推 ruiun: 你簽名檔兩個都找不到了 09/10 15:09
→ LayerZ: 真的耶,不過網路還是有備份,只能說沒有被遺忘權很恐怖阿 09/10 15:15
→ LayerZ: 至於為什麼會選這簽名檔,大概是看到標題吧(菸 09/10 15:17
推 DarkKinght: 我比較好奇的是如果現在推出一個沒有像是隨機組隊這 09/10 15:20
→ DarkKinght: 種現在很普遍的系統的新MMO 在沒IP加持下作的起來嗎? 09/10 15:20
如果把時空背景到回去wow剛出,隊伍找副本這件事是很多要素組合起來的結果
有找隊伍需求 有頻道交流 有無聊沒事的人會掛在集散地 邊找副本還能邊探索世界
wow在當時算是任務取向mmo的先驅吧,雖然現在會去罵當時任務設計很爛,但是以當時
來說可以不用農升級,只要在很爛的任務設計中跑跑跑,去哪裡殺幾隻,就會穩定升級
就算在找副本途中,也不用一直很花心思農怪,整個很輕鬆
移到現代
要交流也不一定會在遊戲中,各種社交網路已經取代大部分遊戲內社交功能了
以前是line群,現在有dis群
不說現在跟著各大實況主跑,以前也有跟著大論壇跑的集體遷徙遊戲的族群
既然社交已經不用維持在遊戲中,那無聊沒事的人也不會掛在集散地
以前都會開玩笑的說住在奧格碼,現在都是跟著實況主跑,或是在社交平台上跑
但是不能說以前的要素是沒有意義的,要素還是在,只是換個方式了,有興趣研究的還是
要知道以前的樣子,才看得懂脈絡
回到組隊系統這問題,玩家自己組隊是建立在強力的社交核心上,沒辦法像wow這樣全面
性的提供一個世界讓玩家待在裡面的話,還是乖乖設計個隨機組隊平台吧
→ Jiajun0724: 肯定起不來吧 你看現在還活著的 哪個不是續作 09/10 15:26
→ LayerZ: 不會,現代人回到古代不會變龍傲天,只會餓死 09/10 15:28
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68 臺灣), 09/10/2019 15:43:54
→ LayerZ: 其實以前的任務是在比動線規畫能力,會規畫得人走的路會少 09/10 15:49
→ LayerZ: 很多,可惜現在沒有類似的東西玩了ww 09/10 15:50