推 piAzzOllaN: 這樣還要王幹嘛 09/03 00:30
就單純打王阿 看誰打比較快R
※ 編輯: blasheep22 (110.28.103.98 臺灣), 09/03/2019 00:31:30
推 gamania0515: 那這樣世界幹嘛需要勇者呢 09/03 00:32
推 tonyxfg: 打王沒好處很快就沒人要打了 09/03 00:32
推 Sischill: 是在談輕小說還是認真在談遊戲? 09/03 00:32
推 airbear: 強化要遊戲幣就可以解決了 09/03 00:32
推 SangoGO: 就算稀有裝備只有外觀差異,沒有參數差異,還是會有稀有 09/03 00:32
→ SangoGO: 問題的,因為這並沒有解決物品稀少度的問題 09/03 00:33
推 zsefv333: 有些連打錢都懶的人就會買幣了 09/03 00:34
→ SangoGO: 像《瑪奇》商店裝與特殊裝無參數差異,但稀少的裝備還是 09/03 00:34
推 mc3308321: 把水費調高回收效率更高 09/03 00:34
→ SangoGO: 開到了天價,因為這已經不是參數的問題,仍是產量問題 09/03 00:34
→ Ricestone: 網路遊戲一直都有很多回收金幣的機制啊 09/03 00:35
→ Ricestone: 只是有沒有效+玩家爽不爽而已 09/03 00:35
推 toto3527: 我之前龍之谷就是這樣玩 成就系統可以讓你在商店買龍鱗 09/03 00:36
→ toto3527: 做裝備 我手殘所以沒辦法跟工會團 所以我都自己解成就 09/03 00:36
→ toto3527: 買商店裝 幾個月後我也跟大家一樣神裝了 09/03 00:36
推 tonyxfg: 與其賣好裝備,不如讓裝備需要維修,越好的修理費越貴, 09/03 00:36
→ tonyxfg: 這種常態性支出才能穩定回收遊戲幣 09/03 00:36
推 Sischill: 這樣應該會變成穿弱裝就能解決的就不會硬要換強裝 除非 09/03 00:37
→ Sischill: 打不過XD 09/03 00:37
推 toto3527: 但我那方法門檻也不低就是了 09/03 00:37
推 SangoGO: 加上修壞機制,還能賣保護水/回點槌,效益更好喔 09/03 00:38
→ Sischill: 如果一款遊戲的錢極難賺玩家一定會想盡辦法能省則省 09/03 00:38
推 tonyxfg: 是說要抑制通貨膨脹,嚴格抓外掛比較實際啦 09/03 00:38
推 dos01: 強度曲線問題 太有效的回收遊戲幣手段 會造成極大的貧富差 09/03 00:40
→ dos01: 距 導致對輕度玩家剝奪感的問題 但如果輕度玩家不玩 09/03 00:40
→ dos01: 那些重度玩家也沒有能獲得成就感的來源 也會跟著不玩 09/03 00:40
推 LAODIE: 出一堆貴死人的玩具坐騎寵物造型 選我正解 09/03 00:41
→ rronbang: 白貓好像武器變強後有壓一陣子強度 09/03 00:44
→ tindy: 以前玩過OB時期的天堂2...最強裝備就在商店貨阿,有夠無聊 09/03 00:46
→ tindy: 就是不停農怪刷錢買裝備而已 09/03 00:47
推 Jabarkas: 4 最好課金就能買到副本頂裝,沒錢打本,有錢課金,人人 09/03 00:54
→ Jabarkas: 有功練,超公平 09/03 00:54
→ Jabarkas: 兩者都不肯活該吃土 09/03 00:55
推 h07880201: 阿不就POE 直接沒有金錢概念 做裝用的通貨也是交易用 09/03 00:59
→ h07880201: 的通貨 自然就消耗掉了 09/03 00:59
推 wiork: 不是外褂賺太多讓大量遊戲幣在市面流通就通膨了 09/03 01:01
推 je789520: 外掛的毛啦 24小運作 不通膨才奇怪 09/03 01:09
推 gs056119: Poe就示範了 這季瓜瓜少一堆玩起來就很舒服 09/03 01:16
→ john79803: 遊戲廠商覺得造型等輔助類道具賺太慢 09/03 01:22
推 palapalanhu: 外掛產量太高 09/03 01:22
推 twosheep0603: 那就讓衝裝要錢還會機率衝爆…我頭好痛(ry 09/03 01:23
推 as981134: 遊戲幣回收機制本身就沒啥屁用 09/03 01:25
推 LIONDOGs: 打王有外觀裝備就好了 09/03 03:15
推 zs111: 商店課稅 總財產越多稅率越高 09/03 04:19
推 a37805: 媽的打怪掉錢這種印鈔票機制你覺得會不會通貨膨脹 09/03 06:39
推 a37805: 如果改成遊戲總金錢數量有上限就不會有通貨膨脹 但87趴這 09/03 06:42
→ a37805: 遊戲會倒 幹跟現實世界一樣我他媽還玩遊戲幹嘛 09/03 06:42
推 AkikaCat: 嚴格取締外掛才是真的。在金幣產出只會多不會少的情況下 09/03 07:05
→ AkikaCat: 通貨膨脹在所難免,無法從根本上阻止,唯一能做的只能 09/03 07:05
→ AkikaCat: 盡量降低膨脹速度。 09/03 07:05
→ gotofumihisa: 這樣就沒貪婪的冒險者了 09/03 08:24
推 rickydai888: 樓上說瑪奇商店裝和特殊裝參數無差異是認真的嗎? 09/03 08:28
→ rickydai888: 就算是同樣的東西 手工做出來的高品質產物基本性能 09/03 08:28
→ rickydai888: 還是壓制商店貨 這也是為什麼一堆轉蛋品出來的稀有 09/03 08:28
→ rickydai888: 武器 還是不少人選擇用手工做一把一樣的 因為素質只 09/03 08:28
→ rickydai888: 要抽得好會比商店素質轉蛋品來的高 09/03 08:28
噓 rofellosx: 不能 09/03 08:33
推 verystupid: Eve骯賴啊 做什麼都要錢 遊戲貨幣找經濟學家管理 遊戲 09/03 09:40
→ verystupid: 玩到比上班還累... 09/03 09:40
推 stardust7011: 衝裝要錢機率衝爆?楓之谷12星笑而不語 09/03 09:57
推 bollseven: 你前兩句就說了 要解決就是定期四萬塊換一塊 然後就沒 09/03 10:13
→ bollseven: 人玩了 09/03 10:13
推 johnny3: 不能 應該要有其他回收遊戲幣又不讓外掛太容易賺遊戲幣 09/03 10:24
→ johnny3: 的手段 09/03 10:24
推 Aquarius126: 我記得瑪奇有段時間的幣值蠻穩定的,不知道為什麼(?) 09/03 12:16