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如題 最近打算開始摸Unity3D做遊戲 目前初步是想做像洛克人ZERO那樣的2D橫向動作遊戲 跟東方Project那樣的彈幕射擊遊戲 開始使用/學習的語言是C#(應該沒太大問題吧?) 雖然網路上就很多教學了 但總覺得各種教學就是只到作出實例為止 而且很多基礎的東西沒講太多 有種東拼西湊的感覺 想請問有沒有推薦入門的,使用Unity製作遊戲的相關書籍能推薦 另外,由於使用的語言是C#,所以推薦C#製作遊戲相關的書也OK 題外話 之前看到有人說做東方系列的彈幕遊戲很簡單,他用記事本都能寫出來 結果人家問他,他說自己沒做過遊戲也沒相關經驗 這樣算是雲玩家ㄇ -- 你會想要哪一位當你女友呢? 1.理性蒸發的元氣騎士     https://imgur.com/yrtt8rI 2.金髮的百合花劍士      https://imgur.com/cyvORbY 3.面具底下有著美麗面貌的少年 https://imgur.com/cYnfrLM 4.可愛天真的弱氣孩子     https://imgur.com/BROXpzO 抱歉,我全都要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.156.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567733242.A.7EB.html
jimmy0128: 雲起來 09/06 09:28
Koyomiiii: 覺得很簡單. jpg 09/06 09:29
Koyomiiii: 不過做遊戲美術才是獨立製作難點 很難弄但弄得好就能吸 09/06 09:30
Koyomiiii: 引顧客甚至公司投資 09/06 09:30
Prometheus2: 要用新的媒體蠱惑青少年的心靈了嗎? 09/06 09:30
spfy: 你也沒說自己的能力到哪裡要怎麼推薦 09/06 09:32
spfy: 會C#和用C#寫遊戲是兩件完全不同的事情 09/06 09:32
tiger0922: 有gamedesign版喔 09/06 09:32
roywow: ........ 09/06 09:33
acopika: ptt有game design版 直接去github找完成度高的專案看難的 09/06 09:35
acopika: 地方怎解比較快 一般影片教學都很短 東西做到後會碰到的 09/06 09:36
acopika: 地雷問題都不會顯現的 09/06 09:36
acopika: 做大後 09/06 09:37
wel0789321: 首先,有遊戲設計版,不過比較建議去FB社團或巴哈版 09/06 09:39
wel0789321: ,畢竟人多 再來,盡量不要買書(除非很確定),網路上 09/06 09:39
wel0789321: 超~多免費資源(可回放、照著操作、留言發問),Udemy 09/06 09:39
wel0789321: 免費課程、YouTube…不仿可以從官方的免費教學著手 09/06 09:39
cloud0607: 上網找教學免費付費都有 英文是硬需求 09/06 09:46
acopika: 書不推薦 引擎會一直更新是主因 不像單純語言的書那樣 09/06 09:49
devilkool: 算是雲工程師 09/06 09:50
evan142536: 看來買書不是個好選擇... 09/06 09:50
evan142536: 那我還是繼續從網路上找資源好了 09/06 09:50
zeus7668: 不要買書+1 買書最大問題是操作靠想像 現在網路免費資源 09/06 09:54
zeus7668: 很多 如果要買線上教學我推薦買對岸的(真心不騙) 09/06 09:54
amsmsk: UNITY醬可以先實作看看 接下來做官網的實例熟悉新工具 09/06 10:07
amsmsk: 還有不要都用中文關鍵字 09/06 10:07
yukari8: 先看看官方教學吧 真的不合需求再去找其他的 09/06 10:08
amsmsk: 要先做落克人 官網有個2D射擊的範例很夠了 還有中文教學 09/06 10:09
acopika: 彈幕遊戲的比較少 各引擎教程第一個好像2D卷軸越來越多.. 09/06 10:11
Koyomiiii: flappy bird 算是很經典的範例吧 09/06 10:13
wres666: 彈幕遊戲是真的很簡單 用c#寫就是自己寫碰撞而已 09/06 11:11
xxxxae86: 他知道用什麼function寫就好啦 實作一定會碰到蟲,但是 09/06 11:37
xxxxae86: 只要有能力可以處理就好 09/06 11:37
C6H8O7: 彈幕寫起來不難啊 微調很花時間而已 09/06 14:30