→ peterturtle: 不是,啊Fate的本質就是cross啊,就是大亂鬥啊,不古 09/06 14:40
→ peterturtle: 今中外四處亂揪人出一些亂七八糟的團對得起招牌嗎 09/06 14:40
→ peterturtle: 反正大家都是宇宙人幹嘛分那麼清楚 09/06 14:42
推 BlackTea1023: 對於玩過不少GAL的玩家FGO真的不太行 09/06 14:42
→ BlackTea1023: 尤其是戰鬥表現 廢到笑 09/06 14:42
→ forsakesheep: 戰鬥表現還輸FSN啊,效果圖永遠那幾張 09/06 14:43
→ BlackTea1023: 表現斬擊永遠都是那樣 撞擊打擊一成不變 09/06 14:43
→ BlackTea1023: 表現斬擊永遠都是那樣 撞擊打擊一成不變 09/06 14:43
→ furret: 2.1也只有兩個與俄羅斯有關的英靈 09/06 14:43
推 a58524andy: 台肯 推個 09/06 14:43
→ forsakesheep: FSN受限於技術還能作到那樣,現在FGO都過幾年了還受 09/06 14:43
→ forsakesheep: 限於技術嗎?給我的感覺只是偷懶,2-2看到巨人沒圖 09/06 14:44
→ sai007788: 英靈劍豪那章GD直接被剖腹,被酒吞手插入體內把玩內臟 09/06 14:44
→ forsakesheep: 我一整個傻眼,是有這麼懶? 09/06 14:44
→ ftva50ly22: 「衛宮士郎,和你的小弟弟說再見吧!」 09/06 14:44
推 npc776: (′・ω・‵)<猴 你嘴了FGO 你等等要被噓爆了 09/06 14:45
推 Emerson158: 那邦補血QQ 09/06 14:45
推 kunagisatomo: 雲? 09/06 14:46
推 BlackTea1023: 立繪部分也是 不求市面上的標準三個姿勢 但起碼兩 09/06 14:46
→ BlackTea1023: 個可以嗎… 09/06 14:46
推 Yadsmood: 全球營收第一也敢嘴? 09/06 14:46
推 AAArcher: 但劍豪那章剖腹也是為了讓劇情後面有機會被說明... 09/06 14:46
推 sai007788: wow都能嘴了 09/06 14:46
→ BlackTea1023: 每次看FGO立繪在劇情裡都有種你幹嘛一直JOJO立的錯 09/06 14:46
→ BlackTea1023: 覺 09/06 14:46
→ forsakesheep: 整部也就1.5-3能講嗎? 09/06 14:47
→ sai007788: 不過那只是夢而已 09/06 14:47
→ forsakesheep: 立繪這點稍微有再作改善....一個營運四年的遊戲,稍 09/06 14:47
→ forsakesheep: 微有改善,嗯 09/06 14:47
→ chaosic: 標準是以什麼為標準阿 09/06 14:48
→ sai007788: 沒人給他威脅啊,跟狗BZ一樣 09/06 14:48
→ BlackTea1023: GAL啊 09/06 14:48
→ forsakesheep: 像最近的伊斯塔幕間,都能為了一個幕間幫小恩掛狗牌 09/06 14:48
推 steve42125: 還好我都skip 09/06 14:48
→ BlackTea1023: 那個掛狗牌我廢到笑... 09/06 14:49
推 john0909: 別嘴了 你把FGO劇情嘴掉 FGO就是什麼都沒沒有了 09/06 14:49
→ sai007788: 以為有機會一戰的機戰DD結果幹你娘的糞到炸 09/06 14:49
→ forsakesheep: 機戰本作都廢到炸了,一年一作是要幹麻.... 09/06 14:49
→ furret: 立姿畫起來 武內&Wada會過勞呢 09/06 14:50
→ peterturtle: to John,他有說在手遊中屬於好的,在靠北是跟GAL比 09/06 14:51
→ forsakesheep: 可以慢慢加...pako都沒說過勞了 09/06 14:51
→ peterturtle: AVG更正 09/06 14:51
→ BlackTea1023: 立繪表情變化不大 動作更是完全不改 戰鬥特效爛 09/06 14:52
→ BlackTea1023: 文字冒險遊戲本來就比較容易悶 而以上三點讓FGO在 09/06 14:52
→ BlackTea1023: 這方面體驗更是無聊 09/06 14:52
→ BlackTea1023: 如果該章的劇情寫得還很爛的話...那根本是災難 09/06 14:52
推 furret: 1-7還有依選項改難度 之後好像都沒有了 09/06 14:53
→ syoutsuki77: 劇情,文字面就是配手遊平台和手遊客群的妥協結果 09/06 14:54
→ peterturtle: 動作不改正常,替換表情與替換全身圖容量差至少要十 09/06 14:55
→ peterturtle: 倍呢 09/06 14:55
→ forsakesheep: 我覺得是一開始想說"用手遊的方式寫劇情",結果後面 09/06 14:55
→ forsakesheep: 沒辦法改敘事方式就只好這樣下去 09/06 14:55
→ chaosic: 我覺得以純AVG來比,客群又不太一樣了 09/06 14:56
→ syoutsuki77: 加上一開始系統的規劃就先天不良,問題滾雪球越滾越大 09/06 14:56
→ chaosic: 像我覺得FGO有很大一部分的skip玩家 09/06 14:57
→ peterturtle: 現在幾隻神奇寶貝了?表情全更一遍本來就很爛的讀取 09/06 14:57
→ peterturtle: 會ry 09/06 14:57
→ syoutsuki77: FGO客群和純AVG客群差不少,把它做成純AVG那樣老實說 09/06 14:57
→ forsakesheep: 立繪一張圖給妳3MB好了,全部英靈都加個第二立繪也 09/06 14:57
→ syoutsuki77: 除非有未來人,不然是不是真的會更賣很難講... 09/06 14:58
→ forsakesheep: 才不到1G... 09/06 14:58
推 BlackTea1023: 全英靈多一張我不信有多大啦= = 09/06 14:58
→ forsakesheep: 也是啦,反正現在這樣能賣就不急著改... 09/06 14:58
→ chaosic: 這也是現在手遊越來越大的關係吧 09/06 14:58
推 ken30130: 這篇太中肯,FGO的演出比FSN都差上太多 09/06 14:59
→ BlackTea1023: 況且遊戲裡的圖解析度也很爛 容量是能大到哪 09/06 14:59
→ yeisyuan: 先幫你補個血,實話傷人 09/06 14:59
→ peterturtle: 我講的就不是「容量」吼 09/06 14:59
→ chaosic: 幾年前的手遊容量才多少,不過我覺得現在也是想不想的問 09/06 14:59
→ chaosic: 題 09/06 14:59
→ nadleeh: 躺著賺就夠了 改啥呢 09/06 15:00
→ syoutsuki77: 先丟開DW的技術力問題不談,以Tm本家而言他們做演出 09/06 15:00
→ syoutsuki77: 的水準是魔法使之夜那樣,不過那個時間與經費...嘛 09/06 15:00
推 brian040818: 事實證明就算有這堆缺點還是賣爆,根本不急著改 09/06 15:00
推 Sakamaki: FGO的技術力比我們想像的還要沒料,光是一些簡單的東西 09/06 15:01
→ furret: 這也是四年前的遊戲了 09/06 15:01
→ Sakamaki: 就給你拖很久才裝,不知道是沒有人才還是懶得弄 09/06 15:01
→ forsakesheep: 魔夜我沒買,不知道進步成怎樣了 09/06 15:01
→ cloud7515: 手遊就跟手遊比啊 不然拿去跟其他AVG比營收 我也可以嗆 09/06 15:02
→ cloud7515: 絕大多數AVG都是廢渣 營收被屌打 09/06 15:02
推 BlackTea1023: 就期望TM是把經費跟精力拿去做月姬重製跟魔夜2所以 09/06 15:02
→ BlackTea1023: FGO演出才這幅德行 09/06 15:02
→ forsakesheep: 我的感覺是CGSS這種3D唱歌跳舞的都沒在抱怨容量問題 09/06 15:02
→ furret: 聽說關卡背景很大區域 但玩家只能看到三成左右 09/06 15:02
→ forsakesheep: 關卡背景是可見範圍的3倍阿,莫名其妙 09/06 15:02
→ syoutsuki77: 不過魔夜那套顯然不適合搬到手遊執行 09/06 15:03
→ forsakesheep: 敘事方式看能不能改進,現在這種方式太多限制 09/06 15:04
→ syoutsuki77: 他們的規劃顯然就是"手遊"就做個"手遊"級的呈現就好 09/06 15:04
→ forsakesheep: 連帶的作者寫劇本要配合這種方式,少了很多演出 09/06 15:04
→ chaosic: 我覺得這樣討論下來你們想要的並不是手遊阿 09/06 15:04
推 Yanrei: 2部到目前我只有2-1覺得合格 09/06 15:04
→ syoutsuki77: 但偏偏一開始工程師把架構就定死成那樣,後面系統 09/06 15:04
→ syoutsuki77: 想擴張想大修演出方式也是受到阻礙 09/06 15:05
推 Sinreigensou: 其實每個特異點一堆不是本地的從者真的很奇怪 09/06 15:06
推 z83420123: 經費和精力拿去分紅比較可能啦 09/06 15:06
→ syoutsuki77: 就算讓Tm本家自己下來做演出,前提也要是fgo的程式 09/06 15:06
→ syoutsuki77: 能夠做出對應才行 09/06 15:07
→ syoutsuki77: 啊..還有每個活動與主線的間隔時間可能要再加3~5個月 09/06 15:07
→ syoutsuki77: 於是就被A社叫去問話,說不需要搞那種演出拖累更新 09/06 15:08
→ windowsill: 外國角色就不能用日語表達劇情需要的笑話或口語?這是 09/06 15:08
→ windowsill: 為了方便玩家了解劇情,難不成你要他還要再轉成其他語 09/06 15:08
→ windowsill: 言來說嗎?那不是更突兀? 09/06 15:08
推 zxcv820421: 一堆盤子看到圖就丟錢下去 其他重要嗎 09/06 15:09
→ windowsill: 照這個標準別說手遊了一堆作品也都不及格 09/06 15:09
→ chaosic: 這樣有沒有及格的手遊推薦一下啊 09/06 15:11
推 syoutsuki77: 所以總而言之,Fgo的定位就是手遊不是傳統的AVG 09/06 15:12
推 ss1592xx: 遊戲類型就不一樣 我也能舉一堆手遊有AVG沒有的東西啊 09/06 15:13
→ ss1592xx: 結論跟上面一樣 目標客層不同 09/06 15:13
推 BlackTea1023: 是沒錯 但是FGO在AVG元素的呈現就是爛而已 09/06 15:14
→ forsakesheep: 所以回到原po的問題,就是>大部分手遊 <一般AVG啊 09/06 15:14
推 AdmiralAdudu: 問題是TM就全部精力和時間幾乎都在FGO上 我不用你 09/06 15:14
→ AdmiralAdudu: 過往製作遊戲的標準看你是要用什麼標準 09/06 15:14
→ forsakesheep: 而且這遊戲營收還特高...你都這麼賺錢了我當然希望 09/06 15:15
→ forsakesheep: 你作得更好... 09/06 15:15
推 TPAsavelove: 劇情對增加營收沒明顯幫助,結案 09/06 15:16
推 uckkuck: Fgo難怪會二部完結 表現方法太受限制了 看看後續作品 09/06 15:16
→ uckkuck: 有沒改善吧 09/06 15:16
→ forsakesheep: 劇情也算是FGO的主打,但是表現程度上還有待加強 09/06 15:16
推 iPolo3: 村正什麼時候出啦幹 09/06 15:16
推 Sakamaki: 營收可能拿去做動畫了吧,如果是這樣我可以接受 09/06 15:16
→ chaosic: 營收也不曉得TM可以拿多少 09/06 15:17
→ peterturtle: 不,說實話一個線上遊戲有很多問題不是靠錢能解決的 09/06 15:18
→ peterturtle: ,即使玩起來跟單機有87%像,比如說那個程式優化,不 09/06 15:18
→ peterturtle: 可能讓你成天長草憋個半年就為了更新架構,遊戲的架 09/06 15:18
→ peterturtle: 構一開始就爛其實很難解決 09/06 15:18
→ cloud7515: 畢竟手遊最忌長草啊 09/06 15:19
→ chaosic: 還是希望TM多搞點手遊以外的項目 09/06 15:20
→ cloud7515: 不是開了一個BB工作室嗎 09/06 15:20
推 Valter: 2-2誰沒有立繪啊我忘了 09/06 15:21
→ peterturtle: 因為你總要出活動、出新技能、出新系統,然後本來就 09/06 15:21
→ peterturtle: 很爛的結構堆上去就堆的更爛,啊又不敢亂動因為動壞 09/06 15:21
→ Valter: 另外1.5-3主角不是有被開肚嗎 09/06 15:21
→ peterturtle: 了負責不起,就這麼苟且爛下去 09/06 15:22
推 calase: 對營收幾百億台幣的遊戲來說這些要求我覺得不過分... 09/06 15:24
→ forsakesheep: 2-2就整場的敵人都沒立繪啊,你看著一個背景在吼 09/06 15:24
→ forsakesheep: peter講得我懂,所以我也只是抱怨而已.... 09/06 15:25
→ forsakesheep: 1.5-3那段我是真的忘了,不過也就這段吧? 09/06 15:25
推 AT1045: 就奈須以前在訪談還是日記說過的 他們是先決定好出場角色 09/06 15:26
→ AT1045: 再去寫劇情細節的 09/06 15:26
→ AT1045: 應該是不想太邊緣化舊角色才會有大奧拉不是日本人的角色去 09/06 15:26
→ AT1045: 吧 再者大奧的主題那樣子選角其實沒問題吧? 09/06 15:26
→ furret: 雜魚瓦爾基麗兵 巨人 都沒有2D繪圖 09/06 15:26
→ syoutsuki77: peter說的連訪談都抱怨過(笑) 形容主程式是九龍城 09/06 15:27
推 Valter: 喔我想起來了 是巨人群沒立繪 不過這問題以前就有了吧 像 09/06 15:29
→ Valter: 奇美拉 獨角獸 蛇女也都沒立繪 09/06 15:29
推 a125g: 劇情=廉價的avg 但價格卻比acg昂貴(課金)許多 09/06 15:30
→ a125g: 難怪會一直做fgo阿 出少少的力 隨便都賺翻 誰要用心去做a 09/06 15:30
→ a125g: vg 09/06 15:30
→ Valter: 巨人群是因為出場機會特多才比較有感覺 09/06 15:31
→ AT1045: 我是覺得光是現況這樣其實就聽過有人說FGO人設免洗什麼的 09/06 15:31
→ AT1045: 如果連活動或新劇情都不定期拉一些舊角色出來表現而一直出 09/06 15:31
→ AT1045: 新角就算不考慮美工製作時程 角色塑造上也很難搞好 09/06 15:31
→ AT1045: 至於選角...說起來現在章節登場人物出身跟章節舞台一致的 09/06 15:31
→ AT1045: 好像只有1.5-3 當初還真的沒想過整章幾乎都日本人( 09/06 15:31
推 toy50612: 前提就錯了 avg一款開發時間多久 fgo幾週一活動 幾個月 09/06 15:33
→ toy50612: 一章主線 09/06 15:33
推 ss1592xx: 跟樓上想法一樣 手遊的營運週期是很緊湊的 09/06 15:33
→ toy50612: 還不包括關卡設計 角色平衡這些遊戲內容 兩邊很難比 09/06 15:34
→ qqq3892005: 可是AVG開發那麼久 是好幾條路線的完整劇情啊 09/06 15:34
→ ss1592xx: 單機遊戲就像達文西在作畫一樣 相較之下沒啥時間壓力 09/06 15:34
→ forsakesheep: avg賺得錢跟fgo能比嗎...人不夠就多請些人阿 09/06 15:35
→ ss1592xx: 而且手遊還有維護營運的成本 是好幾個產業串在一起的 09/06 15:35
推 a125g: fgo賺得比avg多很多吧 有$$ 但品質仍然比不上avg? 09/06 15:35
→ qqq3892005: 要比應該拿AVG的資料片來比?主程式跟UI都弄好了 只 09/06 15:36
→ qqq3892005: 加劇情 09/06 15:36
→ loking: 如果不是fate誰要玩 09/06 15:36
→ a125g: 出一個老婆 給抽賺得錢就不知道比幾款avg銷量合起來還多了 09/06 15:36
→ peterturtle: 怎麼說…你給作家兩倍的薪水劇情不會好兩倍 09/06 15:36
→ Valter: 尤其最近還幹了做七個友抽角這種感覺超佛心但對營收毫無幫 09/06 15:37
→ Valter: 助的事情 09/06 15:37
→ toy50612: 前面有人提過了 錢多人多還是有界限在 你統合的人就是固 09/06 15:37
→ toy50612: 定那些人 有十個蘑菇可能有機會吧 09/06 15:37
→ ss1592xx: 賺的多也要看怎麼花吧 手遊多了一個營運成本 可能這項成 09/06 15:37
→ furret: 連線遊戲要打掉架構不是能說打就打的 幾乎都是出續作才打 09/06 15:37
→ AT1045: 應該說企劃的時間週期就不一樣吧 這個也算媒體差異的問題? 09/06 15:37
→ AT1045: 獨立遊戲跟連載劇情式社交遊戲在這方面的企劃規劃上就不一 09/06 15:37
→ AT1045: 樣 FGO現在就算是中後期的章節改編漫畫也都加了改編進去(C 09/06 15:37
→ AT1045: CC活動漫畫最近也是丟了伊斯塔進去取代龍娘當衛士) 應該也 09/06 15:37
→ AT1045: 是寫手群自己也覺得還有補強空間吧 09/06 15:37
推 syoutsuki77: fgo的文字量已經超越fsn好幾倍了,製作方式也不一樣 09/06 15:37
→ peterturtle: 你給猴子兩倍的香蕉程式速度也不會快一倍 09/06 15:38
→ HinaTomo: FGO一兩隻新角賺的錢搞不好就屌打AVG了 不想花這錢而已 09/06 15:38
→ syoutsuki77: 一些對傳統AVG的製作認知不能直接套過去 09/06 15:38
→ ss1592xx: 本就吃掉一堆營收了 要看財報才知道賺多少 09/06 15:38
→ a125g: fgo除了劇本還有其他地方可以改善吧 09/06 15:38
推 gp99000: 重要的不是提供本本的人設嗎 09/06 15:38
→ peterturtle: 事實上,你就算請兩倍的人來寫程式,速度不會快一倍 09/06 15:40
→ peterturtle: ,程式不是作品翻譯,每人分一句最後拼在一起就能自 09/06 15:40
→ peterturtle: 動完成的 09/06 15:40
→ peterturtle: 雖然我承認他們的程式真的很ry 09/06 15:41
→ chopper594: 越看越覺得不少人說的一口營運很簡單的感覺 不曉得有 09/06 15:41
→ chopper594: 沒有版友做過相關的能說法詳情 09/06 15:41
→ forsakesheep: 但是立繪、差分這點是可以靠錢解決的吧? 09/06 15:41
→ forsakesheep: 敘事方式這點也是可以改善的吧? 09/06 15:41
→ peterturtle: 呃,光是圖的確可以解決啦 09/06 15:42
→ forsakesheep: 實際上2-4也是有用到局部放大的效果來營造動感(狂周 09/06 15:42
→ forsakesheep: 那輪迴寶具)所以我才覺得其他地方也可以作到 09/06 15:43
推 ss1592xx: 可能公文還在蘑菇桌上的小抽屜裡還沒看過吧(X 09/06 15:43
→ forsakesheep: 不過這點我確認一下好了,有點不確定 09/06 15:43
→ peterturtle: 至於敘事方式有些跟程式有關,我不知道他們用甚麼方 09/06 15:43
→ peterturtle: 式寫所以我也不敢打包票 09/06 15:43
推 syoutsuki77: 敘事手法是政策問題,訪談提過一些寫法是蒐集意見 09/06 15:44
→ syoutsuki77: 討論過後決定大家都用那種模式去寫 09/06 15:45
→ peterturtle: 伊斯塔也有縮小啦 www 09/06 15:45
→ forsakesheep: 這種方式我覺得帶入感很差就是了,最近在過幕間都只 09/06 15:45
→ syoutsuki77: 這個就是前面提到的"他們認為"的"手遊"該用的形式 09/06 15:45
→ forsakesheep: 有對方講話,GD就偶爾選選項發言 09/06 15:46
→ syoutsuki77: 如果是AVG或小說他們會用原本自己擅長的手法,但是 09/06 15:46
→ syoutsuki77: 在FGO就採用那種妥協方式 09/06 15:46
→ forsakesheep: 我覺得有幾章的劇情差要怪這種方式限制作者寫作 09/06 15:47
推 AT1045: 說到底還是企劃層面的問題 09/06 15:48
→ AT1045: 手遊或該說社交遊戲為了維持熱度 各方面的企劃週期都很短 09/06 15:48
→ AT1045: 就算是立繪差分你也還是會有開會決定這次要更新哪些角色 09/06 15:48
→ AT1045: 發包給繪師 審稿 把原稿匯入遊戲素材那些流程要跑 09/06 15:48
→ AT1045: 之前情人節活動全語音在相關官方活動也說光是那些也是讓他 09/06 15:48
→ AT1045: 們準備很久的東西了 09/06 15:48
→ AT1045: 在企劃週期短的情況下 09/06 15:49
→ AT1045: 要嘛就是短時間內能作的事情很少一點一點作然後被靠北是在 09/06 15:49
→ AT1045: 擠牙膏 09/06 15:49
→ AT1045: 不然就是努力花多個週期去累積出一個比較大的成果 09/06 15:49
→ AT1045: 但是中間的準備時間會因為人力分散可能沒辦法每個週期都馬 09/06 15:49
→ AT1045: 上提交東西被人靠北一直沒做事(像是四週年出新角色前很多 09/06 15:49
→ AT1045: 人在靠北今年出角色速度明顯比去年慢) 09/06 15:49
→ AT1045: 當然 不能不說FGO是不少地方就是先天不良架構設計本身爛 09/06 15:53
→ AT1045: 所以現在就算有錢要更新也是沒什麼效率啦 像是以前討論過 09/06 15:53
→ AT1045: 的戰鬥模組演出 遊戲系統優化那些的 09/06 15:53
推 RabbitHorse: 就吃老本 空境跟魔夜這種經典作品沒望看到了 現在 09/06 15:54
→ RabbitHorse: 觀眾只吃速食而已 09/06 15:54
→ tv1239: 啊就賺太多被當靶啊 沒賺那麼多大概沒人在意 09/06 15:54
推 a125g: fgo營運真是爽 不用改善 繼續爽賺 09/06 15:55
推 ss1592xx: 樓上馬上現身示範 09/06 15:56
→ a125g: 營收第一的手游 結果遊戲程式不用改善 賺那麼多錢大概都是 09/06 15:57
→ a125g: 拿去吃牛排惹 09/06 15:57
推 AT1045: 現在大環境市場結構就是這樣啦 生活節奏太繁忙 市顧客偏好 09/06 15:58
→ AT1045: 都速食化 這樣條件下方便遊玩的手遊跟淺顯的劇情崛起是必 09/06 15:58
→ AT1045: 然的 反過來說這樣的框架下要再試著回頭補強某些東西就會 09/06 15:58
→ AT1045: 因為各種成本跟制度綁手綁腳的 09/06 15:58
推 cloud7515: 要看GD非選項的獨白 其實印度篇就有了 09/06 15:59
→ ralph409409: 作為開服玩家其實也不是想說這遊戲會變好才玩下去的 09/06 16:01
→ Yadsmood: 我覺得最厲害的不是fgo 是fgo的那些目標客群 真的厲害 09/06 16:02
推 z83420123: 實際上就是營收一直太好才不改 09/06 16:04
→ z83420123: 營收那麼好我幹嘛多花成本 09/06 16:05
→ z83420123: 看看PAD也是擺爛很久 去年營收大爆噴之後才嚇到各種改 09/06 16:05
→ z83420123: 制度 ui還有瘋狂送石合作 09/06 16:05
推 AT1045: FGO遊戲程式的問題我是覺得要分兩部分講 一是前面說的企劃 09/06 16:05
→ AT1045: 週期的部分 一段短週期能做的事情太少 想花長時間準備可 09/06 16:05
→ AT1045: 能就是台面上能馬上端出來的東西太少被靠北影響成本收益平 09/06 16:05
→ AT1045: 衡不穩 做出來的東西如果顧客不領情就更是吃力不討好 09/06 16:05
→ AT1045: 當然另一部分是FGO的程式最一開始就真的很爛 09/06 16:05
→ AT1045: 非常爛 連擴展性跟區塊劃分都沒做好 09/06 16:05
→ AT1045: 所以現在要更動要嘛是繼續堆疊違建不然乾脆打掉重建比較快 09/06 16:05
→ AT1045: PAD那個照理來說也是有準備一段時間啦 雖然被營收嚇到應該 09/06 16:07
→ AT1045: 也是重要原因( 09/06 16:07
推 a125g: 以pad得情況來看 看來fgo也要營收下降 09/06 16:10
→ a125g: 才可能認真去改善 只是現在短時間不太可能 09/06 16:10
→ jonathan793: 玩過f/sn、穢翼、石頭門等大作 真的覺得普 09/06 16:11
推 calase: 碧藍之前介面有大改一次,讀取速度也好很多,或許可以參考 09/06 16:15
推 battlecat: 說實話會被信徒攻擊,幫補血 09/06 16:17
→ npc776: 畫面改60fps 系統改64位元 怎麼看都血汗工程 唯一的解釋是 09/06 16:18
→ npc776: 中國碼農>日本攻城屍...也許日廠技術力真的就那麼爛... 09/06 16:19
→ naya7415963: 連異世界的魔物都喜歡日式料理和全裸泡溫泉了 09/06 16:20
→ naya7415963: 歐洲人講日語很正常的 09/06 16:20
推 BlackTea1023: 講三小幹話 這邊是有哪個人在攻擊羊羊 不就你們在 09/06 16:28
→ BlackTea1023: 那喊而已 09/06 16:28
→ BlackTea1023: 還被信徒攻擊勒 09/06 16:28
推 Elis1221: 日廠技術力有多爛可以問問被PSO2砍過硬碟的玩家 09/06 16:29
推 AT1045: 回過頭來講劇情的部分 當年月姬跟FSN都是武內強制禁足奈須 09/06 16:30
→ AT1045: 好幾個月才趕出劇本 09/06 16:30
→ AT1045: FGO這邊的話拿評價最好的第一部末期67終章來講 09/06 16:30
→ AT1045: 2016年5月下旬蘑菇EXTELKA完工後跑去聽演唱會靈感爆炸 花 09/06 16:30
→ AT1045: 了一個月把六章劇本打掉重寫 其他人拼命了一個月才趕在7月 09/06 16:30
→ AT1045: 實裝 搞到武內靠北12月的七終章都給奈須寫 考慮到企劃跟製 09/06 16:30
→ AT1045: 作時程奈須能動筆的時間應該也是不到兩三個月的時間 09/06 16:30
→ AT1045: 整體表現會比不上以前的作品如FSN也是必然的 09/06 16:30
→ AT1045: 當然除了手遊這個媒體本身造成的缺點之外 奈須近期自己的 09/06 16:30
→ AT1045: 表現也還是有點飄(望向FELE(雖然那邊的問題也很複雜( 09/06 16:30
→ nadleeh: 有些比較像信徒,自己高潮 09/06 16:32
推 joe4643: 可惜還是有人把6、7章吹上天www 09/06 16:34
推 pinqooo: 其實講的還算中肯 沒什麼噓的點 09/06 16:39
→ peterturtle: 日本遊戲工程師爛還蠻出名的,別看那個佐藤好像很屌 09/06 16:39
→ peterturtle: 的樣子,那是幻想 www 09/06 16:39
推 AT1045: 真的要說的話我是覺得7章才比較像是FGO的核心劇情啦 6章比 09/06 16:47
→ AT1045: 較像是以前提過的圓桌故事的延伸IF 09/06 16:47
→ AT1045: 至於好不好就...目前聽過一些比較喜歡以前型月都市奇幻的 09/06 16:48
→ AT1045: 老粉其實不怎麼喜歡這種王道冒險的聲音 09/06 16:48
→ AT1045: 但FGO這種架構的故事(不是指手遊 而是指拯救世界的方向)應 09/06 16:48
→ AT1045: 該也是奈須以前就想搞的東西(畢竟冠位從者打人類惡的概念 09/06 16:48
→ AT1045: 其實從很早以前就有雛形設定了 09/06 16:48
→ AT1045: 日本程設有些地方其實真的有點弱 或該說整個環境裡混的人 09/06 16:50
→ AT1045: 不少 前陣子不是才鬧過哪個網站還是哪個電子系統的資安認 09/06 16:50
→ AT1045: 證沒做好太單調( 09/06 16:50
推 yukari8: 日本程設弱其實要羨慕一下 偷偷說個日文系朋友 他現在在 09/06 17:03
→ yukari8: 日本寫網站 問他怎麼進去的他就回 他們0基礎也收阿 前面 09/06 17:03
→ yukari8: 幾個月訓練 不要太誇張練到程度他們覺得可以就轉你去正常 09/06 17:04
→ yukari8: 工作 也就是會爛有一部份是公司願意從0養人的關係... 09/06 17:05
→ yukari8: 阿 前面幾個月表現太差還是會掰就是了 應該也不是全部公 09/06 17:08
→ yukari8: 司都這樣 09/06 17:08
推 zardbz: 說實在的啦,要玩AVG就不會用手機玩了。 09/06 17:53
推 cactus44: 現在AVG遊戲都變黃昏市場了好嗎... 09/06 18:24
→ watermelon92: 老實說跟一般手遊比也沒有比較好吧? 就一般手遊水準 09/06 18:42
推 ks007: 有幾點滿贊成的 09/06 18:54
推 SALLUNE: 沒os是因為要給玩家代入吧 那種特別強調玩家代入主角 而 09/06 19:01
→ SALLUNE: 不是看故事角度的 主人公都特別寡言似的 免地講出不合玩 09/06 19:02
→ SALLUNE: 家思維的臺詞 女性向的金色琴弦印象超深 09/06 19:02
推 phantomzwei: 我對fgo四年幾乎沒有進步也是蠻感冒的,賺的錢完全看 09/06 19:08
→ phantomzwei: 不出來有回饋到遊戲上 09/06 19:08
推 purplemagic: 頗中肯啊,但是我還是不爭氣的玩了 09/06 19:46
→ syoutsuki77: Fgo的利潤很多被拿去用在遊戲研發外的地方了 09/06 20:34
→ syoutsuki77: 像是音樂會,大型現場活動,行銷,周邊 09/06 20:35
→ syoutsuki77: SONY哪個部門需要研發費或赤字也可能拿fgo賺得去補? 09/06 20:36
→ cactus44: 比一下那些元老角色的寶具跟新角就知道差多少了... 09/06 20:41
推 weier08: FGO的英靈就只是套了自High英雄設定的日本人+1 09/06 21:21
→ weier08: 現在更噁心在於,新角塞入滿滿的原創性癖和喜好,原有歷 09/06 21:21
→ weier08: 史人物特點被狗啃根本毫無存在 09/06 21:21
→ YuenYang5566: 感覺他們就把藤丸設定成玩家本身 所以不讓他說太多 09/07 15:00
→ YuenYang5566: 話 09/07 15:00
→ seaseacola: 跟 fsn 舊作比技術力是有盲點的 - 製作遊戲的人不同 09/08 03:09
→ seaseacola: 平台不同+人不同, 不見得能預先弄出那堆特效 09/08 03:11
推 icumblood: 太中肯 09/09 17:22