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※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言: : 我們後來得到結論 : 1,覺得風花神神神,主要是因為立繪、劇情、佛心配音。(像我) : 2,覺得風花過譽,主要是因為戰場設計、戰略感不足(這種人很容易覺得曹操傳比較好) : 西洽版友大概是屬於哪邊呢 風花雪月是戀愛養成遊戲。 全程語音,人物都有大量的對話, 對話也不講廢話,而是帶出人物更多更細膩的設定, 讓人物真的有人物的感覺,而不是一個放置架。 唱歌吃飯每週勤務都設計成兩人一組, 擺明就是讓你衝支援產生更多對話。 但其他部分... 難度太低使玩家根本不會去注意戰略模擬這塊, 本來數值設定就不難,又新增預測敵方動向跟悔棋, 根本不需要認真研究系統。 戀愛養成跟戰略模擬也沒有結合。 像系譜的戀愛對戰略部分影響就很大, 後半幾乎每個角色都受配對影響, 特別是菲麗(飛馬)配給雷文(風)或庫洛德(杖), 差、超、多。 風花呢? 我有一輪把所有人物都搞到支援滿, 接下來一輪只把路線限定的人物支援弄滿, 玩起來感覺不出差別。 劇情部分,雖然跟IF比是好多了, 但客觀說,IF是很爛,風花也沒有很好。 首先是時光倒轉的部分,幹嘛寫進劇情? 寫到劇情裡,結果只有用兩次,該用的時候也不用, 中陷阱的時候你為什麼不時光倒轉呢? 放在戰鬥教學當作劇情外的系統就好了嘛。 劇情有四線,卻沒有任何一線是完整的,每一線都有缺漏。 四線都打完就完整了嗎? 也沒有,因為各線之間有些歧異,四線並沒有良好的整合。 要推坑的時候,我會跟別人接紹它是戀愛養成遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568000484.A.22F.html
kuninaka: 同意,相比曹操傳劇情好多了 09/09 11:43
sunlockfire: 曹操傳走幻想路線怪有趣的。 09/09 11:44
benjy0218: 曹操傳我覺得最棒的地方在於他的選擇來自戰鬥,讓誰活 09/09 11:46
benjy0218: 讓誰死會讓接下來不一樣。風花的戰鬥根本沒什麼意義, 09/09 11:46
benjy0218: 就是劇情推演過程的一部分 09/09 11:46
tolowali: 很喜歡曹操傳XD孔明入魔有嚇一跳! 09/09 11:46
kramasdia: 月老遊戲 09/09 11:46
bobby4755: 四線各有差異我能接受 但太多是自己那條線挖出來的坑 09/09 11:47
bobby4755: 結果都沒填回去 這才是問題 09/09 11:47
pingu9999999: 你以為這條線挖的坑剩下三條線會補完.... 09/09 12:12
pingu9999999: 但實際上那個坑就直接擺在那邊了 09/09 12:13
poeoe: 難度真的太低 戰場上的變化或事件也很少 缺乏真的在打各種 09/09 12:41
poeoe: 經典戰役的刺激感 09/09 12:41
pingu9999999: 最後一戰都不錯 但其他關卡有點單調 09/09 13:30
LiNcUtT: 真的 對戰棋老手來說太沒挑戰性了 09/09 13:45
LiNcUtT: 感覺不是戰棋遊戲 而是戀愛養成(附戰棋小遊戲)的感覺 09/09 13:47
LiNcUtT: 又開始懷念系譜跟776惹QQ 09/09 13:48
bestadi: 如果還是系譜776那種難度 這遊戲早就收了... 09/09 14:25
kirbycopy: 曹操傳那個英傑傳系列也收很久了 要那種感覺的話 還是 09/09 14:29
kirbycopy: 去追尋各種曹操傳MOD比較實在 買新遊戲別想了 09/09 14:29