作者madeinheaven ()
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標題[新聞] 已為NCsoft賺了3兆韓元《天堂》的故事
時間Wed Sep 4 19:33:18 2019
已為NCsoft賺了近200億!長壽端游《天堂》的故事
http://news.17173.com/content/09042019/071238443.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
據悉,到目前為止,已迎來21週年的韓服《天堂》,累計為NCsoft賺了3兆韓元(折合人
民幣約為177億元)!這肯定是因為玩《天堂》的玩家很多的緣故。那這款21年前的遊戲
,是怎麼做到這一點的呢?
1.為了開發《天堂》 CEO金澤辰不惜抵押自己的房子
1997年3月創辦的NCsoft,當時還不是遊戲公司,而是一家幫企業開發軟件的小小的下游
企業。雖然公司的情況當時也還不錯,但是作為CEO的金澤辰,卻開始擔心起NCsoft的未
來。這時,剛好在iNet上班的朋友告訴他“公司準備把天堂開發項目賣給其他公司”。當
時,獲得《天堂》原作漫畫作家的許可,在開發端游《天堂》中的iNet,由於陷入資金難
,決定放棄遊戲的開發。
“這就是NCsoft的未來!”NCsoft的CEO金澤辰決定拿下《天堂》的開發權,開始和iNet
談判。雖然當時,iNet已經在和其他公司談相關事宜,卻抵不過金澤辰的軟磨硬泡,最終
把開發權賣給了NCsoft。而在收購《天堂》項目的同時,金澤辰也同時把iNet中開發《天
堂》的好友,就是《天堂》之父宋在京給收了過來。
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之後,NCsoft賭上公司的命運,開始了《天堂》的開發。但是,當時有錢的投資者,對遊
戲都不是太感興趣。因為當時韓國國內的第一批圖形遊戲們不僅不賺錢,運營狀況也都不
是太好。畢竟,沒人會因為“遊戲就是未來”這種話進行投資。最終,金澤辰為了籌集開
發資金,連自己的房子都給抵押了!
2.弱肉強食的《天堂》 在韓國地區成為現象級遊戲
就這樣,辛苦開發出的《天堂》,在進行10個月的公開測試之後,於1998年9月開始在韓
國地區商業化,並在商業化24天之後,成為了韓國國內首款同時在線人數突破500人的端
游。後來,於2000年,同時在線人數突破10萬人,創造了韓國端游的同時在線人數記錄。
並於2002年,佔據了韓國國內端游市場的50%份額。《天堂》在韓國能獲得這種成績,其
實是有幾個主要原因。
首先,是時代很好。1997年開始,韓國政府不僅開始普及超高速網絡,還帶動了網吧創業
潮。其次,隨著1998年3月上市的《星際爭霸》,獲得10-20歲玩家們的關注,人們對遊戲
的關注度也有提升。所以,這時登場的《天堂》,等於是遇到了最好的時機。
不過,當時在韓國,也有《風之國度》和《黑暗傳說》等MMORPG端游。那麼,大部分玩家
為何會選擇《天堂》,而不是其他遊戲呢。主要是《天堂》的遊戲性起了很大作用。首先
,《天堂》很簡單。在《天堂》中,玩家只要用鼠標來喝藥水或者打怪就可以。其次,《
天堂》具備在當時來說算是幾乎完美的遊戲系統。由於當時很多玩家都不太懂遊戲,所以
上手容易的《天堂》就成為了首選。
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然後,讓進入遊戲的玩家們不忍離去的原因就是,《天堂》的核心-也就是PK系統了。可
以在大部分的地區進行血鬥的PK系統,可謂是顛覆道德的存在!所以,玩家在《天堂》中
,可以體驗到現實中不能體驗到的快感。
另外,由於人人都可能是對手的緊張感,也讓玩家們愛上這款遊戲。還有就是,《天堂》
一貫的特點,也就是雖然在遊戲中獲得一個道具十分困難,但是每款道具的售價卻十分高
昂。不過呢,卻可以通過PK搶走對方道具。
就這樣,《天堂》成為了無法地帶,弱肉強食,強者至尊的地方!
而這導致玩家們沒辦法相信遊戲中的任何一個人。不過,畢竟天天緊張也不行,遊戲中還
是需要一些值得信賴的人。為此,NCsoft為推出了血盟。也就是志同道合的人聚在一起的
巨大的集團。簡單來說,就是公會。
但是要沒有共同目標,即便什麼集團也無法做到齊心協力。為此,NCsoft又來了一個神來
之筆。就是在遊戲中添加了攻城戰。同時,通過給佔據城池的血盟提供好處,為血盟提供
目標的同時,也給玩家賦予了要不斷變強的動機。最終,《天堂》在韓國成為了一種社會
現象。
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3.為了避免被判18禁 NCsoft不惜砍掉PK爆道具功能
但是,隨著很多玩家和資金向《天堂》聚集,遊戲中也開始出現了各種問題。首先,就是
現金交易變得很常見。雖然《天堂》中的道具獲得難度,跟中彩票一樣難,但是需要相關
道具的玩家,卻佔了韓國遊戲玩家的一半。這使得《天堂》道具的價格飆上了天,玩家為
了購買心儀的道具,不惜使用現金。
還有,就是更多想成為富翁的玩家也聚集到了《天堂》之中。不過,這些也只能算是問題
,並沒有給《天堂》造成多達影響。或者說,反而成為了《天堂》能活到現在的原動力。
歸納起來主要有兩點。一是通過這款遊戲能賺錢,二是只要有錢,就可以在這款遊戲中成
為王者。
不過,問題卻出在了社會輿論上。不僅《天堂》中的PK存在道德問題,用巨額現金購買遊
戲中的數據的行為也讓大部分人無法理解。加上,以“賽狗”為名的賭博,讓大家很難把
這款遊戲看作是一款好遊戲。
直到2002年10月,終於出事了。當時的韓國影像等級委員會,把《天堂》評為18禁的遊戲
。這等於是給《天堂》判了死刑。畢竟,韓服《天堂》的40%玩家是未滿18歲的玩家。
而且,也有一個更大的問題。當時韓國遊戲公司的主要收入,並不是來自玩家們的月使用
費,而是由網吧每月貢獻的遊戲使用費(註:在韓國國內的大部分端游,玩家若在網吧玩
,就能獲得各種好處。為此,網吧要向遊戲公司支付相應費用)。因此,一旦被認定為18
禁,玩家若想在網吧玩,就只能等到晚上10點之後。這樣一來,網吧業主自然也就不會想
繼續為這類遊戲買單了。
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加上要是被定義為18禁,就像是給遊戲打上了有問題的標籤,自然也沒辦法出口至NCsoft
當時的目標出口國中國。
不過,這一決定,卻得到了家長、教會、老師們的大力支持。因為當時在韓國,《天堂》
被定義為是可以助長犯罪的源頭。甚至,被NCsoft的一家獨大感到危機的韓國網吧團體,
也表示出了支持。另外,還有一些存在競爭關係的遊戲公司,也同樣加入到了支持者的行
列。
當時NCsoft若同意這一決議,說不定《天堂》早就黃了。金澤辰為了不讓《天堂》被評為
為18禁,開始東奔西跑。不過,還是無法說服影像委員會收回這一決定。於是,NCsoft乾
脆忍痛取消了《天堂》中最好玩的,PK可以爆道具的功能。最終,韓國影像委員會也只能
撤回18禁,給出了15禁的分級。
雖然這導致《天堂》PK樂趣是減少了,但是也不至於成為玩家離開的理由。因為《天堂》
定時更新新內容,遊戲中也有不少其他可玩的內容。加上,玩家也不忍心拋棄一起玩的朋
友獨自離去。而且,NCsoft的遊戲經濟管理能力也十分震驚,遊戲道具的價格始終保持在
了穩定的水平。同時,遊戲的同時在線也基本保持在了10萬人左右!
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4.外掛和工作室角色困擾玩家 收費道具破壞遊戲經濟
由於韓服《天堂》從2009年開始強化組隊打怪系統,以及競爭對手遊戲的失敗,導致
NCsoft的股價暴漲。2012年12月,韓服《天堂》的同時在線人數創造了22萬人的奇蹟。但
是沒多久,這麼多的同時在線人數,卻變成了《天堂》的最大問題。其中包括,用外掛的
角色,和海外工作室的角色。當時,這種角色多到足以影響正常遊戲的玩家。
因為這些角色實在太多,即便NCsoft每次以萬為單位進行封停,也絲毫看不到減少的感覺
。而這也惹惱了正常遊戲的玩家們。以至於,玩家們自發組織外掛消滅團體,不僅刺殺看
過去像是在使用外掛的角色和工作室角色,還刺殺所有看著不爽的遊戲內的其他玩家角色
。但是,外掛和工作室角色也不是《天堂》走下坡路的決定性因素。
真正影響《天堂》的是,遊戲中的收費道具。韓服《天堂》在當時雖然是一款時間收費遊
戲,卻從2007年12月開始,出售起了收費道具。由於每次推出收費道具時,NCsoft的銷售
額會出現顯著的提升,NCsoft從2015年開始,乾脆幾乎每天都在出售各種收費道具。而隨
之而來的,就是遊戲中的原有道具價值暴跌。
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於是,從2015年開始,韓服《天堂》的玩家顯著減少。就連遊戲中過去因為可以換一套房
子,而被叫做“買房劍”的“秦明皇的執行劍”的價格,也出現了暴跌。不過,《天堂》
的銷售額卻一直在增長,並於2016年,成為首款銷售額突破3兆韓元(折合人民幣約為177
億元)的單品。
5.《天堂M》帶走玩家 《天堂》升級畫面並宣佈免費
加上在推出了手游《天堂M》之後,無論是新玩家還是老玩家全部都到了《天堂M》。韓服
《天堂》,出現了雖然很賺錢 但是玩家卻不多的奇怪現象。不過,NCsoft覺得就這樣放
棄端游《天堂》還很可惜。於是,公司開始準備,在2003年提到過的畫面升級,推出了《
天堂:重製版》。
通過此次更新,《天堂》推出了畫面升級和自動打怪功能,幾乎變成了另外一款遊戲。而
這遭到了部分玩家的不滿。因為自動打怪的更新,本來價格就已經下來的遊戲道具,可能
會變得更廉價。加上消滅不了外掛,就乾脆在遊戲中加入合法外掛。當然這只是個玩笑而
已。因為升級太難,沒什麼可以損失的中級玩家開始使用自動功能,高級玩家則開始把遊
戲角色交給工作室培養。
而就在這時,公司還宣佈遊戲免費!不過,這招到底會有多好使,目前還說不清楚。
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3兆韓元約等於779億台幣
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