推 vinex518: wow 09/04 14:58
推 Sischill: ff14操作簡單些 wow看職業吃駕駛員等機 有無腦的也有手 09/04 15:01
→ Sischill: 按到斷掉的... 09/04 15:01
→ safy: FF14幾乎幾乎幾乎沒有控場的觀念, 怎麼和WOW比 09/04 15:02
→ safy: 但都不使用巨集的話...操作基本上應該是FF14比較難拉 09/04 15:03
→ dustinhuang: WOW G團藍綠裝金主傷害打得比打手高得不少見 09/04 15:04
→ safy: 臨場判斷則是WOW比較困難 09/04 15:04
→ safy: FF14不包含爆發階段, 平常輸出都會超過10顆按鈕做排程... 09/04 15:05
關於這點 會這麼多按鈕的原因是combo技 很多沒有combo的技能都只是威力100的廢物但他還是獨立佔了一個快捷鍵
推 shinobunodok: FF14不要沒事選綠色職業就好 根本是要順便補血的打 09/04 15:07
→ shinobunodok: 手 09/04 15:07
推 degneva: 金主比打手高的那種G團是野團吧 固定G 不會有這種事 09/04 15:09
→ scarlet01772: 你問熟練度還是應變能力,FF14戰鬥變數極少 09/04 15:09
※ 編輯: su850206 (218.35.56.72 臺灣), 09/04/2019 15:11:45
→ degneva: 然後WOW要拚世界首殺 要一群職業級玩家才有能力去競爭 09/04 15:12
推 shinobunodok: 這樣說吧 WOW你不裝DBM有的高難度王根本讓人覺得這 09/04 15:13
→ shinobunodok: 是要全團都新人類才過的了吧?FF14則不用也沒有DB 09/04 15:13
→ shinobunodok: M可以裝 但高難度你不會過不了 09/04 15:13
推 cloki: wow呀,ff14的系統太粗糙了,連擊可以但是輸出迴圈這種東 09/04 15:14
→ cloki: 西根本過時 09/04 15:14
→ penchan: FF14也有拼世界首殺絕巴哈和絕UW都戰得很火熱的 09/04 15:17
推 kudoshaki: 其實WOW也有輸出迴圈啦,只是很多時候會被跑位打斷 09/04 15:19
→ kudoshaki: 要自己知道什麼時候該進行迴圈的重置 09/04 15:19
→ kudoshaki: 當然從一開始就亂到沒有迴圈可言的貓D那是另一回事 09/04 15:19
推 shinobunodok: WOW也有迴圈 只是你常常會被打斷而已 尤其如果是近 09/04 15:20
→ shinobunodok: 戰的話 09/04 15:20
→ safy: combo麻煩的是打背和打側面, 然後WS的combo中間要插入AB 09/04 15:20
→ safy: WOW很吃重觸發機制和 控場, 所以兩者玩起來差異很大 09/04 15:21
推 F0314: 貓D玩家不都是想辦法再長出兩隻手才能打迴圈的嗎 09/04 15:21
→ shinobunodok: 而且WOW副本越來越喜歡叫玩家跑來跑去 有些機動性 09/04 15:21
→ shinobunodok: 不高的近戰DD職業其實玩的頗痛苦 例如那個DK 09/04 15:21
→ safy: 像赤魔的連續魔 黑白互刷 近戰combo打完後還要刷黑白4 09/04 15:22
→ safy: FF14並不吃技術, 打熟副本觀念有人, 成績就會好 09/04 15:22
→ cloki: 我說得不好,我覺得ff14跟wow都應該想方法擺脫輸出迴圈的 09/04 15:23
→ cloki: 概念 09/04 15:23
→ safy: WOW你有觀念和技術, 你更需要琳場判斷, 因為M+使用詞墜 09/04 15:23
→ safy: WOW早想辦法擺脫迴圈了,FF14並沒有否定迴圈這個概念歐... 09/04 15:24
→ safy: 而WOW現在與其說是迴圈不如說是優先度和短爆發排程 09/04 15:26
推 shinobunodok: WOW也沒有擺脫啊 很多時候都是這個觸發什麼要開什 09/04 15:26
→ shinobunodok: 麼 這個沒觸發那我要怎麼辦 雖然增加了玩家要自己 09/04 15:26
→ shinobunodok: 判斷開啥 沒那麼智障1234 但是本質其實沒變 除了某 09/04 15:26
→ shinobunodok: 部分職業真的好像在蝦雞掰亂打一樣 09/04 15:26
→ safy: 加上WOW的M+難度遠難過FF14的小副本,所以容錯度只會更低 09/04 15:27
→ shinobunodok: 還有我爆發技開完了 平緩期我要幹嘛 或者這王什麼 09/04 15:27
→ shinobunodok: 時候可以讓我爆發諸如此類 09/04 15:27
推 F0314: 8版初的增薩傷害打不高原因是運氣差沒觸發 這種就讓人很不 09/04 15:28
→ F0314: 爽 09/04 15:28
→ shinobunodok: m+你可以當他是高難度的五人團本了 當然比人家普通 09/04 15:29
→ shinobunodok: 過任務的難啊 WOW普通過任務的也很簡單 09/04 15:29
推 NovaWolf: FFXIV按鈕真的很多... 09/04 15:29
→ safy: FF14沒這麼困難, 大多數情況, 你不要一直吃招死掉比較重要 09/04 15:29
推 geniuseric: WOW沒DBM是要打什麼,5人副本嗎 09/04 15:30
→ shinobunodok: FF14我是覺得他可以快唱完移動 然後會在移動中施法 09/04 15:31
→ shinobunodok: 這個平移動作讓我覺得很詭異 但是很多你想多賺一 09/04 15:31
→ shinobunodok: 個技能都會這樣做 09/04 15:31
→ penchan: 詠唱滑步算是FF11以來的傳統(?)了XD 09/04 15:33
→ safy: 但反過來說,對方唱條結束你才跑開, 你一樣會吃到招阿... 09/04 15:33
→ safy: 從WOW跳到FF14的第一個心魔就是閃地板 09/04 15:34
→ penchan: 另外FF14迴圈隨機要素少主要是吉田刻意減少proc機制 09/04 15:35
→ penchan: 舞孃和赤這兩個大量依賴proc的打起來就比較沒這麼死了 09/04 15:35
推 a43164910: 輸出來說FF迴圈比較固定 WOW太多會改變手順的擊中BUFF 09/04 15:38
→ a43164910: 很吃反應 09/04 15:38
→ theyolf: wow就亮甚麼按甚麼而已還有啥反應..除了少數幾個職業比較 09/04 15:39
→ theyolf: 難 其他都嘛是1234亮了就按 09/04 15:40
推 shinobunodok: 在說吉田刻意減少迴圈之前 先叫吉田救一下占星啦 09/04 15:40
→ shinobunodok: 運氣補血和buff是哪國的補師啊XD 09/04 15:40
推 s1129sss: 我是覺得很難擺脫迴圈這種東西,只要技能有強弱就有優 09/04 15:40
→ s1129sss: 先順序,自然形成迴圈,只是wow場面變動比較大加上技能 09/04 15:41
→ s1129sss: 隨機因素,讓你要不斷判斷要做什麼 09/04 15:41
推 sakeru: wow近戰快無迴圈可言 遠程就想辦法再GCD空檔跑位保持迴圈 09/04 15:41
→ safy: 抽卡的問題已經改善一部分了, 我覺得星天可以移動就好了... 09/04 15:41
→ penchan: 跟某敏腕咒術師一樣抽到不要的卡丟出去當輸出妳覺得如何( 09/04 15:42
→ shinobunodok: 一定有的啦 以冰DK來說他就要你打滅寂 觸發凜衝 你 09/04 15:42
→ shinobunodok: 再去用凜衝 這就變相教你怎麼打迴圈了 09/04 15:42
推 a43164910: 什麼亮了就按什麼這種低端操作當然不吃反應啊 真的這麼 09/04 15:42
→ a43164910: 簡單同職業同裝備傷害差距就不會那麼大了啦 笑死 09/04 15:42
→ theyolf: 原來副本邊跑位邊扔技能是高端操作XD 唉 我做不到好難 09/04 15:46
→ theyolf: 一個團裡會出現同職業同裝備傷害差距大 只能說有人該換掉 09/04 15:47
推 F0314: 它就不亮啊 幹 BZ救我QQ 09/04 15:47
→ theyolf: 炎爆不亮怎麼辦 下去阿 09/04 15:49
推 F0314: 慘無人道RRR 09/04 15:52
→ safy: 邊施法邊移動在FF14來說我寧願當成是一個延遲... 09/04 15:56
推 sakuwolf: wow什麼亮按什麼就是下去,跟跑位沒關係這真的是菜雞才 09/04 15:57
→ sakuwolf: 會有的輸出循環 09/04 15:57
推 Yanrei: 占星我只覺得那卡片系統改成這樣,不如整個砍掉算了 09/04 15:58
→ penchan: 占星修正只能說吉田也很無辜 因為之前玩家只想抽太陽神XD 09/04 16:00
→ KYALUCARD: 炎爆不亮不會下去 火法最重要的時段炎爆是必亮的好嗎 09/04 16:22
推 FwFate: 身為占星,我覺得補不算看太多運氣,但那卡片整個改成爛到 09/04 16:23
→ FwFate: 爆;可以砍掉或是給個獨立的GCD,不要卡我的施法GCD嗎囧。 09/04 16:23
推 degneva: 1234那麼簡單 進度團跟休閒團的差距也不會那麼大了 09/04 16:24
推 zo789652: GW2按鍵只有1~5 6~0比起這兩款算簡單的多了吧? 09/04 16:32
→ zero7767767: 我比較不能理解的是其實話好好說就好,硬要用“明明 09/04 16:33
→ zero7767767: 這麼簡單,你們在說啥?”的語氣留言是想表達自己見 09/04 16:33
→ zero7767767: 解獨樹一幟? 09/04 16:33
推 john29908: wow的輸出比較像是優先序列 09/04 16:34
→ zero7767767: 被反駁以後又開始用戲謔的方式回文?是長不大的孩子 09/04 16:35
→ zero7767767: 嘛? 09/04 16:35
→ KYALUCARD: 現在某專精還有亮了也不打的 09/04 16:36
→ Schelfaniel: 占星之後應該還會再調整吧 09/04 16:39
→ yuusan: C洽的風向怎麼變了... 09/04 17:35
推 a88rtye: wow輸出比的不是王點不點你嗎?非洲人永遠打不高 09/04 17:41
→ su850206: 王有沒有點到你 只看單場的確是滿有差的 但是你打的王夠 09/04 17:53
→ su850206: 多那平均下來應該都不會差很多吧 而且這點我想FF也是一 09/04 17:53
→ su850206: 樣 09/04 17:53
推 Sischill: 亮什麼按什麼的DPS會好看到哪去? 你不用看情形開爆發? 09/04 18:13
→ theyolf: 王的時間軸都還沒背好嗎 還看情況...沒安排你打雜沒點你 09/04 20:31
→ theyolf: 幾分幾秒甚麼階段站哪就那樣 自己技能CD都不知道嗎... 09/04 20:31
→ theyolf: 那要再順便講解一下怎麼偷傷害嗎 09/04 20:32
→ zero7767767: 你現在講的跟你最初留言的「哪一個亮起來就按下去」 09/04 21:10
→ zero7767767: 差很多吧?你自己也知道其實有很多細節卻硬要用這種 09/04 21:10
→ zero7767767: 方式回其他人?成熟點好嘛? 09/04 21:10
推 gm79227922: wow沒迴圈 FF14忍者之類的按半天打不贏龍騎一健輸出 09/04 21:21