樂的那種喜悅 所以哪天魔物獵人顯示魔物血量的話會是說讚的多還是倒讚的多呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.156.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566904827.A.4E6.html
martin310462: 沒感覺吧 現在都已經能算出魔物的血量了 哪有差08/27 19:22
gaym19: 哪有差 都有神人去推算甚至拆出魔物血量了08/27 19:24
gaym19: 而且PC板也有血條的mod可以裝08/27 19:25
Golbeza: 打久大概就知道血量了08/27 19:25
覺得差最多在第一場 玩GU那個G級單打開荒真的每場不知道要打多久
dustinhuang: 對老手沒差對新人有差阿 所以肯定讚的多08/27 19:26
所以卡普空可以在下一代安心加入這功能了喔?
ArnoX: 以前那種沒顯示打很久突然跳出任務完成的體驗很爽08/27 19:26
這我懂 終於贏了TT 的感覺
dustinhuang: 你想想黑魂血緣如果沒血條通關的人會少掉多少08/27 19:27
就差一點點 再一次這樣?
dieorrun: 三太子不會給的啦08/27 19:29
ArnoX: 當然現在這種打出高傷害是另外一種爽08/27 19:30
pinqooo: PC都直接看血條了 你看他們有崩潰嗎?08/27 19:32
修了一下 標題塞不下
tim860628: 就算現在已經有傷害顯示了 不過打到最後最極限的時候08/27 19:33
tim860628: 突然跳出狩獵成功的感覺還是很爽 可能是我自己不太會08/27 19:33
tim860628: 算傷害的關係吧08/27 19:33
Jiajun0724: 有差嗎 能過就會過 不會過的還是不會08/27 19:33
Jiajun0724: 玩到一定程度也大概知道血量了08/27 19:35
Jiajun0724: 像茶杯頭的方式就很類似08/27 19:36
差在知道自己是差很多還是差一點吧?
dieorrun: 魔物血量不顯示這東西可以算是他們核心設計的其中一項了 08/27 19:36
結果大大們還是測得出來 多了你不給我我自己算這步驟XD
yamamoto0125: 不顯示的話比較有狩獵的感覺欸 就不知道什麼時候能08/27 19:38
yamamoto0125: 得手這樣08/27 19:39
vsepr55: 可是不跳數字也比較有狩獵感,最後還不是給你跳= =08/27 19:39
carllace: 當年P2G和P3就能顯血了啊08/27 19:41
我太菜 沒玩過
dieorrun: 至於攻擊跳數字 某種層面來說是犧牲真實性去增加打擊感08/27 19:41
s920325: 傷害顯示可以自己關啊 多一種選擇有利無害 08/27 19:42
zweihander99: 我裝mod就算可以顯示血量還是會去關掉08/27 19:43
s920325: 我覺得傷害顯示很重要 不用死背動作值跟肉質 08/27 19:43
看動作值很棒 像大劍那幾種蓄我不看數字根本不知道差多少 有數字一看就懂了
s920325: 現在只要看傷害數字自己就知道什麼招打得痛 什麼部位軟 08/27 19:44
s920325: 當然有人喜歡那種抱著攻略打遊戲的感覺就是了 08/27 19:45
KYLAT: 隊伍各成員的傷害統計MOD比魔物血量重要……可以直接抓出混08/27 19:45
KYLAT: 分仔 08/27 19:45
別人只是輔助啊~
dieorrun: 我是覺得攻擊跳數值讓你看肉質的意圖遠大於算血量啦 08/27 19:46
chalote: 直接看數字判斷弱點對新手很友善 不過無聊去翻翻魔物圖鑑08/27 19:46
chalote: 也蠻好玩的08/27 19:46
這代是開荒 所以變成打完或收集腳印後才給 我玩GU真的進去任務前會看耶
dieorrun: 不然以前算血量還不是記大概幾刀 什麼彈射幾發08/27 19:48
dieorrun: 跳數字只是能讓精算大師算更準 08/27 19:49
精算高手向
carllace: PC顯血MOD連各部位血量、暈眩、失衡值都標給你了08/27 19:50
這樣太花惹吧
melzard: 極貝血量就6萬5了還不是有人單挑的很開心 08/27 19:54
※ 編輯: horseorange (223.137.156.124 臺灣), 08/27/2019 19:56:41
jjimonkey: 算可以接受 不過要可以開關 08/27 19:56
ayubabbit: 想當初剛接觸萌夯 就有人跟我說 08/27 20:04
ayubabbit: mh一定要用c手 ; 不能無接縫拉 這樣被追殺怎麼辦 08/27 20:05
ayubabbit: 跳傷害看起來很low mh就是要掌機 08/27 20:06
d630200x: 樓上如果MHW沒環形道具欄,那真的還是要C手出馬 08/27 20:09
d630200x: 至於地圖接縫只能說他菜,傷害選項能關掉 08/27 20:09
vsepr55: 不過跳數字是真的low= = 08/27 20:11
vsepr55: 不過好像會有人覺得數字大很有打擊感 08/27 20:11
rc56321987: 古代鹿首精打到最後一區看不到血條真的很崩潰 08/27 20:13
s87269x: 如果把自己當成真正的獵人,顯示血量跟傷害真是邪魔歪道 08/27 20:15
allanbrook: 我覺得趣味會少很多 但實際上有也沒什麼關係 08/27 20:22
allanbrook: 沒有的話比較有狩獵感 你得觀察動作跟習慣 08/27 20:22
allanbrook: 來判斷說現在是不是可以採取甚麼行動 08/27 20:23
poison5566: 覺得不顯示血量比較好玩 但是我有裝mod 看自己傷害跟 08/27 20:35
poison5566: 抓混分仔XD 08/27 20:35
juncat: 有血條後下一步大概是要求顯示暈眩累積值 08/27 20:36
andy3580: 要分辨擺老獵人跟真獵人 看會不會在那嫌跳數字就知道了 08/27 20:43
andy3580: 在那嫌一堆 卻去連按關掉都不會的 就是擺老獵人無誤 08/27 20:44
allanwalker: 邪魔外道 08/27 20:44
andy3580: 看到就當笑話消遣一下就好 08/27 20:44
jacky40383: 聰明獵人表示:?? 08/27 21:57
peter821201: 我覺得不行 其實顯示數字就怪怪的了 不過可以關掉就 08/27 22:09
peter821201: 沒問題 08/27 22:09
weber96520: 加血條那跟一般的動作遊戲差在哪= = 08/27 22:16
Agent5566: 顯示傷害量表比較實際 到底都是誰在摸魚… 08/27 23:13
nakomone: 加血條就沒有未知感了啊 08/28 00:15
emiya5352: 血條應該要做出可開關那種 跟傷害數字一樣 後面在農時 08/28 01:49
emiya5352: 你根本不會想到什麼未知感 08/28 01:49
yabibear: 顯示的話 對新手有用 知道能不能在45分內幹掉 08/28 11:41