推 egg781: 梟雄的鉤鎖更是一用就回不去了 09/09 05:29
推 Sischill: 梟雄格局比較小 然後打擊有點像打空氣 不過經營幫派這點 09/09 06:01
大革命時數應該比梟雄還長一些些,但這也是建立在 難打得要命的多人模式(實際上都單
人打) 跟貴死人的裝備 搞出來的時數。
→ Sischill: 還算有趣, 起源是RPG式成長 後面巴爺跟戰神一樣 09/09 06:01
推 a25785885: 起源的跑酷跟x一樣 問題在路邊都是荒漠 跟貧民窟 09/09 06:57
→ a25785885: 跑酷梟雄最佳 09/09 06:58
起源不清楚,就大革命最誇張不管事自己操作還是看實況,會發現人物常常往莫名其妙的
地方吸,明明就沒有往牆上貼 他還是會往牆上吸。
※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/09/2019 07:29:49
→ lover19: 大革命是嘗試自由跑酷的第一作,路徑判別不成熟算滿正常 09/09 07:38
其實不只有跑酷問題,拿槍的敵人太強也是個問題。
※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/09/2019 07:39:47
推 sai007788: 梟雄體驗感會比大革命好很多 09/09 07:42
→ sai007788: 不過因為我第一款就是大革命所以手感不會太差 09/09 07:43
→ sai007788: 就你跑習慣了之後大概就知道哪些點會卡牆那些角度會黏 09/09 07:44
我覺得跟角度無關,有些地方街道不夠寬高處往低處跳,一定會往對面牆上吸
街道設計不夠寬也是造成體敢差的原因之一吧。
推 Sischill: 起源跑酷不好是因為沒什麼地方好跑吧 奧德賽就好多了 09/09 07:46
→ a25785885: 巴爺無雙? 是沒看過康納上戰場跟無限反擊吧 09/09 08:35
黑旗的艾德華最誇張吧,還四把槍 自動瞄準。
※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/09/2019 08:37:07
推 sai007788: 因為大革命有防摔機制,所以根本垃圾 09/09 09:03
→ sai007788: 不過好處是不會因為失誤摔死,我跑去玩二代開場跟哥哥 09/09 09:05
→ sai007788: 比跑酷就摔死了 09/09 09:05
推 j123456669: 康納也是4槍 北美屠城王不是叫假的 09/09 09:41
→ j123456669: 另外大革命會那樣設計是希望你多利用向下跑酷跟方向 09/09 09:44
→ j123456669: 的差異去做出好看的跑酷 會比較安全 也不容易摔死 09/09 09:44
推 jacky1990b: 奧德賽根本希臘戰神 100M高跳下去 滾一下沒事爬起來 09/09 11:35
→ Ariadust: 梟雄很爛 但和大革命一比 真香 09/09 12:13
推 ha02: 梟雄可以閃子彈,大革命常常莫名被射死 09/09 12:33
大革命 是完全不想解 同步的版本,不能吹口哨只能放鞭炮,鞭炮還只能放5次而且很難
用,導致掩體刺殺同步變得很困難。
※ 編輯: hayate232 (1.160.178.192 臺灣), 09/09/2019 13:24:40
推 sai007788: 腰帶要換裝彈多的那種,像煙霧彈無雙啦… 09/09 15:17
→ shisa: 就是創新跟完善後得差別阿,大革命跟起源之後的梟雄&奧德賽 09/09 20:43
→ shisa: 很明顯是後者有經過各種修正. 09/09 20:43