作者z83420123 (z83420123)
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標題[情報] 黑色沙漠宣布今年累積營收達 11 億鎂
時間Tue Sep 3 12:26:20 2019
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=185082
韓國開發商 PEARL ABYSS 宣布,旗下線上遊戲《黑色沙漠》今年累積營收已達到 11 億美
元。此外,近日推出的 PS4 版也在日本 PS Store 的排行榜獲得首位。
根據全球市場調查企業 Newzoo 報告「Newzoo 2019 Global Esports Market Report」
指出,《黑色沙漠》獲選為「2018 年 Twitch& Youtube 最多觀看遊戲 TOP 50」,是除了
《魔獸世界》以外唯一進到 30 名內的 MMORPG, 而 MMORPG 類別的韓國遊戲,更只有《黑
色沙漠》入選。
PEARL ABYSS 強調,大部份遊戲使用的遊戲引擎多為 Unity 的 Unity Engine、Epic G
ames 的 Unreal Engine 等,認為遊戲商之所以選用上述遊戲引擎的原因,主要考量點在於
「CP 值」及「技術」,以相對低廉的價格維持一定品質,並且迅速地製作出遊戲。PEARL A
BYSS 表示:「但在快速完成的前提下,這些遊戲就會變得毫無獨創性且大同小異,難以獲
得全球競爭力。」
為了有別於其他遊戲,PEARL ABYSS 的目標是成為「實踐技術獨立」的韓國遊戲公司,
在擁有遊戲引擎開發技術能力的情況下,希望遊戲的完成度及品質受到全世界的認證。PEAR
L ABYSS 重申,或許是因為自研遊戲引擎技術受到肯定,《黑色沙漠》IP 盛行於全世界,
今年 4 月的累積營收達到 11 億美元,現在已成為在 150 多個國家以上展開服務,累積 2
000 萬名玩家的全球性 IP。
同時,PEARL ABYSS 在電視遊戲機市場中也嶄露頭角。使用自有引擎進行開發的《黑色
沙漠》XBOX ONE 版正在向北美及歐洲的市場宣戰,《黑色沙漠》PS4 版也已在 8 月 23 日
於全球上市。
PEARL ABYSS 宣布,目前正致力於開發次世代遊戲引擎並實現「技術獨立」,新作也將全
部以次世代遊戲引擎來開發。次世代新型引擎的特色為:
寫實的質感表現及自然的光影效果等最高水準的圖像體現
支援高完成度的遊戲品質
確保快速的開發速度
支援平台兼容性
以配合 5G 時代的串流、雲端服務為目標正在進行開發
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不知道這11億中手游 PC PS4佔比是怎麼樣
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推 plzza0cats: 幹這遊戲超花錢 一堆都6位數 09/03 12:32
推 Tsukasa0320: 還好我退了 09/03 12:36
推 weltschmerz: 等著看明天熟練大暴死跟以後的垃圾新大洋系統 09/03 12:38
推 mahimahi: 偉大課長的貢獻 09/03 12:51
推 a129634: 課長真的多 09/03 13:23
→ ataky: 衝個裝疊一堆祭品還不一定過 痛死 09/03 13:46
推 orze04: 白癡才資金衝 09/03 13:50
→ orze04: 白癡才自己衝 09/03 13:50
推 orze04: 技術問題是還好,但是官方常常做一些自我感覺良好的更新 09/03 13:53
→ orze04: 新增的那個海風海流完全就是笑話,海流圖只能靠死背,碰 09/03 13:59
→ orze04: 到大逆風完全開不動(沒有之字航行這操作) 09/03 13:59
→ orze04: 結果就是一般玩家連出近海釣魚都有困難 09/03 14:00
噓 maxty: 賺這麼多 一個翻譯請不起 垃圾公司 09/03 14:17
噓 boson0725: 只有畫面 其他零分 09/03 14:45
推 gn00866066: 這遊戲完全不花錢會玩得蠻辛苦的 09/03 15:09
噓 burger13784: 都誰在玩啊 09/03 20:08