推 RedDanor: 不然會像美漫那樣亂成一團09/01 18:54
美漫真的亂
推 anhsun: 寶可夢怎麼會屬性沒有差09/01 18:54
→ emptie: 在設計角色的時候比較方便09/01 18:54
→ emptie: 不一定跟劇情要有關係 09/01 18:54
推 tw15: 初期不分類就跟你夜市沒店名或沒標價,誰敢ㄘ啊09/01 18:55
可也不是人人都有分類欸,像鋼鍊
推 gn00399745: 出手游比較方便09/01 18:55
→ emptie: 簡單來說作者也不是憑空捏角色,一定有個主題09/01 18:55
同意
→ s921619: 設計角色比較方便+1 再來重不重要就看劇情著重多少09/01 18:55
→ s921619: 有的基礎是圍繞在這些系統展開的 有的就設定來用於豐富 09/01 18:56
→ s921619: 角色09/01 18:56
推 MrSherlock: 留給遊戲發揮,寶可夢動畫也常常無視屬性09/01 18:56
→ s921619: 像火影那些就沒那麼重要 最後就魔法大戰了 但就是讓屬性09/01 18:57
→ s921619: 變的更多樣09/01 18:57
後期是血統大戰
推 buke: 家教,滿滿的屬性09/01 19:08
→ XZXie: 遊戲控就會設定屬性相剋09/01 19:09
推 efkfkp: 認真回,現實不需要合理小說需要,如果你不設定一個架空系09/01 19:48
→ efkfkp: 統,那大家就會假定你的背景是依據現實世界,到時候一個普09/01 19:48
→ efkfkp: 通人類像印第安納瓊斯一樣打倒十幾個人讀者就會覺得你鬼扯09/01 19:48
→ efkfkp: 。09/01 19:48
→ efkfkp: 再來沒有超自然力,打鬥就會跟現實靠攏,比如劍術你能寫出09/01 19:48
→ efkfkp: 天然理心流跟示現流泰拳跟拳擊技法的優劣差別嗎?如果不懂09/01 19:48
→ efkfkp: 行就會被懂行的噴。09/01 19:48
→ efkfkp: 如果有一個設定完整的系統比如金庸的內功武學,那你就是這09/01 19:48
→ efkfkp: 個系統的大師,大家要比較就只能透過你的說法來比較,就像09/01 19:48
→ efkfkp: jojo的替身跟獵人的念,優秀的設定甚至還能讓大家引經據典09/01 19:48
→ efkfkp: 的戰個不停。 09/01 19:48
→ efkfkp: 但你的系統破綻太多無法合理說服讀者比如那個龍珠跟海賊,09/01 19:48
→ efkfkp: 也會被拿來噴就是了。09/01 19:48
七龍珠有系統?
※ 編輯: GonVolcano (101.12.4.200 臺灣), 09/01/2019 20:21:45
推 Orangekun: 七龍珠不是只有氣氣氣氣氣 偶爾有些人有超能力 09/01 20:32
推 iloveu0926: 炎炎雖然都是發火控火能力 但劇情裡面幾乎每個腳色用 09/01 20:55
→ iloveu0926: 的招式差異很大 像亞瑟的等離子劍看起來不怎樣 其實 09/01 20:55
→ iloveu0926: 超級稀有 算是有分類 09/01 20:55